Summoner / SUM
Información del personaje
La Summoner, nacida de un linaje Ancient, maneja una hechicería innata e invoca monstruos de otra dimensión. Con una meditación implacable, desata poderes devastadores como Chain Lightning, Weakness y Explosion, dominando el campo de batalla con poder arcano.
Para completar la evolución de tu clase, debes terminar con éxito la Profession Quest. ¿Cómo hacerlo? Mira aquí - click
DPS a distancia / Debuff
Bastón de una mano / Daga
Armadura de cuero / Libro
Hielo / Fuego / Rayo / Viento / Tierra
Fuerza: AG / Tasa de Ataque PvM
Agilidad: Defensa / Velocidad de Ataque
Vitalidad: Vida
Energía: Daño de Hechizos / Maná
Profesiones
1ª Profesión
Summoner
2ª Profesión
Bloody Summoner
3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.
Fórmulas del Personaje
| DMG mínimo de Wizardry | Energy / 7 + Agility / 15 |
|---|---|
| DMG máximo de Wizardry | Energy / 4 + Agility / 10 |
| Libro | En vez de un bono de magia, aumenta la probabilidad de Sleep y otras maldiciones |
| Daño físico mínimo | (Strength + Agility) / 9 |
| Daño físico máximo | (Strength + Agility) / 4 |
| Velocidad de ataque base | 7 |
| Velocidad de ataque obtenible | Agility / 70 |
| Velocidad de ataque máx. por estadísticas | 188 |
| Defensa | Agility / 3 |
| Tasa de defensa PvM | Agility / 4 |
| Tasa de ataque PvM | Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4 |
| Tasa de defensa PvP | Level * 2 + Agility / 2 |
| Tasa de ataque PvP | Level * 3 + Agility * 3.5 |
| AG | Strength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15 |
| Vida por punto de Vitality | 2 |
| Mana por punto de Energy | 1.5 |
| Vida inicial | 70 |
| Vida por nivel | 1 |
| Vitality inicial | 18 |
| Puntos por nivel | 5 |
| Rango de daño de habilidad | Del daño de la habilidad a × 1,5 |
| % de buff Berserker | Energy / 50 (Max 50%) |
| % de buff Reflection | 30 + Energy / 150 (Max 30%) |
| % de debuff Weakness | 30 |
| % de debuff Innovation | 30 |
| Prob. máx. Weakness % | 70 |
| Prob. máx. Innovation % | 70% |
| Ataque múltiple de Chain Lightning | 3 |
Weakness ahora también aplica Heal Reduction. El objetivo recibe solo el 60% de la curación: pociones (inmediata y con el tiempo), Heal, Drain Life y regeneración de objetos.
En Legend, los buffs de grupo dan una parte de la fuerza de quien los recibe. Cuantos más puntos haya puesto el lanzador en la estadística del buff, más fuerte es; un lanzador más débil que el receptor solo aporta su parte.

