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Resumen del servidorClasesSummoner / SUM

Summoner / SUM

Información del personaje

La Summoner, nacida de un linaje Ancient, maneja una hechicería innata e invoca monstruos de otra dimensión. Con una meditación implacable, desata poderes devastadores como Chain Lightning, Weakness y Explosion, dominando el campo de batalla con poder arcano.

Para completar la evolución de tu clase, debes terminar con éxito la Profession Quest. ¿Cómo hacerlo? Mira aquí - click

Class Specification

DPS a distancia / Debuff

Weapon Specification

Bastón de una mano / Daga

Armor Specification

Armadura de cuero / Libro

Skill Elements

Hielo / Fuego / Rayo / Viento / Tierra

Main Stats

Fuerza: AG / Tasa de Ataque PvM

Agilidad: Defensa / Velocidad de Ataque

Vitalidad: Vida

Energía: Daño de Hechizos / Maná

Profesiones

1ª Profesión

Summoner

2ª Profesión

Bloody Summoner

3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.

Fórmulas del Personaje

DMG mínimo de WizardryEnergy / 7 + Agility / 15
DMG máximo de WizardryEnergy / 4 + Agility / 10
LibroEn vez de un bono de magia, aumenta la probabilidad de Sleep y otras maldiciones
Daño físico mínimo(Strength + Agility) / 9
Daño físico máximo(Strength + Agility) / 4
Velocidad de ataque base7
Velocidad de ataque obtenibleAgility / 70
Velocidad de ataque máx. por estadísticas188
DefensaAgility / 3
Tasa de defensa PvMAgility / 4
Tasa de ataque PvMLevel * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4
Tasa de defensa PvPLevel * 2 + Agility / 2
Tasa de ataque PvPLevel * 3 + Agility * 3.5
AGStrength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15
Vida por punto de Vitality2
Mana por punto de Energy1.5
Vida inicial70
Vida por nivel1
Vitality inicial18
Puntos por nivel5
Rango de daño de habilidadDel daño de la habilidad a × 1,5
% de buff BerserkerEnergy / 50 (Max 50%)
% de buff Reflection30 + Energy / 150 (Max 30%)
% de debuff Weakness30
% de debuff Innovation30
Prob. máx. Weakness %
70
Prob. máx. Innovation %70%
Ataque múltiple de Chain Lightning3

Weakness ahora también aplica Heal Reduction. El objetivo recibe solo el 60% de la curación: pociones (inmediata y con el tiempo), Heal, Drain Life y regeneración de objetos.

En Legend, los buffs de grupo dan una parte de la fuerza de quien los recibe. Cuantos más puntos haya puesto el lanzador en la estadística del buff, más fuerte es; un lanzador más débil que el receptor solo aporta su parte.