🌟 MUDREAM UPDATES: Patch 2.2

Z przyjemnością przedstawiamy nową aktualizację, która przyniesie jeszcze więcej możliwości rozwoju twojej postaci i ulepszenia rozgrywki! Ta aktualizacja wprowadza system Harmony, który pozwala na ulepszanie ekwipunku o nowe statystyki. Ponadto, dodano dwie nowe lochy, gdzie można zdobyć cenne zasoby oraz zdobyć dużo doświadczenia. Dodatkowo, wprowadzono korekty balansu oraz wiele innych usprawnień i nowych mechanik, aby gra była jeszcze bardziej ekscytująca. Przeczytaj więcej o wszystkich zmianach poniżej! 🚀
System Opcji Harmony
Do gry dodano nowy system Opcji Harmony. Zbalansowaliśmy je ponownie, zmieniliśmy ich statystyki oraz dodaliśmy nowe unikalne efekty:
Teraz, gdy wiele identycznych Opcji Harmony jest wyposażonych, aktywna będzie tylko ta o najwyższej wartości. Na przykład, jeśli postać ma dwa przedmioty z efektem Zmniejszenie obrażeń +2% oraz Zmniejszenie obrażeń +10%, aktywny będzie tylko bonus +10%. Oznacza to, że wszystkie Opcje Harmony na przedmiotach muszą teraz być unikalne, ponieważ efekty się nie sumują.
Cechy systemu Harmony:
- Opcje Harmony są generowane losowo. Aby zastosować jedną opcję, potrzebujesz 1x Jewel of Harmony.
- Jewel of Harmony można użyć na dowolnym przedmiocie Excellent lub Normal . Aby to zrobić, Jewel of Harmony musi znajdować się w Jewel Bank.
- Szansa na sukces dodania Opcji Harmony wynosi 30%.
- Opcje Harmony można nakładać lub usuwać z przedmiotu. Aby to zrobić, musisz odwiedzić NPC Jerridona (Aida 1) i zapłacić 5kk Zen za zwykłe przedmioty lub 10kk Zen za przedmioty Personal.
- Jewel of Harmony powstaje z Gemstone w lochu Nightmare's Lair. Po pomyślnym ukończeniu lochu NPC Elpis spotka cię na końcu korytarza. Wymieni twoje Gemstone na Jewel of Harmony z 75% szansą powodzenia.
Rodzaje opcji Harmony w zależności od przedmiotu i jego poziomu
Opcje Harmony dla Kosturów:
- Zwiększa obrażenia od rzucanych zaklęć - Zwiększa obrażenia magiczne.
- Zmniejsza wymagania siły - Zmniejsza minimalne wymagania siły.
- Zmniejsza wymagania zręczności - Zmniejsza minimalne wymagania zręczności.
- Zwiększa obrażenia umiejętności - Zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami.
- Zwiększa obrażenia krytyczne - Zwiększa obrażenia krytyczne.
- Zwiększa procent zmniejszenia SD - Zmniejsza ilość pochłanianego SD.
- Zwiększa skuteczność obrażeń (PVP) - Zwiększa Atak Rage w PvP.
- Zwiększa szansę ignorowania SD - Szansa na zignorowanie SD i zadanie bezpośrednich obrażeń HP.
Poziom Przedmiotu: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Zwiększa obrażenia od wizardry | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Zmniejsza wymaganą siłę | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Zmniejsza wymaganą zręczność | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Zwiększa obrażenia umiejętności | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 25 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Zwiększa obrażenia krytyczne | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 400 | 450 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
Zwiększa szybkość zmniejszania SD | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Zwiększa skuteczność obrażeń (PVP) | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Zwiększa szansę ignorowania SD | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Opcje Harmonii dla Broni:
- Zwiększa min. obrażenia - Zwiększa minimalne obrażenia broni.
- Zwiększa maks. obrażenia - Zwiększa maksymalne obrażenia broni.
- Zmniejsza wymaganą siłę - Zmniejsza minimalne wymagania siły.
- Zmniejsza wymaganą zręczność - Zmniejsza minimalne wymagania zręczności.
- Zwiększa min. max. obrażenia - Zwiększa łączne obrażenia broni.
- Zwiększa obrażenia krytyczne - Zwiększa obrażenia krytyczne.
- Zwiększa obrażenia umiejętności - Zwiększa obrażenia podczas używania umiejętności.
- Zwiększa skuteczność obrażeń (PVP) - Zwiększa szybkość ataku w PvP.
- Zwiększa szybkość zmniejszania SD - Zmniejsza tempo absorpcji SD.
- Zwiększa szansę ignorowania SD - Szansa na zignorowanie SD i zadanie bezpośrednich obrażeń HP.
Poziom Przedmiotu: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Zwiększa min. obrażenia | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Zwiększa max. obrażenia | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Zmniejsza wymagane siły | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Zmniejsza wymagany zręczności | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Zwiększa min. max. obrażenia | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
Zwiększa obrażenia krytyczne | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 |
Zwiększa obrażenia umiejętności | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Zwiększa (PVP) szansę powodzenia obrażeń | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Zwiększa szybkość zmniejszania SD | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zwiększa szansę ignorowania SD | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Opcje Harmonii dla Zbroi:
- Zwiększa obronę - Zwiększa pancerz. Ta wartość jest dodawana do parametru obrony przedmiotu.
- Zwiększa maksymalne SD - Zwiększa maksymalne SD.
- Zwiększa redukcję obrażeń - Zmniejsza otrzymywane obrażenia. Każde obrażenia zadane twojej postaci zostaną zmniejszone o określony procent (w PvP i PvE).
- Odporność na doskonałe obrażenia - Zmniejsza szansę otrzymania przez twoją postać doskonałych obrażeń.
- Odporność na obrażenia krytyczne - Zmniejsza szansę otrzymania przez twoją postać obrażeń krytycznych.
- Zwiększa skuteczność obrony (PVP) - Zwiększa Wskaźnik Obrony w PvP.
- Zwiększa maksymalne życie - Zwiększa maksymalne HP.
- Zwiększa wskaźnik absorpcji obrażeń SD - Zmniejsza obrażenia otrzymywane do SD. Domyślnie w PvP 90% obrażeń trafia do SD, a 10% do HP. Jeśli zbroja/tarcza posiada opcję zwiększającą proporcję SD o 5%, twoje SD zaabsorbuje 95% obrażeń, a HP – 5%.
Poziom Przedmiotu: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Zwiększa obronę | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 250 | 290 | 330 | 410 | 490 | 570 | 650 |
Zwiększa maksymalne SD nowe | X | X | X | X | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Zwiększa maksymalne życie | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1800 | 2200 | 2600 | 3000 |
Odporność na obrażenia doskonałe nowe | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Odporność na obrażenia krytyczne nowe | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zwiększa skuteczność obrony (PVP) | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Zwiększa zmniejszenie obrażeń | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 35 |
Zwiększa wskaźnik absorpcji obrażeń SD | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Loch: Kryjówka Koszmaru
Kryjówka Koszmaru to loch składający się z 10 etapów, gdzie na każdym etapie zmierzysz się z falami potworów. Tutaj możesz z małym prawdopodobieństwem zdobyć Kamień Szlachetny, a za pokonanie bossów i ukończenie lochu gwarantowane jest otrzymanie zasobów do ulepszenia swoich Harmony Options. Nagrody zależą od trudności lochu oraz składu grupy. Oprócz cennych zasobów, możesz także zdobyć doświadczenie w lochu.
Wymagania wejścia:
Limity:
Każdy członek grupy musi posiadać: Klucz Koszmaru
Klucz Koszmaru można zdobyć od Chaos Goblin:
-
3x Doskonały Przedmiot +0 lub wyżej
-
1x Standardowy Przedmiot +9 lub wyżej
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Podstawowa Szansa na Craft 70%
Wejścia na postać: 1
Wejścia na urządzenie: 2
Wymagane Resety: 7 lub wyżej
Doświadczenie:
1 gracz – 200% EXP
2 graczy – 250% EXP
3 graczy – 300% EXP
4 graczy – 350% EXP
5 graczy – 400% EXP
Normalny: 7 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 2x , 2x
-
Right Hands of Maya – 2x , 2x
-
Nightmare (boss) – 4x , 4x
-
Bonus dla wszystkich uczestników: +5x do ekwipunku po pomyślnym ukończeniu.
Trudny: 11 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 4x , 3x
-
Right Hands of Maya – 4x , 3x
-
Nightmare (boss) – 6x , 6x
- Bonus dla wszystkich uczestników: +10x do ekwipunku po pomyślnym ukończeniu.
Nightmare: 15 - 50 Reset

-
Left Hands of Maya – 6x , 4x
-
Right Hands of Maya – 6x , 4x
-
Nightmare (boss) – 8x , 8x
- Bonus dla wszystkich uczestników: +15x do ekwipunku po pomyślnym ukończeniu.
Cechy Refining Stones:
Refining Stones są potrzebne do ulepszania Harmony Options na przedmiotach. Luck nie wpływa na pomyślne zastosowanie Refining Stones. Jeśli użycie Refining Stone się nie powiedzie, istniejąca opcja na przedmiocie zostanie zredukowana do minimalnej wartości. Poziom opcji nie może zostać podniesiony wyżej niż poziom przedmiotu. Na przykład, jeśli laska jest ulepszona do +4, możesz uzyskać dowolną opcję, ale jeśli jest +0, nie możesz dodać opcji wzrostu dekrementu SD. Opcje można stopniowo zwiększać za pomocą Lower Refining Stone (40% szans) i Higher Refining Stone (70% szans).
Osbourne (Aida 1 lub Dreamland Craft Zone) przekształca przedmioty w Refining Stones. .
Przedmioty Excellent zamieniają się w Lower Refining Stones, podczas gdy przedmioty Ancient zamieniają się w Higher Refining Stones

Higher Refining Stone
Dowolny Ancient przedmiot +4 lub wyżej
Podstawowa szansa na wytworzenie: 70%
Lower Refining Stone
Dowolny Excellent przedmiot +4 lub wyżej
Podstawowa szansa na wytworzenie: 40%

Dungeon Curse of Crywolf
Curse of Crywolf to loch składający się z 23 poziomów, gdzie na każdym etapie zmierzysz się z falami potworów. Tutaj możesz zdobyć Armor of Splinter, Bless of Guardian oraz Claw of Beast zarówno z regularnych potworów, jak i bossów. Oprócz cennych zasobów możesz także zdobyć doświadczenie w lochu.
Wymagania wejścia:
Limity:
Każdy członek grupy musi posiadać: Klucz Cry Wolf
Klucz Cry Wolf można zdobyć od Chaos Goblin
-
2x Excellent Item +0 lub wyższy
-
1x Standard Item +9 lub wyższy
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Podstawowa szansa tworzenia 70%
-
Wejścia na postać: 1
-
Wejścia na urządzenie: 1
-
Wymagane Resety: 9 lub więcej
Nagrody za ukończenie (na postać):
1 gracz – 3% Fragment of Horn Przedmiot osobisty
2 graczy – 3.5% Fragment of Horn Przedmiot osobisty
3 graczy – 4% Fragment of Horn Przedmiot osobisty
4 graczy – 4.5% Fragment of Horn Przedmiot osobisty
5 graczy – 5% Fragment of Horn Przedmiot osobisty
Normalny: 9 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 1x
-
Elite Werewolf (Hero) – 1x
-
Elite Dark Elf – 1x , 1x
-
Balgass – 2x , 2x
Doświadczenie
1 gracz – 200% EXP
2 graczy – 250% EXP
3 graczy – 300% EXP
4 graczy – 350% EXP
5 graczy – 400% EXP
Trudny: 14 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 2x
-
Elite Werewolf (Hero) – 2x
-
Elite Dark Elf – 2x , 2x
-
Balgass – 3x , 3x , 1x
Doświadczenie
1 gracz – 300% EXP
2 graczy – 350% EXP
3 graczy – 400% EXP
4 graczy – 450% EXP
5 graczy – 500% EXP
Nightmare: 20 - 50 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 3x
-
Elite Werewolf (Hero) – 3x
-
Elite Dark Elf – 3x , 3x
-
Balgass – 4x , 4x , 2x
Doświadczenie
1 gracz – 400% EXP
2 graczy – 450% EXP
3 graczy – 500% EXP
4 graczy – 550% EXP
5 graczy – 600% EXP

Lokalizacje i wydarzenia:
Na Valley of Loren oraz Castle Siege ustawiono standardowy poziom kamery. Ta zmiana została wprowadzona, aby zapobiec graczom widzenia wydarzeń poza przyciskowymi lub koronowymi strefami. To rozwiązanie doda nowe elementy taktyczne do gry, promując większą komunikację i koordynację między graczami.


Do gry dodano nową lokalizację — Kanturu Labyrinth. Teleport jest dostępny od poziomu 280. Poziomy potworów w tej lokalizacji mieszczą się w przedziale od 114 do 116.
Crywolf Event
Potwory podczas wydarzenia Crywolf zostały znacznie wzmocnione.
Tryb bez PvP nie będzie już aktywny podczas wydarzenia Crywolf.



Battle Royale

‼️ Paski HP wrogów można teraz zobaczyć bez konieczności najechania kursorem na postać.
Całkowity limit statystyk został zwiększony z 10 000 do 15 000.
Współczynnik dropu przedmiotów z Green Goblin został zwiększony z 60% do 100%.
Liczba Golden Chests została zwiększona z 20 do 40.
Liczba Silver Chests została zwiększona z 60 do 100.
Silver Chests teraz będą upuszczać losowe przedmioty zamiast przedmiotów specyficznych dla klasy. Dodatkowo, każda skrzynia będzie upuszczać losową Umiejętność (usunięto umiejętności o niskim wpływie, ułatwiając zdobywanie umiejętności najwyższego poziomu).
Naprawiono problem, w którym skrzynie mogły pojawiać się poza lokalizacją.
Naprawiono problem, w którym Silver Chests nie odradzały się na lokalizacji po otwarciu.
Owoce
Owoce to przedmioty tworzone przy Chaos Goblin (wybierz "Regular Combination", aby je stworzyć). Po użyciu zapewniają punkty statystyk, których nie da się zresetować i które nie znikają po Reset. Obecnie każdą cechę można zwiększyć maksymalnie o 750 punktów. Limit ten zostanie podniesiony w przyszłości. Owoce dodają statystyki z 100% skutecznością, przyznając od 5 do 10 punktów. Dokładną wartość można zobaczyć, najeżdżając kursorem na cechę w menu Postaci (C).
Jak tworzyć owoce ?
-
1x Jewel of Creation
-
1x Jewel of Chaos
-
1x Jewel of Harmony
-
25.000.000 Zen
-
Podstawowa szansa powodzenia 70%

Zmiany w balansie:
‼️ Wprowadzono mechanikę oszołomienia dla wszystkich postaci podczas otrzymywania obrażeń, z 15% szansą. Wyjątkiem jest Dark Lord na koniu, który jest odporny na oszołomienie. Oszołomienie następuje tylko wtedy, gdy postać pozostaje w miejscu.
Summoner
Chain Lightning: Modyfikatory teraz obowiązują tylko przy pierwszym ataku, jeśli cel jest pojedynczy. Wszystkie kolejne uderzenia w serii zadają normalne obrażenia bez dodatkowych efektów. Jeśli atak trafia wiele celów, modyfikatory stosują się do każdego celu osobno (np. przy rozdzielaniu obrażeń na trzy potwory, modyfikatory działają dla każdego z osobna).
Chain Lightning: Naprawiono problem z malejącymi obrażeniami przy kolejnych uderzeniach.
Weakness, Innovation, Sleep nie mogą już być używane podczas trybu Non PvP.
Przed
Minimalne obrażenia Wizardry: Energia / 9 + Zręczność / 12 + Siła / 24
Maksymalne obrażenia Wizardry: Energia / 4 + Zręczność / 12 + Siła / 12
Maksymalna szansa Weakness % = 100%
Maksymalna szansa Innovation % = 100%
Teraz
Minimalne obrażenia Wizardry: Energia / 9 + Zręczność / 24
Maksymalne obrażenia Wizardry: Energia / 4 + Zręczność / 16
Maksymalna szansa Weakness % = 70%
Maksymalna szansa Innovation % = 70%
Dark Wizard
Naprawiono rozwinięcie formuły Wizardry: (Energia / 7) х 20 / 100
Przed
Obrona: Zręczność / 4
Minimalne obrażenia Wizardry: Energia / 7 + Zręczność / 12 + Siła / 24
Maksymalne obrażenia Wizardry: Energia / 4 + Zręczność / 12 + Siła / 12
Teraz
Obrona: Zręczność / 5
Minimalne obrażenia Wizardry: Energia / 7 + Zręczność / 24
Maksymalne obrażenia Wizardry: Energia / 4 + Zręczność / 16
Magic Gladiator
Przed
Minimalne obrażenia Wizardry: Energia / 7 + Zręczność / 25 + Witalność / 14 + Siła / 14
Maksymalne obrażenia Wizardry: Energia / 4 + Zręczność / 20 + Witalność / 7 + Siła / 14
Teraz
Minimalne obrażenia Wizardry: Energia / 7 + Zręczność / 25 + Witalność / 14
Maksymalne obrażenia Wizardry: Energia / 4 + Zręczność / 20 + Witalność / 7
Rage Fighter
Przed
Obrona: Zręczność / 6 + Witalność / 12
Wielokrotny atak Killing Blow = 2
Wielokrotny atak Beast Uppercut = 2
Wielokrotny atak Chain Drive = 2
Teraz
Obrona: Zręczność / 5 + Witalność / 12
Wielokrotny atak Killing Blow = 3
Wielokrotny atak Beast Uppercut = 3
Wielokrotny atak Chain Drive = 3
Poprawki i aktualizacje dla Classic X5:
Usunięto dekoracje noworoczne w lokacji Dreamland.
Naprawiono problem z Auto Move w zadaniu #74. Postać teraz poprawnie przemieszcza się do Elbeland.
Naprawiono Auto Move w zadaniu #20. Nie ignoruje już najbliższego miejsca w Atlans 1.
Poprawiono wyświetlanie wymagań Energy dla Nether Core Shield i Ethereal Aegis Shield.
Naprawiono błąd nazwy dla zestawuStorm Jahad Set.
‼️ Naprawiono problem z wymaganiami dotyczącymi ulepszenia gildii dopoziomu 3. Wcześniej ulepszenie wymagało 44 Jewels zamiast standardowych 300.
Podjęte działania:
Wydane
Jewels zostały zwrócone do ekwipunku mistrza gildii.
WykorzystanyZen na ulepszenie został zaksięgowany w Guild Zen Warehouse.
‼️ Wszystkie przedmiotyGemstones zostały zamienione na Jewel of Soul. Istniało kilka sposobów na zdobycie Gemstones w grze (zadania, nagrody) przed wprowadzeniem systemu Harmony Options.
Poprawki i aktualizacje dla wszystkich serwerów:
‼️ Przeprojektowano opcje Jewel of Life:
-
[Sword] Dodatkowe obrażenia fizyczne teraz dodają 30 obrażeń zamiast 4 wcześniej.
-
[Staff] Dodatkowe obrażenia magiczne teraz dodają 30 obrażeń zamiast 4 wcześniej.
-
[Book] Dodatkowa klątwa zaklęcia teraz dodaje 30 obrażeń zamiast 4 wcześniej.
-
[Armor] Dodatkowa obrona teraz dodaje 15 zamiast 4 wcześniej.
-
[Shield] Dodatkowa wartość obrony teraz dodaje 35 zamiast 4 wcześniej.
‼️ Pasek HP i nazwa celu są teraz wyświetlane nad innymi elementami.
‼️ Po opuszczeniu lub rozwiązaniu gildii postać nie może dołączyć do innej gildii przez 24 godziny.
Znacząco zoptymalizowano wewnętrzne procesy serwera wpływające na wydajność. Opóźnienia związane z dużym obciążeniem nie będą już przeszkadzać graczom.
BETA: Dodano wyświetlanie efektów negatywnych na celu po najechaniu.
Naprawiono błąd kamery, gdzie obiekty na krawędziach ekranu nie były poprawnie wyświetlane podczas scen w Crywolf Event oraz Kanturu Event.
Zoptymalizowano proces pozyskiwania kamieni z Jewel Bank.
Naprawiono błąd z ograniczeniami klasowymi w Dungeon Instance, który blokował ponowne wejście do eventu.
Naprawiono problem z używaniem darmowych mixów przy posiadaniu 0 Zen w ekwipunku.
Naprawiono wiadomość przy otwieraniu Party Search gdy jest wyłączone.
Naprawiono problem znikających przedmiotów przy dzieleniu stacka z pełnym ekwipunkiem.
Naprawiono problem z Active Invasion UI zakłócającym ruch postaci po zmianie rozdzielczości.
Naprawiono błędy z MU Helper Setting UI oraz Pet Window UI po zmianie rozdzielczości.
Ustawiono standardowy poziom kamery dla eventu Chaos Castle.
Teraz otwieranie menu (F10) jest zabronione w Chaos Castle.
Naprawiono problem, w którym wejście do Dungeon mogło liczyć się jako dwie próby, wymagając dwóch kluczy.
Naprawiono problem, gdzie gracze mogli zdobywać doświadczenie w Party będąc w różnych pokojach w Dungeon.
Teraz tworzenie bram i posągów w Castle Siege wymaga Jewel of Soul zamiast Jewel of Guardian, a wymagania zostały zmniejszone.
Naprawiono błąd z odbieraniem Guild Notices innych graczy.
Zwiększono bazowy Gearscore dla Ancient przedmiotów (Base Gearscore * 2.5).
Naprawiono problem z oknem View, które teraz wyświetla się poprawnie.
Teraz jednoczesne otwieranie okien Collection i Trade jest zabronione.
Teleportowanie do Guild Garden podczas Self Defense jest teraz zabronione.
Naprawiono problem z awansem gildii.