Magic Gladiator / MG
Información del personaje
Estos guerreros combinan esgrima y magia, usando habilidades poderosas como Fire Slash, Power Slash y Flame Strike. Sus habilidades combinan las de las clases Dark Knight y Dark Wizard.
* Magic Gladiator empieza como 2ª Profesión. Por eso esta clase se salta la Profession Quest de 2ª Profesión*
DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo
Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Espada de una mano / Espada de dos manos / Daga
Armadura de placas pesada / Escudo
Hielo / Fuego / Rayo / Veneno / Viento / Tierra / Agua
Fuerza: Daño físico / Ratio PvM
Agilidad: Defensa / Velocidad de ataque / Ratio PvM
Vitalidad: Vida / Daño físico / Daño de hechizos
Energía: Daño de hechizos / Maná
Profesiones
2ª Profesión
Magic Gladiator
3.ª profesión se abrirá en una de las próximas etapas.
Fórmulas del personaje
| DMG físico mínimo | Strength / 6 + Energy / 12 + Vitality / 20 |
|---|---|
| DMG físico máximo | Strength / 4 + Energy / 6 + Vitality / 10 |
| Dos armas | Cada arma ×55%, daño por estadísticas ×1,1 |
| DMG de magia mínimo | Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14 |
| DMG de magia máximo | Energy / 4 + Agility / 25 + Vitality / 14 |
| Bono del bastón a la magia | (poder del bastón / 2 + nivel del objeto × 2)% |
| Velocidad de ataque base | 6 |
| Velocidad de ataque obtenible | Agility / 65 |
| Velocidad de ataque máx. por estadísticas | 351 |
| Defensa | Agility / 4 + Vitality / 8 |
| Tasa de defensa PvM | Agility / 3 |
| Tasa de ataque PvM | Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4 |
| Tasa de defensa PvP | Level * 2 + Agility / 4 |
| Tasa de ataque PvP | Level * 3 + Agility * 3.5 |
| AG | Strength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15 |
| Vida por punto de Vitality | 2 |
| Maná por punto de Energy | 2 |
| Vida inicial | 110 |
| Vida por nivel | 1 |
| Vitality inicial | 26 |
| Puntos por nivel | 7 |
| Rango de daño de habilidad | Del daño de la habilidad a × 1,5 |
| Daño de habilidades % | 200% (Power Slash, Fire Slash, Spiral Slash) |
| Swell Life (buff de grupo) | Hasta +50% de HP base (Vitality + Energy) |
| Alcance de Twisting Slash | 3 |
En Legend, los buffs de grupo dan una parte de la fuerza de quien los recibe. Cuantos más puntos haya puesto el lanzador en la estadística del buff, más fuerte es; un lanzador más débil que el receptor solo aporta su parte.

