Summoner / SUM
Información del personaje
La Summoner, nacida de un linaje Ancient, maneja una hechicería innata e invoca monstruos de otra dimensión. Con una meditación implacable, desata poderes devastadores como Chain Lightning, Weakness y Explosion, dominando el campo de batalla con poder arcano.
Para completar la evolución de tu clase, debes terminar con éxito la Profession Quest. ¿Cómo hacerlo? Mira aquí - click
DPS a distancia / Debuff
Bastón de una mano / Daga
Armadura de cuero / Libro
Hielo / Fuego / Rayo / Viento / Tierra
Fuerza: AG / Tasa de Ataque PvM
Agilidad: Defensa / Velocidad de Ataque / Daño de Hechizos
Vitalidad: Vida
Energía: Daño de Hechizos / Maná
Profesiones
1ª Profesión
Summoner
2ª Profesión
Bloody Summoner
3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.
Fórmulas del Personaje
| DMG mínimo de Wizardry | Energy / 7 + Agility / 15 |
|---|---|
| DMG máximo de Wizardry | Energy / 4 + Agility / 10 |
| Libro | En vez de un bono de magia, aumenta la probabilidad de Sleep y otras maldiciones |
| Daño físico mínimo | (Strength + Agility) / 9 |
| Daño físico máximo | (Strength + Agility) / 4 |
| Velocidad de ataque base | 7 |
| Velocidad de ataque obtenible | Agility / 70 |
| Velocidad de ataque máx. por estadísticas | 188 |
| Defensa | Agility / 3 |
| Tasa de defensa PvM | Agility / 4 |
| Tasa de ataque PvM | Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4 |
| Tasa de defensa PvP | Level * 2 + Agility / 2 |
| Tasa de ataque PvP | Level * 3 + Agility * 3.5 |
| AG | Strength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15 |
| Vida por punto de Vitality | 2 |
| Mana por punto de Energy | 1.5 |
| Vida inicial | 70 |
| Vida por nivel | 1 |
| Vitality inicial | 18 |
| Puntos por nivel | 5 |
| Rango de daño de habilidad | Del daño de la habilidad a × 1,5 |
| % de buff Berserker | Energy / 20 (Max 50%) |
| % de buff Reflection | (30 + Energy / 150) × 0,3 en ti, × 0,15 en otros |
| % de debuff Weakness | −10% de daño a jugadores (−15% a monstruos) |
| % de debuff Innovation | −10% de defensa a jugadores (−15% a monstruos) |
| Ataque múltiple de Chain Lightning | 2 |
Weakness ahora también aplica Heal Reduction. El objetivo recibe solo el 60% de la curación: pociones (inmediata y con el tiempo), Heal, Drain Life y regeneración de objetos.

