Clases
Elige tu clase
Siete clases, cada una con su rol y sus armas. Todas empiezan en nivel 1. Elige un héroe para abrir su ficha — la guía completa está en la página de la clase.
- 7clases
- 2NPC de quests
- 1nivel inicial
Dark Wizard
Maestro de la magia. Pega desde lejos y tiene un arsenal enorme de hechizos.
- Armas
- Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Daga
- Armadura
- Armadura ligera de acero / Escudo
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Rayo / Veneno

Camino de clase
- 1Dark Wizard
- 2Soul Master
2.ª clase — quest de Sebina the Priest
Stats principales
- StrengthAttack rate PvM / Daño de hechizos
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Dark Knight
Luchador PvP cuerpo a cuerpo con una fuerza física brutal. Lo bastante duro para subir solo, sin magia ni party.
- Armas
- Espada de una mano / Espada de dos manos / Guadaña de dos manos / Maza de dos manos / Daga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos de skills
- Tierra / Fuego / Viento

Camino de clase
- 1Dark Knight
- 2Blade Knight
2.ª clase — quest de Sebina the Priest, combo — Dark Stone
Stats principales
- StrengthDaño físico
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyDaño de skills / Maná
Fairy Elf
Arquera ágil de Noria. Hace mucho daño desde lejos, buffea y cura a la party, invoca minions.
- Armas
- Arco / Ballesta / Maza de una mano / Daga
- Armadura
- Armadura ligera de acero / Escudo
- Elementos de skills
- Agua / Hielo / Tierra / Invocación de minions

Camino de clase
- 1Fairy Elf
- 2Muse Elf
2.ª clase — quest de Sebina the Priest
Stats principales
- StrengthDaño
- AgilityDaño / Defensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyBuffs / Cura / Daño de minions
Magic Gladiator
Espada y magia en un solo héroe: usa skills de Dark Knight y Dark Wizard, como Fire Slash y Flame Strike.
- Armas
- Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Espada de una mano / Espada de dos manos / Daga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Rayo / Veneno / Viento / Tierra / Agua

Camino de clase
- 2Magic Gladiator
Cambio de clase sin quests
Stats principales
- StrengthDaño físico / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Dark Lord
Líder montado en un Dark Horse, con un Dark Raven volando encima. Manda a sus pets y lleva al guild a la batalla.
- Armas
- Espada de una mano / Cetro de una mano / Maza de una mano / Daga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos de skills
- Fuego / Rayo / Tierra

Camino de clase
- 2Dark Lord
Cambio de clase sin quests
Stats principales
- StrengthDaño físico / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
- CommandDaño de pets / HP de pets
Summoner
Heredera de un linaje antiguo que invoca criaturas de otra dimensión. Debilita a los enemigos con maldiciones como Weakness y pega con Chain Lightning.
- Armas
- Vara de una mano / Daga
- Armadura
- Armadura de cuero / Libro
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Rayo / Viento / Tierra

Camino de clase
- 1Summoner
- 2Bloody Summoner
2.ª clase — quest de Sebina the Priest
Stats principales
- StrengthAG / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Rage Fighter
Descendiente de los Karutan Royal Knights. Pelea a puño limpio y usa buffs antiguos para aplastar a cualquier enemigo.
- Armas
- Nudilleras
- Armadura
- Armadura pesada de placas
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Viento / Tierra

Camino de clase
- 2Rage Fighter
Cambio de clase sin quests
Stats principales
- StrengthDaño físico / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
- VitalityDaño físico / Vida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Cómo crece tu clase
Quién pasa por quests, quién empieza directo en la 2.ª clase y qué se abre más adelante.
Grow Lancer
Un mes después de abrir el server
Sebina the Priest
Desde nivel 150 · DW, DK, FE, SU
Dos misiones: lleva zen y un ítem que dropean mobs del nivel indicado. Premio — 2.ª clase y +20 puntos de stats para siempre.
- 1kk de zen + ítem de mobs nv. 45–60 → +10 puntos
- 2kk de zen + ítem de mobs nv. 62–76 → +10 puntos y 2.ª clase
Marlon
Desde nivel 220 · 2.ª clase DW, DK, FE, SU
3kk de zen + ítem de mobs nv. 72–108. Premio — +1 punto por cada nivel por encima de 220, también después de los resets.
- Fairy Elf obtiene la skill Hunter's Mark
- Dark Knight hace la quest Dark Stone y desbloquea el combo
3.ª clase
Llega en próximas etapas
La quest de 3.ª clase y el Master Level llegarán con las nuevas etapas del server.
Buffs de grupo en Legend
Un buff de grupo da un porcentaje de la fuerza de quien lo recibe. Cuánto exactamente depende del lanzador.
- Estadística invertida. Cuanto mayor sea la parte de los puntos del lanzador en la estadística del buff, más fuerte es. La fuerza completa la da un lanzador para quien esa es su estadística principal.
- Fuerza del lanzador. Un lanzador con menos puntos de estadísticas que el receptor solo aporta su parte: un twink de nivel 1 casi no suma nada a un jugador top.
- Las invocaciones reciben los buffs igual que su dueño.
- Party Damage y Party Defense se aplican después de los límites generales de Damage Reduction, así que también funcionan en jugadores top. Heal y Recovery solo curan a aliados y se reducen con Heal Reduction.
| Buff | Clase | Estadística | Fuerza |
|---|---|---|---|
| Greater Damage | FE | Energy | hasta +15% de daño (Party Damage) |
| Commander (Critical Damage) | DL | Command | hasta +10% de daño (Party Damage) |
| Greater Defense | FE | Energy | hasta −10% de daño recibido (Party Defense) |
| Soul Barrier | DW | Agility + Energy | hasta −10% de daño recibido (Party Defense) |
| Swell Life | DK, MG | Vitality + Energy | hasta +50% del HP base |
| Increase Health | RF | Energy | hasta +10% del SD máximo |
| Heal | FE | Energy | hasta 3% de HP + SD, una vez cada 1,5 s |
| Recovery | FE | Energy | hasta 15% del SD máximo, una vez cada 10 s |
Fórmulas para todas las clases
Las estadísticas incluyen los bonos de objetos y buffs. La división es entera; L es el nivel.
| Parámetro | Fórmula |
|---|---|
| HP | HP inicial + HP por nivel × (L − 1) + (Vitality − Vitality inicial) × HP por Vitality |
| SD | (Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command en DL]) × 1,2 + L² / 15 + defensa / 2 |
| Probabilidad de acertar a un jugador | 100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), donde A es la precisión del atacante y D la evasión del objetivo; −5 / −10 / −15 con una diferencia de nivel de 100 / 200 / 300 |
| Velocidad de ataque | La parte de Agility (ver la página de la clase) + arma, guantes, mascota, amuleto, buffs y bebidas, y después las opciones de velocidad (excelentes, alas, pendientes). Con dos armas se usa la media de sus velocidades. La velocidad mágica se calcula igual. |

