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patch v2.1

Estamos felizes em apresentar a vocês uma nova atualização que aborda aspectos-chave do equilíbrio do jogo, do sistema econômico e da interação com os personagens. A equipe de desenvolvimento analisou cuidadosamente o feedback de vocês e fez mudanças para tornar a jogabilidade ainda mais envolvente e equilibrada. Abaixo você encontrará uma descrição detalhada das mudanças incluídas neste patch.

Mudanças nas Habilidades de Multi-Ataque

Habilidades com efeitos de multi-ataque não podem mais usar modificadores de dano. Antes, por exemplo, a habilidade Beast Uppercut, ao realizar 4 ataques em uma única utilização, podia ativar modificadores como Dano Excelente, Dano Crítico, Ignorar ou Duplo em cada ataque. Agora, os modificadores se aplicam apenas ao primeiro ataque da série. Todos os ataques seguintes causam dano normal, sem efeitos adicionais.

Mudanças no Cálculo de Excellent Damage

Antes, o aumento de Excellent Damage pelo Set Bonus dependia do multiplicador de Skill Damage, o que em alguns casos causava um aumento excessivo no dano.

Vamos imaginar um Rage Fighter com Set Bonus = 0, cujo Critical Damage = 9,339, e portanto seu Excellent Damage = 11,206 (Critical Damage × 1.2). Após equipar itens que aumentam o Set Bonus para 1,756, isso adicionaria +1,756 de Excellent Damage.

Comparação do cálculo de Excellent Damage ANTES e DEPOIS das mudanças

Antes 

+ Excellent Damage do Set Bonus era multiplicado por Skill Damage (330% para Rage Fighter): 1756 х 330% / 100% = 5,794

Dano final: (9,339 х 1.2) + 5,794 = 17,000

Сейчас

Excellent Damage do Set Bonus é adicionado diretamente ao Excellent Damage atual: (Critical Damage × 1.2)

Dano final:  (9,339 х 1.2) + 1756 = 12,962

Essa mudança corrige o problema em que algumas classes tinham Excellent Damage excessivamente alto, criando desequilíbrio no PVP. Por exemplo, personagens poderiam derrotar adversários em segundos, sem dar a eles a chance de usar Health Potion. Agora o problema foi resolvido, e o Excellent Damage é calculado corretamente.

Mudanças nas Opções de Set Bonus

   Maximum Life

O multiplicador foi aumentado de 1.0 para 2.0. Agora, com Gear Score = 1800, a saúde será: 1800 × 2.0 = 3600.

 Excellent Damage

O multiplicador foi aumentado de 1.0 para 1.5. Com Gear Score = 1800, o Excellent Damage será: 1800 × 1.5 = 2700.

Mudanças de Equilíbrio

 Blade Knight

Antes 

Minimal Physical DMG: Strength / 6
Maximal Physical DMG: Strength / 4
Skill Damage %: 200 + Energy / 15 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 100%)

Agora 

Minimal Physical DMG: Strength / 6 + Energy / 18
Maximal Physical DMG: Strength / 4 + Energy / 12
Skill Damage %: 200 + Energy / 10 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 150%)

 Dark Lord

Antes 

Skill Damage %: 200 + Energy / 25 (Max 500%)

Agora 

Skill Damage %: 200 + Energy / 20 (Max 500%)

 Rage Fighter

Antes 

Melee, Divine, Skill Damage (Max 330%)
Killing Blow Multi-attack = 4
Beast Uppercut Multi-attack = 4

Agora 

Melee, Divine, Skill Damage (Max 500%)
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2

Excellent Opções 

Antes 

Excellent damage rate: +4, +6, +8, +10, +13
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +5, +7, +9, +11, +13
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +30
Increases attack speed: +10, +15, +20, +25, +30

Agora 

Excellent damage rate: +6, +7, +8, +9, +10
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +6, +7, +8, +9, +10
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +25
Increases attack speed: +20, +25, +30, +35, +40

Economia de Zen

Nosso objetivo é tornar a economia do jogo estável e manter o valor do zen como um recurso importante a longo prazo. Revisar a fórmula de queda equilibrará a quantidade de zen no jogo, tornará a gestão de recursos mais interessante e fortalecerá a economia do servidor, garantindo diversão por muitos meses.

Para isso, decidimos reduzir a taxa de queda de zen em 30%. Isso ajudará a reduzir a inflação, já que menos zen no jogo contribuirá para uma economia mais estável. Além disso, a redução de zen aumentará seu valor, tornando-o essencial para comércio e melhorias. A longo prazo, essas mudanças manterão o equilíbrio e garantirão que os esforços dos jogadores sejam valorizados.

Comando /pkclear

Antes 

400 k × Número de mortes

Agora 

1.2 kk × Número de mortes

Correções de Bugs

- ‼️Corrigido Daily Reward, onde o progresso podia ser reiniciado para 1 dia em casos raros.
- ‼️Corrigido problema em Dungeon, onde os monstros podiam desaparecer.
- Corrigidas opções adicionais em Cloak of Death (+1500 HP).
- Corrigido bug visual com HP ao teletransportar entre servidores, onde a saúde era exibida incorretamente.
- Corrigido erro com chefes finais em Dungeon, onde certos jogadores paravam de receber dano.
- Adicionada informação sobre Experience Rate na interface de Dungeon.

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