patch v2.1


Z radością prezentujemy nową aktualizację, która dotyczy kluczowych aspektów balansu gry, systemu ekonomicznego oraz interakcji postaci. Zespół deweloperski dokładnie przeanalizował Wasze opinie i wprowadził zmiany, aby rozgrywka była jeszcze bardziej angażująca i zrównoważona. Poniżej znajdziecie szczegółowy opis zmian zawartych w tej aktualizacji.
Zmiany w umiejętnościach z Multi-Attack
Umiejętności z efektami multi-attack nie mogą już korzystać z modyfikatorów obrażeń. Wcześniej na przykład umiejętność Beast Uppercut, wykonująca 4 ataki podczas jednego użycia, mogła aktywować modyfikatory takie jak Excellent damage, Critical damage, Ignore lub Double przy każdym ataku. Teraz modyfikatory mają zastosowanie tylko do pierwszego ataku w serii. Wszystkie kolejne ataki zadają zwykłe obrażenia bez dodatkowych efektów.

Zmiany w kalkulacji Excellent Damage
Wcześniej wzrost Excellent Damage z Set Bonus zależał od mnożnika Skill Damage, co w niektórych przypadkach prowadziło do nadmiernego wzrostu obrażeń.
Wyobraźmy sobie Rage Fighter z Set Bonus = 0, którego Critical Damage = 9,339, a więc jego Excellent Damage = 11,206 (Critical Damage × 1.2). Po wyposażeniu gearu zwiększającego Set Bonus do 1,756, dodawało to +1,756 Excellent Damage.
Porównanie kalkulacji Excellent Damage PRZED i PO zmianach
Przed
+ Excellent Damage z Set Bonus było mnożone przez Skill Damage (330% dla Rage Fighter): 1,756 × 330% / 100% = 5,794
Końcowe obrażenia: (9,339 × 1.2) + 5,794 = 17,000
Teraz
Excellent Damage z Set Bonus jest dodawane bezpośrednio do aktualnego Excellent Damage: (Critical Damage × 1.2)
Końcowe obrażenia: (9,339 × 1.2) + 1,756 = 12,962
Ta zmiana rozwiązuje problem, w którym niektóre klasy miały zbyt wysokie Excellent Damage, co tworzyło nierównowagę w PVP. Na przykład postacie mogły eliminować przeciwników w kilka sekund nie dając im szansy na użycie Health Potion. Teraz problem ten został naprawiony, a Excellent Damage jest obliczane prawidłowo.
Zmiany w opcjach Set Bonus
Maksymalne Życie
Mnożnik został zwiększony z 1.0 do 2.0. Teraz przy Gear Score = 1800, zdrowie będzie wynosić: 1800 × 2.0 = 3600.
Excellent Damage
Mnożnik został zwiększony z 1.0 do 1.5. Przy Gear Score = 1800, Excellent Damage wyniesie: 1800 × 1.5 = 2700.

Zmiany balansu
Blade Knight
Przed
Minimalne obrażenia fizyczne: Strength / 6
Maksymalne obrażenia fizyczne: Strength / 4
Skill Damage %: 200 + Energy / 15 (maks. 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (maks. 100%)
Teraz
Minimalne obrażenia fizyczne: Strength / 6 + Energy / 18
Maksymalne obrażenia fizyczne: Strength / 4 + Energy / 12
Skill Damage %: 200 + Energy / 10 (maks. 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (maks. 150%)
Dark Lord
Przed
Skill Damage %: 200 + Energy / 25 (maks. 500%)
Teraz
Skill Damage %: 200 + Energy / 20 (maks. 500%)
Rage Fighter
Przed
Obrażenia melee, Divine, Skill Damage (maks. 330%)
Killing Blow Multi-attack = 4
Beast Uppercut Multi-attack = 4
Teraz
Obrażenia melee, Divine, Skill Damage (maks. 500%)
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2
Opcje Excellent
Przed
Wskaźnik obrażeń Excellent: +4, +6, +8, +10, +13
Zwiększa obrażenia fizyczne, obrażenia magii: +5, +7, +9, +11, +13
Zwiększa ilość zena w dropie: +5, +10, +15, +20, +30
Zwiększa szybkość ataku: +10, +15, +20, +25, +30
Teraz
Wskaźnik obrażeń Excellent: +6, +7, +8, +9, +10
Zwiększa obrażenia fizyczne, obrażenia magii: +6, +7, +8, +9, +10
Zwiększa ilość zena w dropie: +5, +10, +15, +20, +25
Zwiększa szybkość ataku: +20, +25, +30, +35, +40

Ekonomia Zena
Dążymy do stabilizacji ekonomii gry i utrzymania wartości zen jako ważnego zasobu na dłuższą metę. Przegląd formuły dropu zbalansuje ilość zena w grze, uczyni zarządzanie zasobami bardziej angażującym oraz wzmocni gospodarkę serwera, zapewniając przyjemną rozgrywkę przez wiele miesięcy.
Aby to osiągnąć, zdecydowaliśmy się zmniejszyć ilość zena w dropie o 30%. Pomoże to ograniczyć inflację, ponieważ mniejsza ilość zena w grze przyczyni się do stabilniejszej ekonomii. Dodatkowo, zmniejszona ilość zena zwiększy jego wartość, czyniąc go niezbędnym do handlu i ulepszeń. Na dłuższą metę zmiany te zachowają balans i zapewnią, że wysiłek graczy będzie istotny.
/pkclear command
Przed
400k × liczba zabójstw
Teraz
1.2 kk × liczba zabójstw
Poprawki błędów
- ‼️Naprawiono błąd w Daily Reward, gdzie postęp mógł się rzadko resetować do 1 dnia.
- ‼️Naprawiono problem w Dungeon, gdzie potwory mogły znikać.
- Naprawiono dodatkowe opcje na Cloak of Death (+1500 HP).
- Naprawiono błąd wizualny z HP podczas teleportacji między serwerami, gdzie zdrowie było wyświetlane niepoprawnie.
- Naprawiono błąd z bossami końcowymi w Dungeon, gdzie niektórzy gracze mogli przestać otrzymywać obrażenia.
- Dodano informację o Experience Rate do interfejsu Dungeon.