🌟 MUDREAM UPDATES: Patch 2.2

Estamos felices de presentarles una nueva actualización que traerá aún más oportunidades para desarrollar a tu personaje y mejorar la experiencia de juego! Este parche introduce el sistema Harmony, que te permite mejorar tu equipo con nuevas estadísticas. Además, se han añadido dos nuevas mazmorras donde puedes obtener recursos valiosos y ganar mucha experiencia. También se han realizado ajustes de equilibrio, y se han añadido muchas otras mejoras y nuevas mecánicas que harán el juego aún más emocionante. ¡Lee más sobre todos los cambios a continuación! 🚀
Sistema de Opciones Harmony
Se ha añadido un nuevo sistema de Opciones Harmony al juego. Hemos reequilibrado las estadísticas, cambiado sus características y añadido nuevos efectos únicos:
Ahora, si se equipan varias Opciones Harmony idénticas, solo se activará la de mayor valor. Por ejemplo, si un personaje tiene dos objetos con el efecto Damage Decrease +2% y Damage Decrease +10%, solo se activará la bonificación de +10%. Esto significa que todas las Opciones Harmony en los objetos ahora deben ser únicas, ya que los efectos duplicados no se acumularán.
Características del sistema Harmony:
- Las Opciones Harmony se generan aleatoriamente. Para aplicar una opción, necesitas 1x Jewel of Harmony.
- Jewel of Harmony se puede usar en cualquier objeto Excellent o Normal. Para ello, el Jewel of Harmony debe estar en el Jewel Bank.
- La probabilidad de éxito para añadir una Opción Harmony es del 30%.
- Las Opciones Harmony se pueden aplicar o quitar de un objeto. Para hacer esto, debes visitar al NPC Jerridon (Aida 1) y pagar 5kk Zen para objetos normales o 10kk Zen para objetos Personal.
- Jewel of Harmony se crea a partir de Gemstone en la mazmorra Nightmare's Lair. Después de completar con éxito la mazmorra, la NPC Elpis te esperará al final del corredor. Ella intercambiará tus Gemstone por Jewel of Harmony con un 75% de probabilidad de éxito.
Tipos de Opciones Harmony según el objeto y su nivel:
Opciones Harmony para Staffs:
- Increases wizardry damage - Aumenta el daño mágico.
- Decrease required strength - Reduce el requisito mínimo de fuerza (strength).
- Decrease required agility - Reduce el requisito mínimo de agilidad (agility).
- Increases skill damage - Aumenta el daño al usar habilidades.
- Increases critical damage - Aumenta el daño crítico.
- Increases SD decrease rate - Reduce la tasa de absorción de SD.
- Increases (PVP) damage success rate - Aumenta el Attack Rate en PvP.
- Increases SD ignore rate - Probabilidad de ignorar SD y causar daño directo a HP.
Nivel del item: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases wizardry damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Increases skill damage | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 25 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Increases critical damage | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 400 | 450 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
Increases SD decrease rate | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD ignore rate | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Opciones Harmony para Weapons:
- Increases min. damage - Aumenta el daño mínimo en armas.
- Increases max. damage - Aumenta el daño máximo en armas.
- Decrease required strength- Reduce el requisito mínimo de fuerza (strength).
- Decrease required agility- Reduce el requisito mínimo de agilidad (agility).
- Increases min. max. damage - Aumenta el daño total del arma.
- Increases critical damage - Aumenta el daño crítico.
- Increases skill damage - Aumenta el daño al usar habilidades.
- Increases (PVP) damage success rate - Aumenta el Attack Rate en PvP.
- Increases SD decrease rate - Reduce la tasa de absorción de SD.
- Increases SD ignore rate - Probabilidad de ignorar SD y causar daño directo a HP.
Nivel del item: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases min. damage | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Increases max. damage | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Increases min. max. damage | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
Increases critical damage | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 |
Increases skill damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD decrease rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Increases SD ignore rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Opciones Harmony para Armor:
- Increases defense - Aumenta la armadura. Este valor se suma al parámetro de defensa del objeto.
- Increases maximum SD - Aumenta el SD máximo.
- Increases damage decrease - Reduce el daño recibido. Cualquier daño infligido a tu personaje se reducirá en el porcentaje especificado (en PvP y PvE).
- Excellent damage resistance - Reduce la probabilidad de que tu personaje reciba Excellent damage.
- Critical damage resistance - Reduce la probabilidad de que tu personaje reciba Critical damage.
- Increases (PVP) defense success rate - Aumenta el Defense Rate en PvP.
- Increases maximum life - Aumenta el HP máximo.
- Increases SD damage absorb rate - Reduce el daño a SD. Por defecto, en PvP, el 90% del daño va a SD, y el 10% a HP. Si Armor/Shield tiene la opción SD ratio increase 5%, tu SD absorberá el 95% del daño, y HP – 5%.
Nivel del item: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases defense | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 250 | 290 | 330 | 410 | 490 | 570 | 650 |
Increases maximum SD new | X | X | X | X | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Increases maximum life | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1800 | 2200 | 2600 | 3000 |
Excellent damage resistance new | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Critical damage resistance new | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Increases (PVP) defense success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases damage decrease | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 35 |
Increases SD damage absorb rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Mazmorra: Nightmare's Lair
Nightmare's Lair es una mazmorra que consta de 10 etapas, donde te enfrentarás a oleadas de monstruos en cada etapa. Aquí puedes obtener Gemstone con una pequeña probabilidad, y por derrotar a los jefes y completar la mazmorra, recibirás recursos garantizados para mejorar tus Opciones Harmony. Las recompensas dependen de la dificultad de la mazmorra y la composición del grupo. Además de recursos valiosos, también puedes ganar experiencia en la mazmorra.
Requisitos de entrada:
Límites:
Cada miembro del grupo debe tener: Nightmare's Key
Nightmare's Key se puede obtener de Chaos Goblin :
-
3x Excellent Item +0 o superior
-
1x Standard Item +9 o superior
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%
Entradas por personaje: 1
Entradas por dispositivo: 2
Resets requeridos: 7 o más
Experiencia:
1 jugador – 200% EXP
2 jugadores – 250% EXP
3 jugadores – 300% EXP
4 jugadores – 350% EXP
5 jugadores – 400% EXP
Normal: 7 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 2x , 2x
-
Right Hands of Maya – 2x , 2x
-
Nightmare (boss) – 4x , 4x
-
Bonificación para todos los participantes: +5x al inventario después de completar con éxito.
Hard: 11 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 4x , 3x
-
Right Hands of Maya – 4x , 3x
-
Nightmare (boss) – 6x , 6x
- Bonificación para todos los participantes: +10x al inventario después de completar con éxito.
Nightmare: 15 - 50 Reset

-
Left Hands of Maya – 6x , 4x
-
Right Hands of Maya – 6x , 4x
-
Nightmare (boss) – 8x , 8x
- Bonificación para todos los participantes: +15x al inventario después de completar con éxito.
Características Refining Stones:
Refining Stones son necesarios para mejorar las Opciones Harmony en los objetos. La suerte (Luck) no afecta la aplicación exitosa de Refining Stones. Si el uso de un Refining Stone falla, la opción existente en el objeto se reducirá a su valor mínimo. El nivel de una opción no puede aumentarse por encima del nivel del objeto. Por ejemplo, si un Staff está refinado a +4, puedes obtener cualquier opción, pero si está en +0, no podrás agregar la opción SD decrement increase. Las opciones se pueden aumentar gradualmente usando Lower Refining Stone (40%) y Higher Refining Stone (70%).
Osbourne (Aida 1 или Dream Land Craft Zone) превращает вещи в Refining Stones. Excellent items se convierten en Lower Refining Stones, Ancient – en Higher Refining Stones.

Higher Refining Stone
Any Ancient item +4 or higher
Base Craft Chance: 70%
Lower Refining Stone
Any Excellent item +4 or higher
Base Craft Chance: 40%

Mazmorra: Curse of Crywolf
Curse of Crywolf es una mazmorra que consta de 23 etapas, donde te enfrentarás a oleadas de monstruos en cada etapa. Aquí puedes obtener Armor of Splinter, Bless of Guardian y Claw of Beast tanto de monstruos normales como de jefes. Además de recursos valiosos, también puedes ganar experiencia en la mazmorra.
Requisitos de entrada:
Límites:
Cada miembro del grupo debe tener: Cry Wolf's Key
Cry Wolf's Key se puede obtener de Chaos Goblin :
-
2x Excellent Item +0 o superior
-
1x Standard Item +9 o superior
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%
-
Entradas por personaje: 1
-
Entradas por dispositivo: 1
-
Resets requeridos: 9 o más
Recompensa por completar (por personaje):
1 jugador – 3% Fragment of Horn Personal Item
2 jugadores – 3.5% Fragment of Horn Personal Item
3 jugadores – 4% Fragment of Horn Personal Item
4 jugadores – 4.5% Fragment of Horn Personal Item
5 jugadores – 5% Fragment of Horn Personal Item
Normal: 9 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 1x
-
Elite Werewolf (Hero) – 1x
-
Elite Dark Elf – 1x , 1x
-
Balgass – 2x , 2x
Experiencia
1 jugador – 200% EXP
2 jugadores – 250% EXP
3 jugadores – 300% EXP
4 игрока – 350% EXP
5 jugadores – 400% EXP
Hard: 14 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 2x
-
Elite Werewolf (Hero) – 2x
-
Elite Dark Elf – 2x , 2x
-
Balgass – 3x , 3x , 1x
Experiencia
1 jugador – 300% EXP
2 jugadores – 350% EXP
3 jugadores – 400% EXP
4 jugadores – 450% EXP
5 jugadores – 500% EXP
Nightmare: 20 - 50 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 3x
-
Elite Werewolf (Hero) – 3x
-
Elite Dark Elf – 3x , 3x
-
Balgass – 4x , 4x , 2x
Experiencia
1 jugador – 400% EXP
2 jugadores – 450% EXP
3 jugadores – 500% EXP
4 jugadores – 550% EXP
5 jugadores – 600% EXP

Ubicaciones y Eventos:
En las ubicaciones Valley of Loren y Castle Siege, se ha establecido el nivel estándar de la cámara. Este cambio se introdujo para evitar que los jugadores vean eventos fuera de las zonas de botones o coronas. Esta solución agregará nuevos elementos tácticos al juego, promoviendo una mayor comunicación y coordinación entre los jugadores.


Se ha añadido una nueva ubicación al juego: Kanturu Labyrinth. El teleport está disponible desde el nivel 280. Los niveles de los monstruos en esta ubicación varían de 114 a 116.
Crywolf Event
Los monstruos durante el evento Crywolf Event han sido significativamente fortalecidos.
El modo Non-PvP ya no estará activo durante el Crywolf Event.



Battle Royale

‼️ Ahora se puede ver la barra de HP de los enemigos sin necesidad de pasar el cursor sobre el personaje.
El límite total de estadísticas ha aumentado de 10,000 a 15,000.
La tasa de drop de objetos de Green Goblin ha aumentado del 60% al 100%.
El número de Golden Chests ha aumentado de 20 a 40.
El número de Silver Chests ha aumentado de 60 a 100.
Silver Chests ahora soltarán objetos aleatorios en lugar de objetos específicos de la clase. Además, cada cofre soltará una Skill aleatoria (se han eliminado las habilidades de bajo impacto, lo que facilita obtener habilidades de alto nivel).
Se ha corregido un error por el cual los cofres podían aparecer fuera de la ubicación.
Se ha corregido un error por el cual los Silver Chests no reaparecían en la ubicación después de ser abiertos.
Frutas
Las Frutas son objetos creados en Chaos Goblin (selecciona "Regular Combination" para crearlas). Al usarlas, proporcionan puntos de estadísticas no reiniciables que no se pierden después de un reset. Actualmente, cada atributo se puede aumentar hasta 750 puntos. Este límite se incrementará en el futuro. Las Frutas añaden estadísticas con un 100% de probabilidad, otorgando entre 5 y 10 puntos. Puedes ver el valor exacto pasando el cursor sobre el atributo en el menú Character (C).
¿Cómo crear Frutas ?
-
1x Jewel of Creation
-
1x Jewel of Chaos
-
1x Jewel of Harmony
-
25.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%

Cambios de balance:
‼️ Se ha introducido una mecánica de tambaleo para todos los personajes al recibir daño, con un 15% de probabilidad. La excepción es el Dark Lord on Horse, que es inmune al tambaleo. El tambaleo solo ocurre si el personaje permanece inmóvil.
Summoner
Chain Lightning: Los modificadores ahora solo se aplican al primer ataque si el objetivo es único. Todos los golpes posteriores en la serie infligen daño normal sin efectos adicionales. Si el ataque golpea a múltiples objetivos, los modificadores se aplican a cada uno por separado (por ejemplo, al distribuir el daño entre tres monstruos, los modificadores funcionarán para cada uno).
Chain Lightning: Se ha corregido un error donde el daño se reducía en los golpes posteriores.
Weakness, Innovation, Sleep: Estos efectos ya no se pueden aplicar durante el período Non-PvP.
Antes
Min Wizardry DMG: Energy / 9 + Agility / 12 + Strength / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 12 + Strength / 12
Max Chance Weakness % = 100%
Max Chance Innovation % = 100%
Ahora
Min Wizardry DMG: Energy / 9 + Agility / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 16
Max Chance Weakness % = 70%
Max Chance Innovation % = 70%
Dark Wizard
Fórmula corregida: Expansion of Wizardry: (Energy / 7) х 20 / 100
Antes
Defense: Agility / 4
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 12 + Strength / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 12 + Strength / 12
Ahora
Defense: Agility / 5
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 16
Magic Gladiator
Antes
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14 + Strength / 14
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 20 + Vitality / 7 + Strength / 14
Ahora
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 20 + Vitality / 7
Rage Fighter
Antes
Defense: Agility / 6 + Vitality / 12
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2
Chain Drive Multi-attack = 2
Ahora
Defense: Agility / 5 + Vitality / 12
Killing Blow Multi-attack = 3
Beast Uppercut Multi-attack = 3
Chain Drive Multi-attack = 3
Correcciones y Actualizaciones para Classic X5:
Se han eliminado las decoraciones de Año Nuevo en la ubicación Dreamland.
Se ha corregido un problema con Auto Move en la Misión #74. Ahora el personaje se mueve correctamente a Elveland.
Se ha corregido Auto Move en la Misión #20. Ya no ignora el punto más cercano en Atlans 1.
Se ha corregido la visualización de los requisitos de Energy para Nether Core Shield y Ethereal Aegis Shield.
Se ha corregido un error en el nombre del set Storm Zahard.
‼️ Se ha corregido un problema con los requisitos para mejorar un gremio al nivel 3. Anteriormente, la mejora requería 44 Jewels en lugar de los 300 estándar.
Medidas tomadas:
Los gremios que alcanzaron el nivel 3 bajo las condiciones incorrectas fueron degradados al nivel 2.
Los Jewels gastados fueron devueltos al inventario del maestro del gremio.
El Zen utilizado para la mejora fue acreditado en el Guild Zen Warehouse.
‼️ Todos los Gemstone de los jugadores han sido reemplazados por Jewel of Soul. Había varias formas de obtener Gemstone en el juego (misiones, recompensas) antes de la introducción del sistema de Opciones Harmony.
Correcciones y Actualizaciones para Todos los Servidores:
‼️ Opciones de Jewel of Life reworkeadas:
-
[Sword] Additional physical damage ahora añade 30 de daño en lugar de 4 anteriormente.
-
[Staff] Additional wizardry damage ahora añade 30 de daño en lugar de 4 anteriormente.
-
[Book] Additional curse spell ahora añade 30 de daño en lugar de 4 anteriormente.
-
[Armor] Additional defense ahora añade 15 en lugar de 4 anteriormente.
-
[Shield] Additional defense rate ahora añade 35 en lugar de 4 anteriormente.
‼️ La barra de HP y el nombre del objetivo ahora se renderizan sobre otros elementos.
‼️ Después de dejar o disolver un gremio, un personaje no puede unirse a otro gremio durante 24 horas.
Se han optimizado significativamente los procesos internos del servidor que afectan el rendimiento. Los lags relacionados con la alta carga ya no molestarán a los jugadores.
BETA: Se ha añadido la visualización de debuffs en el objetivo al pasar el cursor.
Se ha corregido un error de cámara donde los objetos en los bordes de la pantalla no se mostraban correctamente durante las escenas en Crywolf Event y Kanturu Event.
Se ha optimizado el proceso de obtención de piedras del Jewel Bank.
Se ha corregido un error con las restricciones de clase en Dungeon Instance, que bloqueaba la reentrada al evento.
Se ha corregido un problema con el uso de mezclas gratuitas cuando se tiene 0 Zen en el inventario.
Se ha corregido el mensaje al abrir Party Search cuando está desactivado.
Se ha corregido un problema con la desaparición de objetos al dividir un stack con el inventario lleno.
Se ha corregido un problema con Active Invasion UI que interfería con el movimiento del personaje después de cambiar la resolución.
Se han corregido errores con MU Helper Setting UI y Pet Window UI después de cambiar la resolución.
Se ha establecido un nivel de cámara estándar para el evento Chaos Castle.
Ahora, abrir el menú (F10) está prohibido en Chaos Castle.
Se ha corregido un problema donde entrar a un Dungeon podía contar como dos intentos, requiriendo dos llaves.
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían ganar experiencia en un Party mientras estaban en diferentes salas en un Dungeon.
Ahora, crear puertas y estatuas en Castle Siege requiere Jewel of Soul en lugar de Jewel of Guardian, y los requisitos se han reducido.
Se ha corregido un error con la recepción de Guild Notices de otros jugadores.
Se ha incrementado el Gearscore base para los Ancient items (Base Gearscore * 2.5).
Se ha corregido un problema con la ventana View, que ahora se muestra correctamente.
Ahora está prohibido abrir las ventanas Collection y Trade simultáneamente.
Teletransportarse a Guild Garden durante Self Defense ahora está prohibido.
Se ha corregido un problema con la subida de nivel del gremio.