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patch v2.1

Estamos felices de presentarles una nueva actualización que aborda aspectos clave del equilibrio del juego, el sistema económico y la interacción con los personajes. El equipo de desarrollo ha analizado cuidadosamente sus comentarios y ha realizado cambios para que la experiencia de juego sea aún más emocionante y equilibrada. A continuación, encontrará una descripción detallada de los cambios incluidos en este parche.

Cambios en Habilidades de Multi-Ataque

Las habilidades con efectos de multi-ataque ya no pueden usar modificadores de daño. Antes, por ejemplo, la habilidad Beast Uppercut, al realizar 4 ataques en una sola activación, podía activar modificadores como Daño Excelente, Daño Crítico, Ignorar o Doble en cada ataque. Ahora, los modificadores se aplican solo al primer ataque de la serie. Todos los ataques posteriores infligen daño normal, sin efectos adicionales.

Cambios en el Cálculo de Excellent Damage

Anteriormente, el aumento de Excellent Damage por el Set Bonus dependía del multiplicador de Skill Damage, lo que en algunos casos causaba un aumento excesivo en el daño.

Imaginemos un Rage Fighter con Set Bonus = 0, cuyo Critical Damage = 9,339, y por lo tanto su Excellent Damage = 11,206 (Critical Damage × 1.2). Después de equipar objetos que aumentan el Set Bonus a 1,756, esto añadiría +1,756 de Excellent Damage.

Comparación del cálculo de Excellent Damage ANTES y DESPUÉS de los cambios

Antes 

+ Excellent Damage del Set Bonus se multiplicaba por Skill Damage (330% para Rage Fighter): 1756 х 330% / 100% = 5,794

Daño final: (9,339 х 1.2) + 5,794 = 17,000

Ahora 

Excellent Damage del Set Bonus se añade directamente al Excellent Damage actual: (Critical Damage × 1.2)

Daño final: (9,339 х 1.2) + 1756 = 12,962

Este ajuste soluciona el problema donde algunas clases tenían un Excellent Damage excesivamente alto, creando desequilibrios en PVP. Por ejemplo, los personajes podían eliminar oponentes en segundos, sin darles la oportunidad de usar un Health Potion. Ahora el problema está solucionado, y el Excellent Damage se calcula correctamente.

Cambios en las Opciones de Set Bonus

   Maximum Life

El coeficiente se ha incrementado de 1.0 a 2.0. Ahora, con Gear Score = 1800, la salud será: 1800 × 2.0 = 3600.

 Excellent Damage

El coeficiente se ha incrementado de 1.0 a 1.5. Con Gear Score = 1800, el Excellent Damage será: 1800 × 1.5 = 2700.

Cambios en el Equilibrio

 Blade Knight

Antes 

Minimal Physical DMG: Strength / 6
Maximal Physical DMG: Strength / 4
Skill Damage %: 200 + Energy / 15 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 100%)

Ahora 

Minimal Physical DMG: Strength / 6 + Energy / 18
Maximal Physical DMG: Strength / 4 + Energy / 12
Skill Damage %: 200 + Energy / 10 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 150%)

 Dark Lord

Antes 

Skill Damage %: 200 + Energy / 25 (Max 500%)

Ahora 

Skill Damage %: 200 + Energy / 20 (Max 500%)

 Rage Fighter

Antes 

Melee, Divine, Skill Damage (Max 330%)
Killing Blow Multi-attack = 4
Beast Uppercut Multi-attack = 4

Ahora 

Melee, Divine, Skill Damage (Max 500%)
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2

Excellent Opciones 

Antes 

Excellent damage rate: +4, +6, +8, +10, +13
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +5, +7, +9, +11, +13
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +30
Increases attack speed: +10, +15, +20, +25, +30

Ahora 

Excellent damage rate: +6, +7, +8, +9, +10
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +6, +7, +8, +9, +10
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +25
Increases attack speed: +20, +25, +30, +35, +40

Economía de Zen

Nuestro objetivo es hacer que la economía del juego sea estable y mantener el valor de zen como un recurso importante a largo plazo. Revisar la fórmula de caída equilibrará la cantidad de zen en el juego, hará que la gestión de recursos sea más interesante y fortalecerá la economía del servidor, asegurando una experiencia divertida por muchos meses.

Para lograrlo, hemos decidido reducir la tasa de caída de zen en un 30%. Esto ayudará a reducir la inflación, ya que menos zen en el juego contribuirá a una economía más estable. Además, la reducción de zen aumentará su valor, haciéndolo esencial para el comercio y las mejoras. A largo plazo, estos cambios mantendrán el equilibrio y garantizarán que los esfuerzos de los jugadores sean significativos.

dominio /pkclear

Antes 

400k × Número de muertes 

Ahora 

1.2 kk × Número de muertes 

Correcciones de Errores

- ‼️Corregido Daily Reward, donde el progreso podía reiniciarse al día 1 en casos raros.
- ‼️Corregido un problema en Dungeon, donde los monstruos podían desaparecer.
- Corregidas opciones adicionales en Cloak of Death (+1500 HP).
- Corregido error visual con HP al teletransportarse entre servidores, donde la salud se mostraba incorrectamente.
- Corregido un error con los jefes finales en Dungeon, donde ciertos jugadores dejaban de recibir daño.
- Añadida información sobre Experience Rate en la interfaz de Dungeon.

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📢 Notificación de Actualización del Servidor 📢
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Mañana por la noche se llevará a cabo nuestro primer sorteo para todos los que donaron juguetes al NPC para decorar el Árbol de Navidad. Cuantos más juguetes recolectes, mayores serán tus posibilidades de ganar — 1 juguete = 1 boleto! 🎟️
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