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Resumen del servidorClasesRage Fighter / RF

Rage Fighter / RF

Información del personaje

Originario del imperio perdido de Karutan, el Rage Fighter desciende de los legendarios Karutan Royal Knights. Dominando el combate físico y los buffs antiguos, canaliza la fuerza y las habilidades de su noble linaje para dominar a cualquier enemigo.

* Rage Fighter comienza como 2ª Profession. Por eso esta clase se salta la 2ª Profession Quest*

Class Specification

DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo

Weapon Specification

Arma de puño

Armor Specification

Armadura de placas pesada

Skill Elements

Hielo / Fuego / Viento / Tierra

Main Stats

Fuerza: Daño físico / Ratio PvM

Agilidad: Defensa / Velocidad de ataque / Ratio PvM

Vitalidad: Daño físico / Salud

Energía: Daño de hechizos / Maná

Profesiones

2ª Profesión

Rage Fighter

3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.

Fórmulas del personaje

DMG Físico MínimoStrength / 8 + Vitality / 20
DMG Físico MáximoStrength / 6 + Vitality / 15
Daño de arma con dos armasMín ×60%, máx ×65% de cada arma
Velocidad de Ataque Base5
Velocidad de Ataque ObtenibleAgility / 50
Vel. Máx. de Ataque por estadísticas441
DefensaAgility / 4 + Vitality / 8
Rate de Defensa PvMAgility / 10
Rate de Ataque PvMLevel * 3 + Agility * 1.25 + Strength / 6
Rate de Defensa PvPLevel * 1.5 + Agility / 5
Rate de Ataque PvPLevel * 2.6 + Agility *3.6
AGStrength * 0.15 + Agility * 0.2 + Vitality * 0.3 + Energy
HP por Punto de Vitality2
Mana por Punto de Energy1.3
Vida inicial100
Vida por nivel1.3
Vitality inicial25
Puntos por nivel7
Rango de daño de habilidadDel daño de la habilidad a × 1,5
Increase Health (buff de grupo)Hasta +10% del SD máximo (Energy)
% de Daño Melee50% + Vitality / 15 (Max 450%)
% de Daño Divino200% + Energy / 15 (Max 450%)
% de Daño de Skill200% + Agility / 20 +Energy / 15 (Max 450%)
Multi-ataque de Killing Blow3
Multi-ataque de Beast Uppercut3
Multi-ataque de Chain Drive3

Steadfast sustituye a Increase Block: Root y Slow sobre el RF y su grupo duran solo el 70% de su tiempo. El buff ya no da Defense Success Rate.

Battle Stance sustituye a Ignore Defense: el RF hace un 10% más de daño y recibe un 10% más. Ya no hay probabilidad de ignorar la defensa: eliges entre un RF firme o uno arriesgado.

En Legend, los buffs de grupo dan una parte de la fuerza de quien los recibe. Cuantos más puntos haya puesto el lanzador en la estadística del buff, más fuerte es; un lanzador más débil que el receptor solo aporta su parte.