🌟 MUDREAM UPDATES: Патч 2.2

Ми раді представити вам нове оновлення, яке принесе ще більше можливостей для розвитку вашого персонажа та покращить ігровий процес! У цьому патчі додано систему Harmony, яка дозволяє покращувати вашу екіпіровку новими характеристиками. Також з’явилися два нові підземелля, де можна отримати цінні ресурси та багато досвіду. Крім того, було проведено балансування, а також додано багато інших покращень і нових механік, які зроблять гру ще цікавішою. Детальніше про всі зміни читайте нижче! 🚀
Система Harmony Опцій
У гру додано систему Harmony Опцій. Ми переглянули їх баланс, змінили характеристики та додали нові унікальні ефекти:
Тепер, якщо екіпіровано кілька однакових Harmony Опцій, активна буде лише одна — з найвищим значенням. Наприклад, якщо у персонажа екіпіровано два предмети з ефектом Damage Decrease +2% та Damage Decrease +10%, активним буде лише бонус +10%. Це означає, що всі Harmony Опції на предметах тепер мають бути унікальними, оскільки однакові ефекти не будуть сумуватися.
Особливості Harmony системы:
- Harmony Опції генеруються випадковим чином. Для накладання однієї опції потрібен 1x Jewel of Harmony.
- Jewel of Harmony можна використовувати на будь-який Excellent або Звичайний предмет. Для цього Jewel of Harmony повинен знаходитися в Jewel Bank.
- Ймовірність успішного додавання Harmony Опції становить 30%.
- Harmony Опцію можна накласти або зняти з предмета. Для цього потрібно підійти до NPC Jerridon (Aida 1) та заплатити 5kk Zen для звичайних предметів або 10kk Zen для Personal предметів.
- Jewel of Harmony створюється з Gemstone у підземеллі Nightmare's Lair. Після успішного проходження підземелля, наприкінці коридору вас зустріне NPC Elpis. Вона обміняє ваші Gemstone на Jewel of Harmony з шансом успіху 75%.
Види Harmony опций залежно від предмета та його рівня:
Harmony Опції для: Staffs:
- Increases wizardry damage - Збільшення магічного урону.
- Decrease required strength - Зниження мінімальних вимог до сили (strength).
- Decrease required agility - Зниження мінімальних вимог до спритності (agility).
- Increases skill damage - Збільшення урону при використанні навичок.
- Increases critical damage - Збільшення критичного урону.
- Increases SD decrease rate - Зменшення поглинання SD урону.
- Increases (PVP) damage success rate - Збільшення Attack Rate у PvP.
- Increases SD ignore rate - Шанс ігнорувати SD та завдати урон напряму до HP.
Рівень предмета: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases wizardry damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Increases skill damage | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 25 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Increases critical damage | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 400 | 450 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
Increases SD decrease rate | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD ignore rate | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Harmony Опції для: Weapons:
- Increases min. damage - Збільшення мінімального урону на зброї.
- Increases max. damage - Збільшення максимального урону на зброї.
- Decrease required strength- Зниження вимог до мінімальної сили (strength).
- Decrease required agility- Зниження вимог до мінімальної спритності (agility).
- Increases min. max. damage - Збільшення загального урону зброї.
- Increases critical damage - Збільшення критичного урону.
- Increases skill damage - Збільшення урону при використанні навичок.
- Increases (PVP) damage success rate - Збільшення Attack Rate у PvP.
- Increases SD decrease rate - Зменшення поглинання SD урону.
- Increases SD ignore rate - Шанс ігнорувати SD та завдати урон напряму до HP.
Рівень предмета: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases min. damage | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Increases max. damage | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Increases min. max. damage | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
Increases critical damage | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 |
Increases skill damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD decrease rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Increases SD ignore rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Harmony Опції для: Armor:
- Increases defense - Збільшення броні. Це значення додається до параметра defense предмета.
- Increases maximum SD - Збільшення максимального SD.
- Increases damage decrease - Зменшення отримуваного урону. Будь-який урон, завданий вашому персонажу, буде зменшений на вказаний відсоток (у PvP та PvE).
- Excellent damage resistance - Зменшення шансу отримати Excellent damage.
- Critical damage resistance - Зменшення шансу отримати Critical damage.
- Increases (PVP) defense success rate - Збільшення Defense Rate у PvP.
- Increases maximum life - Збільшення максимального HP.
- Increases SD damage absorb rate - Зменшення урону до SD. За замовчуванням у PvP 90% урону йде на SD, а 10% на HP. Якщо у Armor/Shield є опція SD ratio increase 5%, ваш SD буде поглинати 95% урону, а HP – 5%.
Рівень предмета: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases defense | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 250 | 290 | 330 | 410 | 490 | 570 | 650 |
Increases maximum SD new | X | X | X | X | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Increases maximum life | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1800 | 2200 | 2600 | 3000 |
Excellent damage resistance new | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Critical damage resistance new | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Increases (PVP) defense success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases damage decrease | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 35 |
Increases SD damage absorb rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Підземелля: Nightmare's Lair
Nightmare's Lair — це підземелля, яке складається з 10 етапів, на кожному з яких вам доведеться битися з хвилями монстрів. Тут ви можете отримати Gemstone з невеликим шансом, а за перемогу над босами та завершення підземелля — гарантовані ресурси для покращення Harmony Опцій вашої екіпіровки. Нагороди залежать від складності підземелля та складу групи. Окрім цінних ресурсів, у данжі можна заробити досвід.
Вимоги для входу:
Ліміти:
Кожен учасник групи повинен мати: Nightmare's Key
Nightmare's Key можна отримати у Chaos Goblin:
-
3x Excellent Item +0 або вище
-
1x Standard Item +9 або вище
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%
Кількість входів на персонажа: 1
Кількість входів на пристрій: 2
Кількість ресетів: від 7 і вище
Опыт:
1 гравець – 200% EXP
2 гравця– 250% EXP
3 гравця– 300% EXP
4 гравця– 350% EXP
5 гравця– 400% EXP
Normal: 7 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 2x , 2x
-
Right Hands of Maya – 2x , 2x
-
Nightmare (босс) – 4x , 4x
-
Бонус для всіх учасників: +5x до інвентаря після успішного проходження
Hard: 11 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 4x , 3x
-
Right Hands of Maya – 4x , 3x
-
Nightmare (босс) – 6x , 6x
- Бонус для всіх учасників: +10x до інвентаря після успішного проходження
Nightmare: 15 - 50 Reset

-
Left Hands of Maya – 6x , 4x
-
Right Hands of Maya – 6x , 4x
-
Nightmare (босс) – 8x , 8x
- Бонус для всіх учасників: +15x до інвентаря після успішного проходження
Особливості Refining Stones:
Refining Stones потрібні для покращення Harmony Опцій на предметах. Удача (Luck) не впливає на успішне застосування Refining Stones. У разі невдалого використання Refining Stone існуюча опція на предметі знизиться до мінімального значення. Рівень опції не можна підвищити вище за рівень предмета. Наприклад, якщо Staff заточений на +4, можна отримати будь-яку опцію, але якщо він +0, опцію SD decrement increase додати не вдасться. Опцію можна поступово підвищувати, використовуючи Lower Refining Stone (шанс 40%) та Higher Refining Stone (70%).
Osbourne (Aida 1 или Dream Land Craft Zone) перетворює предмети на Refining Stones. Excellent предмети перетворюються на Lower Refining Stones, а Ancient – на Higher Refining Stones.

Higher Refining Stone
Any Ancient item +4 or higher
Base Craft Chance: 70%
Lower Refining Stone
Any Excellent item +4 or higher
Base Craft Chance: 40%

Підземелля Curse of Crywolf
Curse of Crywolf — це підземелля, яке складається з 23 етапів, на кожному з яких вам доведеться битися з хвилями монстрів. Тут ви можете отримати Armor of Splinter, Bless of Guardian та Claw of Beast як з монстрів, так і з боссів. Окрім цінних ресурсів, у данжі можна заробити досвід.
Вимоги для входу:
Ліміти:
Кожен учасник групи повинен мати: Cry Wolf's Key
Cry Wolf's Key можна отримати у Chaos Goblin:
-
2x Excellent Item +0 або вище
-
1x Standard Item +9 або вище
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%
Кількість входів на персонажа: 1
Кількість входів на пристрій: 1
Кількість ресетів: від 9 і вище
Нагорода за проходження (для кожного персонажа):
1 гравец – 3% Fragment of Horn Personal Item
2 гравці – 3.5% Fragment of Horn Personal Item
3 гравці – 4% Fragment of Horn Personal Item
4 гравці – 4.5% Fragment of Horn Personal Item
5 гравців – 5% Fragment of Horn Personal Item
Normal: 9 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 1x
-
Elite Werewolf (Hero) – 1x
-
Elite Dark Elf – 1x , 1x
-
Balgass – 2x , 2x
Досвід
1 гравець – 200% EXP
2 гравці – 250% EXP
3 гравці – 300% EXP
4 гравці – 350% EXP
5 гравці – 400% EXP
Hard: 14 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 2x
-
Elite Werewolf (Hero) – 2x
-
Elite Dark Elf – 2x , 2x
-
Balgass – 3x , 3x , 1x
Досвід
1 гравець – 300% EXP
2 гравці – 350% EXP
3 гравці – 400% EXP
4 гравці – 450% EXP
5 гравці – 500% EXP
Nightmare: 20 - 50 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 3x
-
Elite Werewolf (Hero) – 3x
-
Elite Dark Elf – 3x , 3x
-
Balgass – 4x , 4x , 2x
Досвід
1 гравець – 400% EXP
2 гравці – 450% EXP
3 гравці – 500% EXP
4 гравці – 550% EXP
5 гравці – 600% EXP

Локації та Івенти:
На локаціях Valley of Loren та Castle Siege встановлено стандартний рівень камери. Ця зміна введена для того, щоб гравці не могли бачити події за межами зони кнопок або корони. Таке рішення додасть нові тактичні елементи в гру, сприяючи більшій комунікації та координації між гравцями.


До гри додано нову локацію — Kanturu Labyrinth. Телепорт доступний з 280 рівня. Рівень монстрів у локації варіюється від 114 до 116.
Crywolf Event
Монстри під час івенту Crywolf Event значно посилені.
Режим Non-PvP більше не діє під час Crywolf Event.



Battle Royale

‼️ Панель HP ворогів тепер можна побачити без наведення курсору на персонажа.
Загальна кількість статів збільшена з 10,000 до 15,000.
Шанс випадання речей з Green Goblin збільшено з 60% до 100%.
Кількість Golden Chests збільшено з 20 до 40.
Кількість Silver Chests збільшено з 60 до 100.
Silver Chests тепер випадають випадкові речі замість речей для вашого класу. Крім того, з кожного сундука буде випадати випадковий Skill (видалені скіли, які дають незначну користь, тому отримати топовий скіл тепер простіше).
Виправлено помилку, коли сундуки могли з'являтися за межами локації.
Виправлено помилку, коли Silver Chests не з'являлися на локації повторно після відкриття.
Фрукти
Фрукти — це предмети, які створюються у Chaos Goblin (виберіть "Regular Combination" для створення). При використанні вони дають незгоральні стат-поінти, які не скидаються після ресету. Наразі кожен атрибут можна збільшити на 750 очок. У майбутньому ліміт буде підвищено. Фрукти додають стати з 100% ймовірністю, кількість отримуваних очок — від 5 до 10. Точне значення можна переглянути, навівши курсор на атрибут у меню Character (C).
Як створити фрукти ?
-
1x Jewel of Creation
-
1x Jewel of Chaos
-
1x Jewel of Harmony
-
25.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%

Зміни балансу:
‼️ Введено механіку запинання при отриманні урону для всіх персонажів з ймовірністю 15%. Виняток становить Dark Lord на Horse, який не піддається запинанню. Запинання спрацьовує лише у випадку, якщо персонаж залишається нерухомим.
Summoner
Chain Lightning: Модифікатори тепер застосовуються лише до першої атаки, якщо ціль одна. Всі наступні удари в серії завдають звичайний урон без додаткових ефектів. Якщо атака вражає кілька цілей, модифікатори діють на кожну з них окремо (наприклад, при розподілі урону між трьома монстрами вони спрацюють для кожного).
Chain Lightning: Виправлено помилку зі зменшенням урону при наступних ударах.
Weakness, Innovation, Sleep: Ці ефекти більше не можна накладати під час Non-PvP періоду.
Раніше
Min Wizardry DMG: Energy / 9 + Agility / 12 + Strength / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 12 + Strength / 12
Max Chance Weakness % = 100%
Max Chance Innovation % = 100%
Зараз
Min Wizardry DMG: Energy / 9 + Agility / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 16
Max Chance Weakness % = 70%
Max Chance Innovation % = 70%
Dark Wizard
Виправлена формула: Expansion of Wizardry: (Energy / 7) х 20 / 100
Раніше
Defense: Agility / 4
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 12 + Strength / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 12 + Strength / 12
Зараз
Defense: Agility / 5
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 16
Magic Gladiator
Раніше
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14 + Strength / 14
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 20 + Vitality / 7 + Strength / 14
Зараз
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 20 + Vitality / 7
Rage Fighter
Раніше
Defense: Agility / 6 + Vitality / 12
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2
Chain Drive Multi-attack = 2
Зараз
Defense: Agility / 5 + Vitality / 12
Killing Blow Multi-attack = 3
Beast Uppercut Multi-attack = 3
Chain Drive Multi-attack = 3
Виправлення та Фікси для Classic X5:
Видалено новорічні прикраси в локації Dreamland.
Виправлено помилку з Auto Move у квесті №74. Тепер персонаж правильно переміщується до Elveland.
Виправлено Auto Move у квесті №20. Він більше не ігнорує найближчий спот у Atlans 1.
Виправлено відображення вимог до параметру Energy для Nether Core Shield та Ethereal Aegis Shield.
Виправлено помилку в назві сету Storm Zahard.
‼️ Виправлено помилку з вимогами для підвищення гільдії до 3 рівня. Раніше для апгрейду потрібно було 44 Jewel замість стандартних 300.
Вжиті заходи:
Гільдії, які досягли 3 рівня за помилковими умовами, були понижені до 2 рівня.
Витрачені Jewel повернуті гільд-майстру в інвентар.
Кошти Zen, використані для підвищення, зараховані до Guild Zen Warehouse.
‼️ У всіх гравців замінено Gemstone на Jewel of Soul. Раніше було кілька способів отримати Gemstone у грі (квести, нагороди) до виходу системи Harmony опцій.
Виправлення та Фікси для Всіх Серверів:
‼️ Перероблено опції Jewel of Life:
-
[Sword] Additional physical damage тепер додає 30 damage замість 4 раніше.
-
[Staff] Additional wizardry damage тепер додає 30 damage замість 4 раніше.
-
[Book] Additional curse spell тепер додає 30 damage замість 4 раніше.
-
[Armor] Additional defense тепер додає 15 замість 4 раніше.
-
[Shield] Additional defense rate тепер додає 35 замість 4 раніше.
‼️ HP Bar та ім'я цілі тепер відображаються поверх інших елементів.
‼️ Після виходу з гільдії або її розпуску персонаж не може вступити в іншу гільдію протягом 24 годин.
Значно оптимізовано внутрішні процеси сервера, що впливають на продуктивність. Лаги, пов'язані з високим навантаженням, більше не турбуватимуть гравців.
BETA: Додано відображення дебаффів на цілі при наведенні.
Виправлено баг камери, коли об'єкти на краях екрану не відображалися правильно під час сцен у Crywolf Event та Kanturu Event.
Оптимізовано процес отримання каменів з Jewel Bank.
Виправлено баг з обмеженням класів у Dungeon Instance, який блокував повторний вхід у івент.
Виправлено проблему з використанням безкоштовних міксів при наявності 0 Zen в інвентарі.
Виправлено повідомлення при відкритті Party Search, коли він вимкнений.
Виправлено проблему зі зникненням предметів при розділенні стаку з повним інвентарем.
Виправлено проблему з Active Invasion UI, яка заважала руху персонажа після зміни роздільної здатності.
Виправлено баги з MU Helper Setting UI та Pet Window UI після зміни роздільної здатності.
Встановлено стандартний рівень камери для івенту Chaos Castle.
Тепер відкриття меню (F10) заборонено в Chaos Castle.
Виправлено проблему, коли вхід у Dungeon міг рахуватися як дві спроби, вимагаючи два ключі.
Виправлено проблему, коли гравці могли отримувати досвід у Party, перебуваючи в різних кімнатах у Dungeon.
Тепер для створення воріт і статуй у Castle Siege потрібні Jewel of Soul замість Jewel of Guardian, і вимоги були знижені.
Виправлено баг з отриманням чужих Guild Notices.
Збільшено базовий Gearscore для Ancient items (Base Gearscore * 2.5).
Виправлено проблему з вікном View, яке тепер відображається коректно.
Відкриття вікон Collection та Trade одночасно тепер заборонено.
Телепортація до Guild Garden під час Self Defense тепер заборонена.
Виправлено проблему з підвищенням рівня гільдії.