🌟 MUDREAM UPDATES: Patch 2.2

Estamos felizes em apresentar uma nova atualização que trará ainda mais oportunidades para desenvolver seu personagem e melhorar a jogabilidade! Este patch introduz o sistema Harmony, que permite aprimorar seu equipamento com novos atributos. Além disso, foram adicionadas duas novas masmorras onde você pode obter recursos valiosos e ganhar muita experiência. Também foram feitos ajustes de balanceamento, e muitas outras melhorias e novas mecânicas foram adicionadas para deixar o jogo ainda mais interessante. Leia mais sobre todas as mudanças abaixo! 🚀
Sistema de Opções Harmony
Um novo sistema de Opções Harmony foi adicionado ao jogo. Rebalanceamos as estatísticas, alteramos as características e adicionamos novos efeitos únicos:
Agora, se várias Opções Harmony idênticas forem equipadas, apenas a de maior valor será ativa. Por exemplo, se um personagem tiver dois itens com o efeito Damage Decrease +2% e Damage Decrease +10%, apenas o bônus de +10% será ativo. Isso significa que todas as Opções Harmony nos itens agora devem ser únicas, pois efeitos duplicados não serão acumulados.
Características do sistemaHarmony:
- As Opções Harmony são geradas aleatoriamente. Para aplicar uma opção, você precisa de 1x Jewel of Harmony.
- Jewel of Harmony pode ser usado em qualquer item Excellent ou Normal. Para isso, o Jewel of Harmony deve estar no Jewel Bank.
- A taxa de sucesso para adicionar uma Opção Harmony é de 30%.
- As Opções Harmony podem ser aplicadas ou removidas de um item. Para isso, você precisa visitar o NPC Jerridon (Aida 1) e pagar 5kk Zen para itens normais ou 10kk Zen para itens Personal.
- Jewel of Harmony é criado a partir de Gemstone na masmorra Nightmare's Lair. Após completar a masmorra com sucesso, a NPC Elpis estará no final do corredor. Ela trocará seus Gemstone por Jewel of Harmony com uma taxa de sucesso de 75%.
Tipos de Opções Harmony dependendo do item e seu nível:
Opções Harmony para: Staffs:
- Increases wizardry damage - Aumenta o dano mágico.
- Decrease required strength - Reduz o requisito mínimo de força (strength).
- Decrease required agility - Reduz o requisito mínimo de agilidade (agility).
- Increases skill damage - Aumenta o dano ao usar habilidades.
- Increases critical damage - Aumenta o dano crítico.
- Increases SD decrease rate - Reduz a taxa de absorção de SD.
- Increases (PVP) damage success rate - Aumenta o Attack Rate no PvP.
- Increases SD ignore rate - Chance de ignorar SD e causar dano direto ao HP.
Nível do item: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases wizardry damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Increases skill damage | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 25 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Increases critical damage | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 400 | 450 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
Increases SD decrease rate | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD ignore rate | Х | Х | Х | Х | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
Opções Harmony para: Weapons:
- Increases min. damage - Aumenta o dano mínimo em armas.
- Increases max. damage - Aumenta o dano máximo em armas.
- Decrease required strength- Reduz o requisito mínimo de força (strength).
- Decrease required agility- Reduz o requisito mínimo de agilidade (agility).
- Increases min. max. damage - Aumenta o dano total da arma.
- Increases critical damage - Aumenta o dano crítico.
- Increases skill damage - Aumenta o dano ao usar habilidades.
- Increases (PVP) damage success rate - Aumenta o Attack Rate no PvP.
- Increases SD decrease rate - Reduz a taxa de absorção de SD.
- Increases SD ignore rate - Chance de ignorar SD e causar dano direto ao HP.
Nível do item: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases min. damage | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Increases max. damage | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Increases min. max. damage | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
Increases critical damage | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 |
Increases skill damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD decrease rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Increases SD ignore rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Opções Harmony para: Armor:
- Increases defense - Aumenta a defesa. Esse valor é adicionado ao parâmetro de defesa do item.
- Increases maximum SD - Aumenta o SD máximo.
- Increases damage decrease - Reduz o dano recebido. Qualquer dano causado ao seu personagem será reduzido pela porcentagem especificada (em PvP e PvE).
- Excellent damage resistance - Reduz a chance de seu personagem receber Excellent damage.
- Critical damage resistance - Reduz a chance de seu personagem receber Critical damage.
- Increases (PVP) defense success rate - Aumenta o Defense Rate no PvP.
- Increases maximum life - Aumenta o HP máximo.
- Increases SD damage absorb rate - Reduz o dano ao SD. Por padrão, no PvP, 90% do dano vai para o SD, e 10% para o HP. Se Armor/Shield tiver a opção SD ratio increase 5%, seu SD absorverá 95% do dano, e HP – 5%.
Nível do item: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Increases min. damage | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Increases max. damage | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Decrease required strength | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Decrease required agility | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 |
Increases min. max. damage | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
Increases critical damage | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 |
Increases skill damage | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 325 | 375 | 425 | 475 |
Increases (PVP) damage success rate | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
Increases SD decrease rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Increases SD ignore rate | X | X | X | X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Masmorra: Nightmare's Lair
Nightmare's Lair é uma masmorra composta por 10 estágios, onde você enfrentará ondas de monstros em cada estágio. Aqui, você pode obter Gemstone com uma pequena chance, e por derrotar chefes e completar a masmorra, você receberá recursos garantidos para melhorar suas Opções Harmony. As recompensas dependem da dificuldade da masmorra e da composição do grupo. Além de recursos valiosos, você também pode ganhar experiência na masmorra.
Requisitos de entrada:
Limites:
Cada membro do grupo deve ter: Nightmare's Key
Nightmare's Key pode ser obtido com Chaos Goblin :
-
3x Excellent Item +0 ou superior
-
1x Standard Item +9 ou superior
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%
Entradas por personagem: 1
Entradas por dispositivo: 2
Resets necessários: 7 ou mais
Experiência:
1 jogador – 200% EXP
2 jogadores – 250% EXP
3 jogadores – 300% EXP
4 jogadores – 350% EXP
5 jogadores – 400% EXP
Normal: 7 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 2x , 2x
-
Right Hands of Maya – 2x , 2x
-
Nightmare (boss) – 4x , 4x
-
Bônus para todos os participantes: +5x no inventário após conclusão bem-sucedida
Hard: 11 - 20 Reset

-
Left Hands of Maya – 4x , 3x
-
Right Hands of Maya – 4x , 3x
-
Nightmare (boss) – 6x , 6x
- Bônus para todos os participantes: +10x no inventário após conclusão bem-sucedida
Nightmare: 15 - 50 Reset

-
Left Hands of Maya – 6x , 4x
-
Right Hands of Maya – 6x , 4x
-
Nightmare (boss) – 8x , 8x
- Bônus para todos os participantes: +15x no inventário após conclusão bem-sucedida
Características Refining Stones:
Refining Stones são necessários para melhorar as Opções Harmony nos itens. Sorte (Luck) não afeta a aplicação bem-sucedida de Refining Stones. Se o uso de um Refining Stone falhar, a opção existente no item cairá para seu valor mínimo. O nível de uma opção não pode ser aumentado acima do nível do item. Por exemplo, se um Staff está refinado para +4, você pode obter qualquer opção, mas se estiver +0, não será possível adicionar a opção SD decrement increase. As opções podem ser aumentadas gradualmente usando Lower Refining Stone (40%) e Higher Refining Stone (70%).
Osbourne (Aida 1 или Dream Land Craft Zone) transforma itens em Refining Stones. Itens Excellent se transformam em Lower Refining Stones, Ancient – em Higher Refining Stones.

Higher Refining Stone
Any Ancient item +4 or higher
Base Craft Chance: 70%
Lower Refining Stone
Any Excellent item +4 or higher
Base Craft Chance: 40%

Masmorra Curse of Crywolf
Curse of Crywolf é uma masmorra composta por 23 estágios, onde você enfrentará ondas de monstros em cada estágio. Aqui, você pode obter Armor of Splinter, Bless of Guardian e Claw of Beast tanto de monstros comuns quanto de chefes. Além de recursos valiosos, você também pode ganhar experiência na masmorra.
Requisitos de entrada:
Limites:
Cada membro do grupo deve ter: Cry Wolf's Key
Cry Wolf's Key pode ser obtido com Chaos Goblin
-
2x Excellent Item +0 ou superior
-
1x Standard Item +9 ou superior
-
1x Jewel of Bless
-
1x Jewel of Soul
-
1x Jewel of Chaos
-
30.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%
-
Entradas por personagem: 1
-
Entradas por dispositivo: 1
-
Resets necessários: 9 ou mais
Recompensa por conclusão (por personagem):
1 jogador – 3% Fragment of Horn Personal Item
2 jogadores – 3.5% Fragment of Horn Personal Item
3 jogadores – 4% Fragment of Horn Personal Item
4 jogadores – 4.5% Fragment of Horn Personal Item
5 jogadores – 5% Fragment of Horn Personal Item
Normal: 9 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 1x
-
Elite Werewolf (Hero) – 1x
-
Elite Dark Elf – 1x , 1x
-
Balgass – 2x , 2x
Experiência:
1 jogador – 200% EXP
2 jogadores – 250% EXP
3 jogadores – 300% EXP
4 jogadores – 350% EXP
5 jogadores – 400% EXP
Hard: 14 - 20 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 2x
-
Elite Werewolf (Hero) – 2x
-
Elite Dark Elf – 2x , 2x
-
Balgass – 3x , 3x , 1x
Experiência:
1 jogador – 300% EXP
2 jogadores – 350% EXP
3 jogadores – 400% EXP
4 jogadores – 450% EXP
5 jogadores – 500% EXP
Nightmare: 20 - 50 Reset

-
Elite Scout (Hero) – 3x
-
Elite Werewolf (Hero) – 3x
-
Elite Dark Elf – 3x , 3x
-
Balgass – 4x , 4x , 2x
Experiência:
1 jogador – 400% EXP
2 jogadores – 450% EXP
3 jogadores – 500% EXP
4 jogadores – 550% EXP
5 jogadores – 600% EXP

Localizações e Eventos:
Nas localizações Valley of Loren e Castle Siege, o nível padrão da câmera foi definido. Essa mudança foi introduzida para evitar que os jogadores vejam eventos fora das zonas de botões ou coroas. Essa solução adicionará novos elementos táticos ao jogo, promovendo maior comunicação e coordenação entre os jogadores.


Uma nova localização foi adicionada ao jogo — Kanturu Labyrinth. O teleporte está disponível a partir do nível 280. Os níveis dos monstros nesta localização variam de 114 a 116.
Crywolf Event
Os monstros durante o evento Crywolf Event foram significativamente fortalecidos.
O modo Non-PvP não estará mais ativo durante o Crywolf Event.



Battle Royale

‼️ A barra de HP dos inimigos agora pode ser vista sem precisar passar o cursor sobre o personagem.
O limite total de atributos foi aumentado de 10,000 para 15,000.
A taxa de drop de itens do Green Goblin aumentou de 60% para 100%.
O número de Golden Chests aumentou de 20 para 40.
O número de Silver Chests aumentou de 60 para 100.
Silver Chests agora dropam itens aleatórios em vez de itens específicos da classe. Além disso, cada baú dropará uma Skill aleatória (habilidades de baixo impacto foram removidas, facilitando a obtenção de habilidades de alto nível).
Corrigido um problema em que os baús podiam aparecer fora da localização.
Corrigido um problema em que os Silver Chests não reapareciam na localização após serem abertos.
Frutas:
Frutas são itens criados no Chaos Goblin (selecione "Regular Combination" para criar). Ao usá-las, elas fornecem pontos de atributos não reiniciáveis que não são perdidos após um reset. Atualmente, cada atributo pode ser aumentado em até 750 pontos. Esse limite será aumentado no futuro. As Frutas adicionam atributos com 100% de chance, concedendo entre 5 a 10 pontos. Você pode ver o valor exato passando o cursor sobre o atributo no menu Character (C).
Como criar Frutas ?
-
1x Jewel of Creation
-
1x Jewel of Chaos
-
1x Jewel of Harmony
-
25.000.000 Zen
-
Base Craft Rate 70%

Mudanças de balanceamento:
‼️ Uma mecânica de tropeço foi introduzida para todos os personagens ao receber dano, com 15% de chance. A exceção é o Dark Lord on Horse, que é imune a tropeços. O tropeço só ocorre se o personagem permanecer imóvel.
Summoner
Chain Lightning: Modificadores agora só se aplicam ao primeiro ataque se o alvo for único. Todos os golpes subsequentes na série causam dano normal sem efeitos adicionais. Se o ataque atingir múltiplos alvos, os modificadores são aplicados a cada um separadamente (por exemplo, ao distribuir dano entre três monstros, os modificadores funcionarão para cada um).
Chain Lightning: Corrigido um problema onde o dano era reduzido em golpes subsequentes.
Weakness, Innovation, Sleep: Esses efeitos não podem mais ser aplicados durante o período Non-PvP.
Antes
Min Wizardry DMG: Energy / 9 + Agility / 12 + Strength / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 12 + Strength / 12
Max Chance Weakness % = 100%
Max Chance Innovation % = 100%
Agora
Min Wizardry DMG: Energy / 9 + Agility / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 16
Max Chance Weakness % = 70%
Max Chance Innovation % = 70%
Dark Wizard
Fórmula corrigida: Expansion of Wizardry: (Energy / 7) х 20 / 100
Antes
Defense: Agility / 4
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 12 + Strength / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 12 + Strength / 12
Agora
Defense: Agility / 5
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 24
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 16
Magic Gladiator
Antes
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14 + Strength / 14
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 20 + Vitality / 7 + Strength / 14
Agora
Min Wizardry DMG: Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14
Max Wizardry DMG: Energy / 4 + Agility / 20 + Vitality / 7
Rage Fighter
Antes
Defense: Agility / 6 + Vitality / 12
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2
Chain Drive Multi-attack = 2
Agora
Defense: Agility / 5 + Vitality / 12
Killing Blow Multi-attack = 3
Beast Uppercut Multi-attack = 3
Chain Drive Multi-attack = 3
Correções e Atualizações para Classic X5:
Removidas as decorações de Ano Novo na localização Dreamland.
Corrigido um problema com Auto Move na Missão #74. Agora o personagem se move corretamente para Elveland.
Corrigido Auto Move na Missão #20. Ele não ignora mais o ponto mais próximo em Atlans 1.
Corrigida a exibição dos requisitos de Energy para Nether Core Shield e Ethereal Aegis Shield.
Corrigido um erro no nome do conjunto Storm Zahard.
‼️ Corrigido um problema com os requisitos para atualizar uma guilda para o nível 3. Anteriormente, a atualização exigia 44 Jewels em vez dos 300 padrão.
Medidas tomadas:
Guildas que atingiram o nível 3 sob as condições incorretas foram rebaixadas para o nível 2.
Os Jewels gastos foram devolvidos ao inventário do mestre da guilda.
O Zen usado para a atualização foi creditado no Guild Zen Warehouse.
‼️ Todos os Gemstone dos jogadores foram substituídos por Jewel of Soul. Havia várias maneiras de obter Gemstone no jogo (missões, recompensas) antes da introdução do sistema de Opções Harmony.
Correções e Atualizações para Todos os Servidores:
‼️ Opções do Jewel of Life reformuladas:
-
[Sword] Additional physical damage agora adiciona 30 de dano em vez de 4 anteriormente.
-
[Staff] Additional wizardry damage agora adiciona 30 de dano em vez de 4 anteriormente.
-
[Book] Additional curse spell agora adiciona 30 de dano em vez de 4 anteriormente.
-
[Armor] Additional defense agora adiciona 15 em vez de 4 anteriormente.
-
[Shield] Additional defense rate agora adiciona 35 em vez de 4 anteriormente.
‼️ A barra de HP e o nome do alvo agora são renderizados acima de outros elementos.
‼️ Após deixar ou dissolver uma guilda, um personagem não pode entrar em outra guilda por 24 horas.
Processos internos do servidor que afetam o desempenho foram significativamente otimizados. Lags relacionados a alta carga não incomodarão mais os jogadores.
BETA: Adicionada a exibição de debuffs no alvo ao passar o cursor.
Corrigido um bug de câmera onde objetos nas bordas da tela não eram exibidos corretamente durante as cenas em Crywolf Event e Kanturu Event.
Otimizado o processo de obtenção de pedras do Jewel Bank.
Corrigido um bug com restrições de classe em Dungeon Instance, que bloqueava a reentrada no evento.
Corrigido um problema com o uso de mixes gratuitos ao ter 0 Zen no inventário.
Corrigida a mensagem ao abrir Party Search quando desativado.
Corrigido um problema com itens desaparecendo ao dividir uma pilha com o inventário cheio.
Corrigido um problema com Active Invasion UI que interferia no movimento do personagem após mudar a resolução.
Corrigidos bugs com MU Helper Setting UI e Pet Window UI após mudar a resolução.
Definido um nível padrão de câmera para o evento Chaos Castle.
Agora, abrir o menu (F10) é proibido em Chaos Castle.
Corrigido um problema onde entrar em um Dungeon podia contar como duas tentativas, exigindo duas chaves.
Corrigido um problema onde jogadores podiam ganhar experiência em um Party enquanto estavam em salas diferentes em um Dungeon.
Agora, criar portões e estátuas em Castle Siege requer Jewel of Soul em vez de Jewel of Guardian, e os requisitos foram reduzidos.
Corrigido um bug com o recebimento de Guild Notices de outros jogadores.
Aumentado o Gearscore base para itens Ancient (Base Gearscore * 2.5).
Corrigido um problema com a janela View, que agora é exibida corretamente.
Agora é proibido abrir as janelas Collection e Trade simultaneamente.
Teletransportar-se para Guild Garden durante Self Defense agora é proibido.
Corrigido um problema com a subida de nível da guilda.