Opciones de Harmony
Opciones de Harmony sistema ha sido añadido en el juego. Hemos revisado y mejorado su balance, cambiado el valor de las opciones y también añadido nuevas opciones únicas.
A partir de ahora, tener varias Opciones de Harmony idénticas en un set no se calculará como un sólo valor. Se considerará y activará la opción con el valor más alto.
Por ejemplo: El personaje tiene dos ítems equipados con la misma opción como Reducción de Daño, con valores +2% y +10%, sólo el +10% estará activo.
Esto significa que ahora todas las opciones de harmony serán usadas por los jugadores y consideradas útiles, ya que las opciones duplicadas no se sumarán.
¿Cómo funciona el sistema Harmony?
Encantador de Harmony
(Aida 1 - 82, 17)

Opciones de Harmony se añaden a tu ítem con 1x .
Opciones de Harmony se añaden aleatoriamente de una lista dedicada.
Jewel of Harmony puede usarse en cualquier ítem Excellent o Normal.
- Para ello, Jewel of Harmony debe ser añadido a tu ítem a través del especial
NPC - Encantador de Harmony (Aida 1 - 82, 17)
La probabilidad de añadir con éxito es 30%
Goblin Jerridon
(Aida 1 - 85, 13)

Opciones de Harmony pueden ser removidas de tu ítem, para ello debes visitar al
NPC Jerridon (Aida 1 - 85, 13)
Remover una Opción de Harmony cuesta 5kk para ítems No-Personales y 10kk para Ítems Personales.
Jewel of Harmony se fabrica con Piedra Preciosa en la dungeon Nightmare's Lair.
Después de pasar exitosamente la dungeon, al final de la dungeon te encontrarás con NPC Elpis.
Ella intercambiará tu Piedra Preciosa por Jewel of Harmony .
La probabilidad de un intercambio exitoso es 75%
Refinamiento de Opciones de Harmony
Goblin Osbourne
(Aida 1 - 77, 13)

- Para refinar tu opción Harmony, debes obtener Refining Stones.
- Para obtener Refining Stones debes visitar a NPC Osbourne (Aida 1 - 77, 13) y preparar algunos ítems para disolver.
- La opción Luck no afecta el éxito del Refinamiento de Harmony.
- La probabilidad de refinar con Lower Refining Stone es de 40%, la de Higher Refining Stone es de 70%
En caso de fallo en el refinamiento, tu opción disminuirá al valor mínimo.
- Un ítem Excellent +4 o superior proporcionará un Lower Refining Stone con una probabilidad del 40%
- Un ítem Ancient +4 o superior proporcionará un Higher Refining Stone con una probabilidad del 70%
Opciones Harmony para Bastones:
- Incrementa daño de Magia - Incremento de daño mágico
- Disminuye la fuerza requerida - Disminución de requisitos de estadísticas del ítem
- Disminuye la agilidad requerida - Disminución de requisitos de estadísticas del ítem
- Incrementa daño de habilidades - Incremento de daño al usar habilidades
- Incrementa daño crítico - Incremento de daño crítico
- Incrementa tasa de disminución de SD - Disminución de absorción de daño de SD
- Incrementa tasa de éxito de daño en PvP - Incremento de tasa de ataque en PvP
- Incrementa tasa de ignorar SD - Probabilidad de ignorar SD y causar daño directo al HP
Nivel de Mejora de Ítem | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
Aumenta el daño de hechizos | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Disminuye la fuerza requerida | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Disminuye la agilidad requerida | 5{ | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Aumenta el daño de habilidades | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 25 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Aumenta el daño crítico | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 400 | 450 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
Aumenta la tasa de disminución de SD | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Aumenta la tasa de éxito de daño (PvP) | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Aumenta la tasa de ignorar SD | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Opciones de Harmony para armas :
- Aumenta Daño Mínimo - Aumentando Daño Mínimo del Arma
- Aumenta Daño Máximo - Aumentando Daño Máximo del Arma
- Disminuye fuerza requerida - Disminuyendo los requisitos de estadísticas del objeto
- Disminuye agilidad requerida - Disminuyendo los requisitos de estadísticas del objeto
- Aumenta Daño Mín. / Máx. - Aumentando Daño Total del Arma
- Aumenta daño crítico - Aumentando daño crítico
- Aumenta daño de habilidades - Aumentando el daño al usar habilidades
- Aumenta tasa de reducción de SD - Disminuyendo absorción de daño por SD
- Aumenta tasa de éxito de daño PvP - Aumentando Tasa de Ataque en PvP
- Aumenta tasa de ignorar SD - Probabilidad de ignorar SD y causar daño directo a HP
Nivel de Mejora del Ítem | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 |
Aumenta daño mínimo | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Aumenta daño máximo | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Disminuye fuerza requerida | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Disminuye agilidad requerida | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Aumenta daño mínimo y máximo | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
Aumenta daño crítico | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 |
Aumenta daño de habilidades | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Aumenta tasa de éxito de daño (PVP) | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Aumenta tasa de reducción de SD | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Aumenta tasa de ignorar SD | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Opciones de Armonía para Armor:
- Aumenta la Defensa - Aumentando Armor. Este valor se suma a tu parámetro de Defensa
- Aumenta la SD Máxima - Aumenta tu valor máximo de SD
- Aumenta la Reducción de Daño (Disminución) - Disminuye el valor del daño recibido. Cualquier daño recibido será reducido en un % total de DD
- Resistencia al Daño Excellent - Reduce la probabilidad de recibir Daño Excellent
- Resistencia al Daño Crítico - Reduce la probabilidad de recibir daño Crítico
- Aumenta la Tasa de Éxito en Defensa PvP - Aumenta la tasa de defensa en PvP
- Aumenta la Vida Máxima - Aumenta la Salud Máxima de tu personaje
- Aumenta la tasa de absorción de daño en SD - Reducción del daño en SD. Lo estándar en PvP es que el 90% del daño va a SD y el 10% a HP. Si la Armor/Escudo tiene la opción de aumentar la proporción de SD en 5%, entonces tu SD absorberá el 95% del daño recibido y el HP el 5%
Nivel de Ítem: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Aumenta la defensa | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 250 | 290 | 330 | 410 | 490 | 570 | 650 |
Aumenta el SD máximo nuevo | X | X | X | X | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Aumenta la vida máxima | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1800 | 2200 | 2600 | 3000 |
Resistencia excelente al daño nuevo | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Resistencia al daño crítico nuevo | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Aumenta la tasa de éxito de defensa (PvP) | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Aumenta la reducción de daño | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 35 |
Aumenta la tasa de absorción de daño al SD | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |