patch v2.1


Мы рады представить вам новое обновление, которое затронет ключевые аспекты игрового баланса, экономической системы и взаимодействия с персонажами. Команда разработчиков тщательно проанализировала ваши отзывы и внесла изменения, чтобы сделать игровой процесс ещё более увлекательным и сбалансированным. Ниже вы найдете подробное описание изменений, которые ждут вас в этом патче.
Изменения Скилов с Мульти-атакой
Скиллы с эффектом мульти-атаки больше не могут использовать модификаторы урона. Ранее, например, навык Beast Uppercut, выполняя 4 атаки за одно использование, мог активировать модификаторы Excellent урон, Critical урон, Ignore или Double при каждой атаке. Теперь модификаторы применяются только к первой атаке из серии. Все последующие атаки наносят обычный урон без каких-либо дополнительных эффектов.

Изменения в Расчете Excellent Урона
Ранее увеличение Excellent Damage, получаемое от Set Bonus зависело от множителя Skill Damage, что приводило в некоторых случаях к чрезмерному увеличению урона.
Представим, что для персонажа Rage Fighter с Set Bonus = 0, его Critical Damage = 9,339, следовательно его Excellent Damage = 11,206 (Critical Damage × 1.2). После того как Rage Fighter наденет экипировку и его Set Bonus увеличится до 1,756. Соответственно, это добавит +1,756 Excellent Damage.
Сравним рассчет Excellent Damage ДО и ПОСЛЕ изменений
Ранее
+ Excellent Damage, получаемый от Set Bonus умножался на Skill Damage (для Rage Fighter это было 330%): 1756 х 330% / 100% = 5,794
Итоговый урон: (9,339 х 1.2) + 5,794 = 17,000
Сейчас
Сейчас же + Excellent Damage, получаемый от Set Bonus будет добавляться к текущему Excellent Damage: (Critical Damage х 1.2)
Итоговый урон: (9,339 х 1.2) + 1756 = 12,962
Таким образом, некоторые классы получали чрезмерно высокий урон от Excellent Damage, что приводило к несбалансированным PVP. Например, персонажи могли уничтожать противников за считанные секунды, не оставляя им шанса даже использовать Health Potion. Теперь проблема устранена, и урон от Excellent Damage рассчитывается корректно.
Изменения опций от Set Bonus
Maximum Life
Коэффициент увеличен с 1.0 до 2.0. Теперь при Gear Score = 1800, здоровье составит: 1800 × 2.0 = 3600.
Excellent Damage
Коэффициент увеличен с 1.0 до 1.5. При Gear Score = 1800, Excellent Damage составит: 1800 × 1.5 = 2700.

Изменения Баланса
Blade Knight
Ранее
Minimal Physical DMG: Strength / 6
Maximal Physical DMG: Strength / 4
Skill Damage %: 200 + Energy / 15 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 100%)
Сейчас
Minimal Physical DMG: Strength / 6 + Energy / 18
Maximal Physical DMG: Strength / 4 + Energy / 12
Skill Damage %: 200 + Energy / 10 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 150%)
Dark Lord
Ранее
Skill Damage %: 200 + Energy / 25 (Max 500%)
Сейчас
Skill Damage %: 200 + Energy / 20 (Max 500%)
Rage Fighter
Ранее
Melee, Divine, Skill Damage (Max 330%)
Killing Blow Multi-attack = 4
Beast Uppercut Multi-attack = 4
Сейчас
Melee, Divine, Skill Damage (Max 500%)
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2
Excellent Опции
Ранее
Excellent damage rate: +4, +6, +8, +10, +13
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +5, +7, +9, +11, +13
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +30
Increases attack speed: +10, +15, +20, +25, +30
Сейчас
Excellent damage rate: +6, +7, +8, +9, +10
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +6, +7, +8, +9, +10
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +25
Increases attack speed: +20, +25, +30, +35, +40

Экономика Zen
Мы стремимся сделать игровую экономику стабильной и сохранить ценность зен как важного ресурса в долгосрочной перспективе. Пересмотр формулы его выпадения позволит сбалансировать количество зен в игре, сделать управление ресурсами более интересным и укрепить экономику сервера, обеспечивая увлекательный процесс на многие месяцы.
Для этого мы приняли решение уменьшить шанс выпадения зен на 30%. Это поможет снизить инфляцию, поскольку меньшая сумма зен в игре будет способствовать более стабильной экономике. Кроме того, уменьшение количества зен повысит его ценность, сделав его важным для торговли и апгрейдов. В долгосрочной перспективе такие изменения позволят сохранить баланс и обеспечат ценность усилий игроков.
Команда /pkclear
Ранее
400 k × количество убийств
Сейчас
1.2 kk × количество убийств
Исправления Багов
- ‼️Исправлен Daily Reward, в редких случаях прогресс мог сбросится до 1 дня
- ‼️Исправлена проблема с Dungeon когда в подземелье могли пропасть монстры .
- Исправлены дополнительные опции на Cloak of Death (+1500 HP)
- Исправлен визуальный баг с HP при телепорте на разные сервера, здоровье могли отображаться некорректно.
- Исправлена ошибка с финальными боссами в Dungeon, когда в некоторых случаях определённые игроки переставали получать урон.
- Добавлена информация о Experience Rate в интерфейсе Dungeon.