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Resumen del servidorTodas las clases

Clases

Personajes

Elige tu clase

Siete clases, cada una con su rol y sus armas. Todas empiezan en nivel 1. Elige un héroe para abrir su ficha — la guía completa está en la página de la clase.

  • 7clases
  • 2NPC de quests
  • 1nivel inicial
DPS a distancia

Dark Wizard

Maestro de la magia. Pega desde lejos y tiene un arsenal enorme de hechizos.

Armas
Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Daga
Armadura
Armadura ligera de acero / Escudo
Elementos de skills
Hielo / Fuego / Rayo / Veneno

Camino de clase

  1. 1Dark Wizard
  2. 2Soul Master

2.ª clase — quest de Sebina the Priest

Stats principales

  • StrengthAttack rate PvM / Daño de hechizos
  • AgilityDefensa / Velocidad de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyDaño de hechizos / Maná
Guía completa de la clase
DPS cuerpo a cuerpo / Tanque

Dark Knight

Luchador PvP cuerpo a cuerpo con una fuerza física brutal. Lo bastante duro para subir solo, sin magia ni party.

Armas
Espada de una mano / Espada de dos manos / Guadaña de dos manos / Maza de dos manos / Daga
Armadura
Armadura pesada de placas / Escudo
Elementos de skills
Tierra / Fuego / Viento

Camino de clase

  1. 1Dark Knight
  2. 2Blade Knight

2.ª clase — quest de Sebina the Priest, combo — Dark Stone

Stats principales

  • StrengthDaño físico
  • AgilityDefensa / Velocidad de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyDaño de skills / Maná
Guía completa de la clase
DPS a distancia / Soporte

Fairy Elf

Arquera ágil de Noria. Hace mucho daño desde lejos, buffea y cura a la party, invoca minions.

Armas
Arco / Ballesta / Maza de una mano / Daga
Armadura
Armadura ligera de acero / Escudo
Elementos de skills
Agua / Hielo / Tierra / Invocación de minions

Camino de clase

  1. 1Fairy Elf
  2. 2Muse Elf

2.ª clase — quest de Sebina the Priest

Stats principales

  • StrengthDaño
  • AgilityDaño / Defensa / Velocidad de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyBuffs / Cura / Daño de minions
Guía completa de la clase
DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo

Magic Gladiator

Espada y magia en un solo héroe: usa skills de Dark Knight y Dark Wizard, como Fire Slash y Flame Strike.

Armas
Bastón de una mano / Bastón de dos manos / Espada de una mano / Espada de dos manos / Daga
Armadura
Armadura pesada de placas / Escudo
Elementos de skills
Hielo / Fuego / Rayo / Veneno / Viento / Tierra / Agua

Camino de clase

  1. 2Magic Gladiator

Cambio de clase sin quests

Stats principales

  • StrengthDaño físico / Attack rate PvM
  • AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
  • VitalityVida
  • EnergyDaño de hechizos / Maná
Guía completa de la clase
DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo

Dark Lord

Líder montado en un Dark Horse, con un Dark Raven volando encima. Manda a sus pets y lleva al guild a la batalla.

Armas
Espada de una mano / Cetro de una mano / Maza de una mano / Daga
Armadura
Armadura pesada de placas / Escudo
Elementos de skills
Fuego / Rayo / Tierra

Camino de clase

  1. 2Dark Lord

Cambio de clase sin quests

Stats principales

  • StrengthDaño físico / Attack rate PvM
  • AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
  • VitalityVida
  • EnergyDaño de hechizos / Maná
  • CommandDaño de pets / HP de pets
Guía completa de la clase
DPS a distancia / Debuff

Summoner

Heredera de un linaje antiguo que invoca criaturas de otra dimensión. Debilita a los enemigos con maldiciones como Weakness y pega con Chain Lightning.

Armas
Vara de una mano / Daga
Armadura
Armadura de cuero / Libro
Elementos de skills
Hielo / Fuego / Rayo / Viento / Tierra

Camino de clase

  1. 1Summoner
  2. 2Bloody Summoner

2.ª clase — quest de Sebina the Priest

Stats principales

  • StrengthAG / Attack rate PvM
  • AgilityDefensa / Velocidad de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyDaño de hechizos / Maná
Guía completa de la clase
DPS a distancia / DPS cuerpo a cuerpo

Rage Fighter

Descendiente de los Karutan Royal Knights. Pelea a puño limpio y usa buffs antiguos para aplastar a cualquier enemigo.

Armas
Nudilleras
Armadura
Armadura pesada de placas
Elementos de skills
Hielo / Fuego / Viento / Tierra

Camino de clase

  1. 2Rage Fighter

Cambio de clase sin quests

Stats principales

  • StrengthDaño físico / Attack rate PvM
  • AgilityDefensa / Velocidad de ataque / Attack rate PvM
  • VitalityDaño físico / Vida
  • EnergyDaño de hechizos / Maná
Guía completa de la clase
Cambio de clase y quests

Cómo crece tu clase

Quién pasa por quests, quién empieza directo en la 2.ª clase y qué se abre más adelante.

Dark WizardDark KnightFairy ElfSummoner

Con quests

Sebina the Priest, luego Marlon

Magic GladiatorDark LordRage Fighter

2.ª clase de una

No necesita quests de cambio de clase

Grow Lancer

Un mes después de abrir el server

Devias (183, 32)

Sebina the Priest

Desde nivel 150 · DW, DK, FE, SU

Dos misiones: lleva zen y un ítem que dropean mobs del nivel indicado. Premio — 2.ª clase y +20 puntos de stats para siempre.

  • 1kk de zen + ítem de mobs nv. 45–60 → +10 puntos
  • 2kk de zen + ítem de mobs nv. 62–76 → +10 puntos y 2.ª clase
Más sobre la quest
Dream Land (147, 147)

Marlon

Desde nivel 220 · 2.ª clase DW, DK, FE, SU

3kk de zen + ítem de mobs nv. 72–108. Premio — +1 punto por cada nivel por encima de 220, también después de los resets.

  • Fairy Elf obtiene la skill Hunter's Mark
  • Dark Knight hace la quest Dark Stone y desbloquea el combo
Más sobre la quest
Más adelante

3.ª clase

Llega en próximas etapas

La quest de 3.ª clase y el Master Level llegarán con las nuevas etapas del server.

Grupo

Buffs de grupo en Legend

Un buff de grupo da un porcentaje de la fuerza de quien lo recibe. Cuánto exactamente depende del lanzador.

  • Estadística invertida. Cuanto mayor sea la parte de los puntos del lanzador en la estadística del buff, más fuerte es. La fuerza completa la da un lanzador para quien esa es su estadística principal.
  • Fuerza del lanzador. Un lanzador con menos puntos de estadísticas que el receptor solo aporta su parte: un twink de nivel 1 casi no suma nada a un jugador top.
  • Las invocaciones reciben los buffs igual que su dueño.
  • Party Damage y Party Defense se aplican después de los límites generales de Damage Reduction, así que también funcionan en jugadores top. Heal y Recovery solo curan a aliados y se reducen con Heal Reduction.
BuffClaseEstadísticaFuerza
Greater DamageFEEnergyhasta +15% de daño (Party Damage)
Commander (Critical Damage)DLCommandhasta +10% de daño (Party Damage)
Greater DefenseFEEnergyhasta −10% de daño recibido (Party Defense)
Soul BarrierDWAgility + Energyhasta −10% de daño recibido (Party Defense)
Swell LifeDK, MGVitality + Energyhasta +50% del HP base
Increase HealthRFEnergyhasta +10% del SD máximo
HealFEEnergyhasta 3% de HP + SD, una vez cada 1,5 s
RecoveryFEEnergyhasta 15% del SD máximo, una vez cada 10 s
Fórmulas

Fórmulas para todas las clases

Las estadísticas incluyen los bonos de objetos y buffs. La división es entera; L es el nivel.

ParámetroFórmula
HPHP inicial + HP por nivel × (L − 1) + (Vitality − Vitality inicial) × HP por Vitality
SD(Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command en DL]) × 1,2 + L² / 15 + defensa / 2
Probabilidad de acertar a un jugador100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), donde A es la precisión del atacante y D la evasión del objetivo; −5 / −10 / −15 con una diferencia de nivel de 100 / 200 / 300
Velocidad de ataqueLa parte de Agility (ver la página de la clase) + arma, guantes, mascota, amuleto, buffs y bebidas, y después las opciones de velocidad (excelentes, alas, pendientes). Con dos armas se usa la media de sus velocidades. La velocidad mágica se calcula igual.