Lớp nhân vật
Chọn class
Bảy class, mỗi class có vai trò và vũ khí riêng. Tất cả đều bắt đầu từ cấp 1. Chọn nhân vật để mở thẻ — hướng dẫn đầy đủ có ở trang của class.
- 7class
- 2NPC nhiệm vụ
- 1cấp khởi đầu
Dark Wizard
Bậc thầy phép thuật. Đánh từ xa và có kho phép khổng lồ.
- Vũ khí
- Gậy một tay / Gậy hai tay / Dao găm
- Giáp
- Giáp thép nhẹ / Khiên
- Hệ skill
- Băng / Lửa / Sét / Độc

Lộ trình class
- 1Dark Wizard
- 2Soul Master
Class 2 — nhiệm vụ Sebina the Priest
Chỉ số chính
- StrengthAttack rate PvM / Sát thương phép
- AgilityPhòng thủ / Tốc độ đánh
- VitalityMáu
- EnergySát thương phép / Mana
Dark Knight
Chiến binh PvP cận chiến với sức mạnh vật lý khủng. Đủ trâu để cày solo, không cần phép hay party.
- Vũ khí
- Kiếm một tay / Kiếm hai tay / Lưỡi hái hai tay / Chùy hai tay / Dao găm
- Giáp
- Giáp nặng / Khiên
- Hệ skill
- Đất / Lửa / Gió

Lộ trình class
- 1Dark Knight
- 2Blade Knight
Class 2 — nhiệm vụ Sebina the Priest, combo — Dark Stone
Chỉ số chính
- StrengthSát thương vật lý
- AgilityPhòng thủ / Tốc độ đánh
- VitalityMáu
- EnergySát thương skill / Mana
Fairy Elf
Nữ cung thủ nhanh nhẹn từ Noria. Gây sát thương lớn từ xa, buff và hồi máu cho party, triệu hồi minion.
- Vũ khí
- Cung / Nỏ / Chùy một tay / Dao găm
- Giáp
- Giáp thép nhẹ / Khiên
- Hệ skill
- Nước / Băng / Đất / Triệu hồi minion

Lộ trình class
- 1Fairy Elf
- 2Muse Elf
Class 2 — nhiệm vụ Sebina the Priest
Chỉ số chính
- StrengthSát thương
- AgilitySát thương / Phòng thủ / Tốc độ đánh
- VitalityMáu
- EnergyBuff / Hồi máu / Sát thương minion
Magic Gladiator
Kiếm và phép trong một nhân vật: dùng skill của Dark Knight và Dark Wizard, ví dụ Fire Slash và Flame Strike.
- Vũ khí
- Gậy một tay / Gậy hai tay / Kiếm một tay / Kiếm hai tay / Dao găm
- Giáp
- Giáp nặng / Khiên
- Hệ skill
- Băng / Lửa / Sét / Độc / Gió / Đất / Nước

Lộ trình class
- 2Magic Gladiator
Đổi class không cần nhiệm vụ
Chỉ số chính
- StrengthSát thương vật lý / Attack rate PvM
- AgilityPhòng thủ / Tốc độ đánh / Attack rate PvM
- VitalityMáu
- EnergySát thương phép / Mana
Dark Lord
Thủ lĩnh cưỡi Dark Horse, có Dark Raven bay lượn phía trên. Chỉ huy pet và dẫn guild ra trận.
- Vũ khí
- Kiếm một tay / Quyền trượng một tay / Chùy một tay / Dao găm
- Giáp
- Giáp nặng / Khiên
- Hệ skill
- Lửa / Sét / Đất

Lộ trình class
- 2Dark Lord
Đổi class không cần nhiệm vụ
Chỉ số chính
- StrengthSát thương vật lý / Attack rate PvM
- AgilityPhòng thủ / Tốc độ đánh / Attack rate PvM
- VitalityMáu
- EnergySát thương phép / Mana
- CommandSát thương pet / HP pet
Summoner
Người thừa kế dòng dõi cổ xưa, triệu hồi sinh vật từ chiều không gian khác. Làm yếu kẻ địch bằng lời nguyền như Weakness và đánh bằng Chain Lightning.
- Vũ khí
- Gậy phép một tay / Dao găm
- Giáp
- Giáp da / Sách
- Hệ skill
- Băng / Lửa / Sét / Gió / Đất

Lộ trình class
- 1Summoner
- 2Bloody Summoner
Class 2 — nhiệm vụ Sebina the Priest
Chỉ số chính
- StrengthAG / Attack rate PvM
- AgilityPhòng thủ / Tốc độ đánh
- VitalityMáu
- EnergySát thương phép / Mana
Rage Fighter
Hậu duệ của Karutan Royal Knights. Dùng quyền cước và buff cổ xưa để nghiền nát mọi kẻ địch.
- Vũ khí
- Găng đấm
- Giáp
- Giáp nặng
- Hệ skill
- Băng / Lửa / Gió / Đất

Lộ trình class
- 2Rage Fighter
Đổi class không cần nhiệm vụ
Chỉ số chính
- StrengthSát thương vật lý / Attack rate PvM
- AgilityPhòng thủ / Tốc độ đánh / Attack rate PvM
- VitalitySát thương vật lý / Máu
- EnergySát thương phép / Mana
Class phát triển thế nào
Ai phải làm nhiệm vụ, ai vào thẳng class 2 và cái gì mở sau.
Grow Lancer
Một tháng sau khi mở server
Sebina the Priest
Từ cấp 150 · DW, DK, FE, SU
Hai nhiệm vụ: mang zen và vật phẩm rơi từ quái đúng cấp. Phần thưởng — class 2 và +20 điểm chỉ số vĩnh viễn.
- 1 triệu zen + vật phẩm từ quái cấp 45–60 → +10 điểm
- 2 triệu zen + vật phẩm từ quái cấp 62–76 → +10 điểm và class 2
Marlon
Từ cấp 220 · class 2 DW, DK, FE, SU
3 triệu zen + vật phẩm từ quái cấp 72–108. Phần thưởng — +1 điểm cho mỗi cấp trên 220, kể cả sau khi reset.
- Fairy Elf nhận skill Hunter's Mark
- Dark Knight làm nhiệm vụ Dark Stone và mở combo
Class 3
Mở ở các giai đoạn tiếp theo
Nhiệm vụ class 3 và Master Level sẽ ra cùng các giai đoạn mới của server.
Buff tổ đội trên Legend
Buff tổ đội cộng thêm một phần trăm sức mạnh của chính người nhận. Bao nhiêu thì tùy người buff.
- Chỉ số đã dồn. Người buff dồn càng nhiều điểm vào chỉ số của buff thì buff càng mạnh. Sức mạnh đầy đủ đến từ người buff có chỉ số đó là chỉ số chính.
- Sức mạnh người buff. Người buff có ít điểm chỉ số hơn người nhận chỉ cho được phần của mình: acc phụ cấp 1 gần như không thêm gì cho người chơi top.
- Vật triệu hồi nhận buff giống như chủ của nó.
- Party Damage và Party Defense áp dụng sau các giới hạn Damage Reduction chung, nên vẫn có tác dụng với người chơi top. Heal và Recovery chỉ hồi cho đồng minh và bị giảm bởi Heal Reduction.
| Buff | Lớp | Chỉ số | Sức mạnh |
|---|---|---|---|
| Greater Damage | FE | Energy | tới +15% sát thương (Party Damage) |
| Commander (Critical Damage) | DL | Command | tới +10% sát thương (Party Damage) |
| Greater Defense | FE | Energy | giảm tới 10% sát thương nhận vào (Party Defense) |
| Soul Barrier | DW | Agility + Energy | giảm tới 10% sát thương nhận vào (Party Defense) |
| Swell Life | DK, MG | Vitality + Energy | tới +50% HP cơ bản |
| Increase Health | RF | Energy | tới +10% SD tối đa |
| Heal | FE | Energy | tới 3% HP + SD, mỗi 1,5 giây một lần |
| Recovery | FE | Energy | tới 15% SD tối đa, mỗi 10 giây một lần |
Công thức cho mọi lớp
Chỉ số đã tính cả cộng thêm từ đồ và buff. Phép chia lấy phần nguyên; L là cấp độ.
| Thông số | Công thức |
|---|---|
| HP | HP ban đầu + HP mỗi cấp × (L − 1) + (Vitality − Vitality ban đầu) × HP mỗi Vitality |
| SD | (Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command với DL]) × 1,2 + L² / 15 + phòng thủ / 2 |
| Tỉ lệ đánh trúng người chơi | 100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), trong đó A là độ chính xác của người đánh, D là né tránh của mục tiêu; −5 / −10 / −15 khi chênh lệch cấp 100 / 200 / 300 |
| Tốc độ đánh | Phần từ Agility (xem trang lớp nhân vật) + vũ khí, găng tay, pet, dây chuyền, buff và nước uống, sau đó là tùy chọn tốc độ (excellent, cánh, khuyên tai). Khi cầm hai vũ khí sẽ lấy trung bình tốc độ của chúng. Tốc độ phép tính theo cách tương tự. |

