bản vá v2.1


Chúng tôi rất vui khi giới thiệu với bạn một bản cập nhật mới xoay quanh các khía cạnh then chốt của cân bằng game, hệ thống kinh tế, và tương tác nhân vật. Đội ngũ phát triển đã cẩn thận phân tích phản hồi của bạn và thực hiện những thay đổi để làm cho trải nghiệm chơi game trở nên hấp dẫn và cân bằng hơn. Dưới đây bạn sẽ tìm thấy mô tả chi tiết các thay đổi được bao gồm trong bản vá này.
Thay đổi kỹ năng Tấn công Nhiều lần
Các kỹ năng có hiệu ứng tấn công nhiều lần không còn có thể sử dụng chỉ số điều chỉnh sát thương nữa. Trước đây, ví dụ như kỹ năng Beast Uppercut, thực hiện 4 lần tấn công trong một lần dùng, có thể kích hoạt các chỉ số điều chỉnh như sát thương Excellent, sát thương Critical, bỏ qua phòng thủ, hoặc gấp đôi ở mỗi đòn đánh. Bây giờ, các chỉ số chỉ áp dụng cho đòn đánh đầu tiên trong chuỗi đòn. Tất cả các đòn sau sẽ gây sát thương bình thường mà không có hiệu ứng thêm nào.

Thay đổi trong cách tính sát thương Excellent
Trước đây, sự tăng thêm Sát thương Excellent từ Hiệu ứng Bộ Set phụ thuộc vào hệ số nhân cho Sát thương Kỹ năng, điều này trong một số trường hợp dẫn đến mức tăng sát thương quá lớn.
Hãy tưởng tượng một Rage Fighter với Hiệu ứng Bộ Set = 0, có Sát thương Critical = 9,339, do đó Sát thương Excellent = 11,206 (Sát thương Critical × 1.2). Sau khi trang bị đồ làm tăng Hiệu ứng Bộ Set lên 1,756, điều này sẽ thêm +1,756 Sát thương Excellent.
So sánh cách tính Sát thương Excellent TRƯỚC và SAU khi thay đổi
Trước khi
+ Sát thương Excellent từ Hiệu ứng Bộ Set bị nhân với Sát thương Kỹ năng (330% cho Rage Fighter): 1,756 × 330% / 100% = 5,794
Sát thương cuối cùng: (9,339 × 1.2) + 5,794 = 17,000
Bây giờ
Sát thương Excellent từ Hiệu ứng Bộ Set được cộng trực tiếp vào Sát thương Excellent hiện có: (Sát thương Critical × 1.2)
Sát thương cuối cùng: (9,339 × 1.2) + 1,756 = 12,962
Điều chỉnh này giải quyết vấn đề khi một số lớp nhân vật có Sát thương Excellent quá cao, tạo ra sự mất cân bằng trong PVP. Ví dụ, các nhân vật có thể hạ gục đối thủ trong vài giây mà không cho đối thủ cơ hội sử dụng Bình Thuốc Hồi Máu. Giờ đây, vấn đề đã được khắc phục, và Sát thương Excellent được tính toán chính xác.
Thay đổi trong tùy chọn Hiệu ứng Bộ Set
Máu tối đa
Hệ số nhân được tăng lên từ 1.0 lên 2.0. Giờ đây, với Điểm Trang Bị = 1800, máu sẽ là: 1800 × 2.0 = 3600.
Sát thương Excellent
Hệ số nhân được tăng lên từ 1.0 lên 1.5. Với Điểm Trang Bị = 1800, Sát thương Excellent sẽ là: 1800 × 1.5 = 2700.

Thay đổi cân bằng
Blade Knight
Trước đây
Sát thương Vật lý tối thiểu: Strength / 6
Sát thương Vật lý tối đa: Strength / 4
% Sát thương Kỹ năng: 200 + Energy / 15 (Tối đa 500%)
% Tăng máu: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Tối đa 100%)
Bây giờ
Sát thương Vật lý tối thiểu: Strength / 6 + Energy / 18
Sát thương Vật lý tối đa: Strength / 4 + Energy / 12
% Sát thương Kỹ năng: 200 + Energy / 10 (Tối đa 500%)
% Tăng máu: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Tối đa 150%)
Dark Lord
Trước đây
% Sát thương Kỹ năng: 200 + Energy / 25 (Tối đa 500%)
Bây giờ
% Sát thương Kỹ năng: 200 + Energy / 20 (Tối đa 500%)
Rage Fighter
Trước đây
Sát thương cận chiến, Thần thánh, Sát thương kỹ năng (Tối đa 330%)
Multi-attack của Killing Blow = 4
Multi-attack của Beast Uppercut = 4
Bây giờ
Sát thương cận chiến, Thần thánh, Sát thương kỹ năng (Tối đa 500%)
Multi-attack của Killing Blow = 2
Multi-attack của Beast Uppercut = 2
Tùy chọn Excellent
Trước đây
Tỷ lệ sát thương Excellent: +4, +6, +8, +10, +13
Tăng sát thương Vật lý, Sát thương Phép thuật: +5, +7, +9, +11, +13
Tăng tỷ lệ rớt zen: +5, +10, +15, +20, +30
Tăng tốc độ tấn công: +10, +15, +20, +25, +30
Bây giờ
Tỷ lệ sát thương Excellent: +6, +7, +8, +9, +10
Tăng sát thương Vật lý, Sát thương Phép thuật: +6, +7, +8, +9, +10
Tăng tỷ lệ rớt zen: +5, +10, +15, +20, +25
Tăng tốc độ tấn công: +20, +25, +30, +35, +40

Kinh tế Zen
Chúng tôi hướng tới việc đảm bảo nền kinh tế trong game ổn định và giữ vững giá trị của zen như một tài nguyên quan trọng về lâu dài. Việc điều chỉnh công thức rớt đồ sẽ cân bằng lượng zen trong game, làm cho quản lý tài nguyên trở nên hấp dẫn hơn, và củng cố nền kinh tế của server, đảm bảo trải nghiệm chơi game thú vị trong nhiều tháng.
Để đạt được điều này, chúng tôi quyết định giảm tỷ lệ rớt zen đi 30%. Điều này sẽ giúp giảm lạm phát, vì lượng zen ít hơn trong game sẽ góp phần tạo nên nền kinh tế ổn định hơn. Thêm vào đó, lượng zen giảm sẽ tăng giá trị của nó, khiến zen trở thành tài nguyên thiết yếu cho giao dịch và nâng cấp. Về lâu dài, những thay đổi này sẽ giữ cân bằng và đảm bảo rằng nỗ lực của người chơi có ý nghĩa.
lệnh /pkclear
Trước đây
400k × Số lần giết
Bây giờ
1.2 kk × Số lần giết
Sửa lỗi
- ‼️Đã sửa lỗi phần Thưởng Hàng Ngày khi tiến trình có thể bị reset về 1 ngày trong một số trường hợp hiếm.
- ‼️Đã sửa lỗi trong Dungeon khi quái vật có thể biến mất.
- Đã sửa tùy chọn thêm trên Cloak of Death (+1500 HP).
- Đã sửa lỗi hiển thị HP khi teleport giữa các server dẫn đến hiển thị máu không chính xác.
- Đã sửa lỗi với boss cuối trong Dungeon khiến một số người chơi có thể không nhận sát thương.
- Đã thêm thông tin về Tỷ lệ Kinh Nghiệm vào giao diện Dungeon.