Dark Lord / DL
Información del personaje
Cargando a la batalla sobre su temible Dark Horse, con el siniestro Dark Raven dando vueltas por encima, el Dark Lord impone un respeto sin igual. Un legendario líder de guild, su nombre resuena por los reinos por llevar a poderosas guilds a la victoria en épicos eventos de asedio al castillo. Su sola presencia inspira miedo y unidad, convirtiéndolo en un símbolo de poder en el campo de batalla.
* Dark Lord comienza como 2nd Profession. Debido a eso, esta clase se salta la 2nd Profession Quest*
DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo
Espada de una mano / Cetro de una mano / Maza de una mano / Daga
Armadura de placas pesada / Escudo
Fuego / Rayo / Tierra
Fuerza: Daño físico / Ratio PvM
Agilidad: Defensa / Velocidad de ataque / Ratio PvM
Vitalidad: Vida
Energía: Daño de hechizos / Maná
Command: Daño de mascotas / Puntos de vida de mascotas
Profesiones
2ª Profesión
Dark Lord
3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.
Fórmulas del personaje
| Daño Físico Mínimo | Strength / 7 + Energy / 14 |
|---|---|
| Daño Físico Máximo | Strength / 5 + Energy / 10 |
| Velocidad de Ataque Base | 9 |
| Velocidad de Ataque Obtenible | Agility / 90 |
| Velocidad de Ataque Máx. por estadísticas | 294 |
| Defensa | Agility / 6 |
| Tasa de Defensa PvM | Agility / 7 |
| Tasa de Ataque PvM | Level * 5 + Agility * 3 + Strength / 4 + Command / 10 |
| Tasa de Defensa PvP | Level * 2 + Agility / 2 |
| Tasa de Ataque PvP | Level * 3 + Agility * 4 |
| AG | Strength * 0.3 + Agility * 0.2 + Vitality * 0.1 + Energy * 0.15 + Command * 0.3 |
| HP por Punto de Vitality | 2 |
| Mana por Punto de Energy | 1.5 |
| Vida inicial | 90 |
| Vida por nivel | 1.5 |
| Vitality inicial | 20 |
| Puntos por nivel | 7 |
| Rango de daño de habilidad | Del daño de la habilidad a × 1,5 |
| Daño de Skill % | 200 + Energy / 20 (Máx 500%) |
| Daño extra de habilidades | Strength / 25 + Energy / 50 |
| Daño de Earthshake | Strength / 10 + Command / 5 + nivel de Dark Horse * 10 |
| Daño de Electric Spike | Command / 10 + 250 |
Critical Damage ahora también da Commander: el grupo golpea hasta un 10% más fuerte según el Command del DL. Con dos DL cuenta el más fuerte, y el propio DL también recibe el bono.
En Legend, los buffs de grupo dan una parte de la fuerza de quien los recibe. Cuantos más puntos haya puesto el lanzador en la estadística del buff, más fuerte es; un lanzador más débil que el receptor solo aporta su parte.

