Clases
Elige tu clase
Siete clases, cada una con su rol y sus armas. Todas empiezan en nivel 1. Elige un héroe para abrir su ficha — la guía completa está en la página de la clase.
- 7clases
- 2NPC de quests
- 1nivel inicial
Dark Wizard
Maestro de la magia. Pega desde lejos y tiene un arsenal enorme de hechizos.
- Armas
- Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Daga
- Armadura
- Armadura ligera de acero / Escudo
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Rayo / Veneno

Camino de clase
- 1Dark Wizard
- 2Soul Master
2.ª clase — quest de Sebina the Priest
Stats principales
- StrengthAttack rate PvM / Daño de hechizos
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Dark Knight
Luchador PvP cuerpo a cuerpo con una fuerza física brutal. Lo bastante duro para subir solo, sin magia ni party.
- Armas
- Espada de una mano / Espada de dos manos / Guadaña de dos manos / Maza de dos manos / Daga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos de skills
- Tierra / Fuego / Viento

Camino de clase
- 1Dark Knight
- 2Blade Knight
2.ª clase — quest de Sebina the Priest, combo — Dark Stone
Stats principales
- StrengthDaño físico
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyDaño de skills / Maná
Fairy Elf
Arquera ágil de Noria. Hace mucho daño desde lejos, buffea y cura a la party, invoca minions.
- Armas
- Arco / Ballesta / Maza de una mano / Daga
- Armadura
- Armadura ligera de acero / Escudo
- Elementos de skills
- Agua / Hielo / Tierra / Invocación de minions

Camino de clase
- 1Fairy Elf
- 2Muse Elf
2.ª clase — quest de Sebina the Priest
Stats principales
- StrengthDaño
- AgilityDaño / Defensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyBuffs / Cura / Daño de minions
Magic Gladiator
Espada y magia en un solo héroe: usa skills de Dark Knight y Dark Wizard, como Fire Slash y Flame Strike.
- Armas
- Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Espada de una mano / Espada de dos manos / Daga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Rayo / Veneno / Viento / Tierra / Agua

Camino de clase
- 2Magic Gladiator
Cambio de clase sin quests
Stats principales
- StrengthDaño físico / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Dark Lord
Líder montado en un Dark Horse, con un Dark Raven volando encima. Manda a sus pets y lleva al guild a la batalla.
- Armas
- Espada de una mano / Cetro de una mano / Maza de una mano / Daga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos de skills
- Fuego / Rayo / Tierra

Camino de clase
- 2Dark Lord
Cambio de clase sin quests
Stats principales
- StrengthDaño físico / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
- CommandDaño de pets / HP de pets
Summoner
Heredera de un linaje antiguo que invoca criaturas de otra dimensión. Debilita a los enemigos con maldiciones como Weakness y pega con Chain Lightning.
- Armas
- Vara de una mano / Daga
- Armadura
- Armadura de cuero / Libro
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Rayo / Viento / Tierra

Camino de clase
- 1Summoner
- 2Bloody Summoner
2.ª clase — quest de Sebina the Priest
Stats principales
- StrengthAG / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque
- VitalityVida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Rage Fighter
Descendiente de los Karutan Royal Knights. Pelea a puño limpio y usa buffs antiguos para aplastar a cualquier enemigo.
- Armas
- Nudilleras
- Armadura
- Armadura pesada de placas
- Elementos de skills
- Hielo / Fuego / Viento / Tierra

Camino de clase
- 2Rage Fighter
Cambio de clase sin quests
Stats principales
- StrengthDaño físico / Attack rate PvM
- AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
- VitalityDaño físico / Vida
- EnergyDaño de hechizos / Maná
Cómo crece tu clase
Quién pasa por quests, quién empieza directo en la 2.ª clase y qué se abre más adelante.
Grow Lancer
Un mes después de abrir el server
Sebina the Priest
Desde nivel 150 · DW, DK, FE, SU
Dos misiones: lleva zen y un ítem que dropean mobs del nivel indicado. Premio — 2.ª clase y +20 puntos de stats para siempre.
- 1kk de zen + ítem de mobs nv. 45–60 → +10 puntos
- 2kk de zen + ítem de mobs nv. 62–76 → +10 puntos y 2.ª clase
Marlon
Desde nivel 220 · 2.ª clase DW, DK, FE, SU
3kk de zen + ítem de mobs nv. 72–108. Premio — +1 punto por cada nivel por encima de 220, también después de los resets.
- Fairy Elf obtiene la skill Hunter's Mark
- Dark Knight hace la quest Dark Stone y desbloquea el combo
3.ª clase
Llega en próximas etapas
La quest de 3.ª clase y el Master Level llegarán con las nuevas etapas del server.
Buffs de personajes
El poder del buff depende del stat del personaje que lo lanza: cuanto más alto el stat, más fuerte el buff. Algunos buffs suben hasta el cap del stat, otros tienen su propio límite. El valor exacto lo ves en el tooltip.

Elf
Elf lanza Heal y Recovery sobre sí misma y al instante afectan a toda la party: curan HP y recuperan SD. Si hay dos Elf en la party, sus Heal y Recovery se acumulan.
HealCD 1.5 s5 + Energy6i
RecoveryCD 3 s2 + Energy5i
Greater Damage3 + Energy12i
Greater Defense2 + Energy8i
Heal+13 HP+46 HP+88 HP+130 HP+171 HP+255 HP+338 HP+421 HP+505 HP+671 HP+838 HP+1 005 HP+1 338 HP+1 671 HP+2 005 HP+2 505 HP+3 005 HP+3 671 HP+4 505 HP+5 466 HP
Recovery+12 SD+52 SD+102 SD+152 SD+202 SD+302 SD+402 SD+502 SD+602 SD+802 SD+1 002 SD+1 202 SD+1 602 SD+2 002 SD+2 402 SD+3 002 SD+3 602 SD+4 402 SD+5 402 SD+6 555 SD
Damage+7+23+44+65+86+128+169+211+253+336+419+503+669+836+1 003+1 253+1 503+1 836+2 253+2 733
Defense+8+33+64+95+127+189+252+314+377+502+627+752+1 002+1 252+1 502+1 877+2 252+2 752+3 377+4 097
El debuff
Weakness reduce la curación recibida un 40 %, también la de Heal y Recovery.

Dark Wizard
Soul Barrier5 % + Agility1 000 + Energy1 000i
Reducción de dañolímite


Dark Knight, Magic Gladiator
Swell Life25 % + Vitality + Energy200i
HP Dark Knightlímite
HP Magic Gladiatorlímite



HP de las demás claseslímite
Dark Lord
Critical Damage1 % + Command300i
Aumento de dañolímite

Rage Fighter
Increase Shield5 % + Energy400i
Aumento de SD máx.límite
- Las invocaciones reciben los buffs igual que su dueño.
Fórmulas para todas las clases
Las estadísticas incluyen los bonos de objetos y buffs. La división es entera; L es el nivel.
| Parámetro | Fórmula |
|---|---|
| HP | HP inicial + HP por nivel × (L − 1) + (Vitality − Vitality inicial) × HP por Vitality |
| SD | (Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command en DL]) × 1,2 + L² / 15 + defensa / 2 |
| Probabilidad de acertar a un jugador | 100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), donde A es la precisión del atacante y D la evasión del objetivo; −5 / −10 / −15 con una diferencia de nivel de 100 / 200 / 300 |
| Velocidad de ataque | La parte de Agility (ver la página de la clase) + arma, guantes, mascota, amuleto, buffs y bebidas, y después las opciones de velocidad (excelentes, alas, pendientes). Con dos armas se usa la media de sus velocidades. La velocidad mágica se calcula igual. |

