Batalla de la Fortaleza Crywolf
Defensa de la Estatua del Lobo Santo
Defensa de la Estatua del Lobo Santo
Fortaleza Crywolf
Requisito: Nivel 350

Crywolf es una fortaleza ubicada al sureste del Valle de Loren. Es el campo de batalla donde humanos y elfos unen fuerzas para enfrentar al poderoso ejército de Kundun. Construida sobre terreno duro, Crywolf es perfecta para la defensa y juega un papel clave en la guerra.
Kundun quiere romper el servidor y envió a Balgass con su ejército para capturar esta importante fortaleza.
Para entrar a la Fortaleza Crywolf, presiona la tecla rápida "M" y selecciona Fortaleza Crywolf en el Menú de Teletransporte.
Cualquier personaje que cumpla los requisitos de teletransporte puede unirse a la batalla.
Información de la Batalla Crywolf

Balgass ataca la fortaleza cada sábado a las 19:00, hora del servidor.
Un anuncio alertará a todos los jugadores cuando empiece el evento.
La batalla dura 30 minutos.
Una vez iniciada, la zona pacífica se convierte en zona de combate.
Los héroes que mueran reaparecerán en un área segura dentro de Crywolf.
El objetivo es proteger la Estatua del Lobo Santo y derrotar a Balgass.
Estatua del Lobo Santo

La estatua, creada por antiguos elfos, es enorme y posee gran poder para detener al ejército de Kundun.
Es el objetivo principal de Balgass - si la destruye, controlará la Fortaleza Crywolf.
Los jugadores deben proteger la estatua a toda costa y evitar que Balgass gane.
Perder la estatua significa perder la fortaleza y la ventaja que da a los defensores.
Por eso, el papel de cada héroe en la batalla es crucial para mantenerla segura.
Defensa de la Estatua
Cinco altares rodean la estatua, y sólo los Elfos pueden pisarlos para protegerla.
Balgass busca destruir primero estos altares porque al romperlos se desactivan las defensas de la estatua.
Para ganar, los jugadores - especialmente los Elfos, deben enfocarse en proteger la estatua y sus altares.
Si ningún altar está conectado a un Elfo cuando empieza la batalla, la pelea se pierde al instante.
Activando Altar

Altar Activado

En esta batalla, los elfos juegan un papel vital al aumentar la protección de la estatua con su energía. Hasta cinco Elfos Muse o Elfos Altos pueden conectarse a los altares.
Una vez enlazado a un altar, un elfo no puede realizar ninguna acción - cualquier movimiento, ataque o muerte romperá la conexión. Los jugadores tienen dos minutos antes de la batalla para intentar enlazarse a cada altar hasta dos veces. Si un jugador falla y el altar se pone ROJO, se considera destruido y no ayudará en la defensa.
Los elfos en un altar ROJO no pueden actuar y deben teletransportarse fuera del área.
La salud de la estatua aumenta con la salud combinada de todos los elfos conectados. Pero si un elfo pierde salud durante la batalla, la salud de la estatua también baja.
La Batalla contra el Ejército
Elfo Oscuro

Antes de que Balgass apunte a la estatua, su ejército busca debilitar la defensa atacando a los jugadores involucrados en la batalla. Para llevar a cabo esta estrategia, envía doce Dark Elves para liderar el asalto. El objetivo de los jugadores en la primera fase de la batalla es eliminar a todos los Dark Elves, permitiendo que Balgass comience su ataque.
Dark Elf - Drop Durante el Evento
Probabilidad de Drop 95%: Aleatoriamente 3x , 3x, 3x
Probabilidad de Drop 5%: 1x
La Batalla contra Balgass
Balgass

Una vez que todo el ejército de Balgass es derrotado, no le queda más opción que enfrentar la fortaleza solo. En los últimos 5 minutos de la batalla, Balgass se acerca a la estatua, intentando cumplir su oscuro objetivo.
Balgass utiliza varios hechizos poderosos, uno de los cuales es la habilidad de congelar a los jugadores en una aturdimiento masiva, lo que representa una amenaza significativa para los defensores de la fortaleza.
La salud de Balgass se mostrará en la parte superior de tu pantalla. Si su salud llega a cero, es derrotado y la fortaleza se defiende con éxito. Sin embargo, si Balgass no es derrotado en los últimos cinco minutos, la batalla se pierde.
Balgass - Drop tras la muerte
Aleatoriamente Uno de 1x Ghost Horse , 1x Fenrir (Destroy), 1x Fenrir (Protect)
Condiciones de Victoria
- Queda 1 o más altar y la Estatua del Lobo Sagrado está viva.
- Balgass está derrotado.
Condiciones de Derrota
- Al inicio de la batalla, ningún altar está vinculado a un elf.
- Todos los altares han sido destruidos o el vínculo no se ha mantenido hasta el final de la batalla.
- Balgass no está derrotado al terminar la batalla.