Rage Fighter / RF
Información del personaje
Originario del imperio perdido de Karutan, el Rage Fighter desciende de los legendarios Karutan Royal Knights. Dominando el combate físico y los buffs antiguos, canaliza la fuerza y las habilidades de su noble linaje para dominar a cualquier enemigo.
* Rage Fighter comienza como 2ª Profession. Por eso esta clase se salta la 2ª Profession Quest*
DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo
Arma de puño
Armadura de placas pesada
Hielo / Fuego / Viento / Tierra
Fuerza: Daño físico / Ratio PvM
Agilidad: Defensa / Velocidad de ataque / Ratio PvM
Vitalidad: Daño físico / Salud
Energía: Daño de hechizos / Maná
Profesiones
2ª Profesión
Rage Fighter
3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.
Fórmulas del personaje
| DMG Físico Mínimo | Strength / 8 + Vitality / 20 |
|---|---|
| DMG Físico Máximo | Strength / 6 + Vitality / 15 |
| Daño de arma con dos armas | Mín ×60%, máx ×65% de cada arma |
| Velocidad de Ataque Base | 5 |
| Velocidad de Ataque Obtenible | Agility / 50 |
| Vel. Máx. de Ataque por estadísticas | 441 |
| Defensa | Agility / 4 + Vitality / 8 |
| Rate de Defensa PvM | Agility / 10 |
| Rate de Ataque PvM | Level * 3 + Agility * 1.25 + Strength / 6 |
| Rate de Defensa PvP | Level * 1.5 + Agility / 5 |
| Rate de Ataque PvP | Level * 2.6 + Agility *3.6 |
| AG | Strength * 0.15 + Agility * 0.2 + Vitality * 0.3 + Energy |
| HP por Punto de Vitality | 2 |
| Mana por Punto de Energy | 1.3 |
| Vida inicial | 100 |
| Vida por nivel | 1.3 |
| Vitality inicial | 25 |
| Puntos por nivel | 7 |
| Rango de daño de habilidad | Del daño de la habilidad a × 1,5 |
| Increase Health (buff de grupo) | Hasta +10% del SD máximo (Energy) |
| % de Daño Melee | 50% + Vitality / 15 (Max 450%) |
| % de Daño Divino | 200% + Energy / 15 (Max 450%) |
| % de Daño de Skill | 200% + Agility / 20 +Energy / 15 (Max 450%) |
| Multi-ataque de Killing Blow | 3 |
| Multi-ataque de Beast Uppercut | 3 |
| Multi-ataque de Chain Drive | 3 |
Steadfast sustituye a Increase Block: Root y Slow sobre el RF y su grupo duran solo el 70% de su tiempo. El buff ya no da Defense Success Rate.
Battle Stance sustituye a Ignore Defense: el RF hace un 10% más de daño y recibe un 10% más. Ya no hay probabilidad de ignorar la defensa: eliges entre un RF firme o uno arriesgado.
En Legend, los buffs de grupo dan una parte de la fuerza de quien los recibe. Cuantos más puntos haya puesto el lanzador en la estadística del buff, más fuerte es; un lanzador más débil que el receptor solo aporta su parte.

