Наши Соцсети

Обновления

Большое обновление: PvP, PvE и оптимизация клиента

Баланс PvP, монстры с агро, оптимизация движка, а также Bonus Shop, Battle Pass и исправления

Обновление баланса · все сервера

Мы разобрали статистику PvP-боёв и решили улучшить 3 вещи

Почему не изменить отдельные классы?

Сервера работают уже давно, и игроки успели далеко разойтись в прогрессе: ресеты, мастер-уровень, другие системы прокачки. Правка, которая работает на одном уровне, ломает баланс на другом. Поэтому мы изменили сам PvP-бой — ниже о каждом изменении.

Выживаемость

Только в PvP
SD от статов ×2Запас SD от статов вырос вдвое — у вас больше времени, чтобы среагировать на противника.
Защита — в процентахСрезает долю удара, а не фиксированное число. При расчёте учитывается разница в ресетах между игроками.

Снижение урона больше не делает неуязвимым

Раньше бонусы снижения урона из экипировки, коллекций и баффов накладывались друг на друга, и можно было срезать до 70% каждого удара.

Теперь в PvP они работают по принципу убывающей эффективности: первые проценты снижения урона работают почти в полную силу, а каждый следующий — всё слабее.

Снижение урона по-прежнему полезно, но собрать столько, чтобы противник не мог пробить, больше не получится.

Срезается уронаСобранное снижение урона →
Раньше: бонусы накладывались друг на другаТеперь: каждый следующий процент даёт меньше
ОпцииPvP и PvE
Ignore Defense Rate — без разбросаКогда опция срабатывает, удар всегда наносит максимальный урон персонажа.
Reflect Damage — вдвое сильнееСам отражённый урон стал вдвое больше: 100% вместо 50%. Предел значения опции — 80%.

Почему так

Раньше бой решали крайности: одни персонажи погибали за пару секунд, другие почти не получали урона. Новые правила сглаживают обе: бой равных длится дольше, а защита и снижение урона остаются полезными, но больше не дают неуязвимости.

Скорость атаки

PvP и PvE

Бой равных теперь длится дольше — и выигрывает тот, кто успевает сделать больше. Поэтому мы переработали скорость атаки и магии: теперь она ускоряет каст вплоть до скорости анимации персонажа.

Раньше после определённого порога каждая прибавка скорости давала всё меньше. Теперь вложения в скорость работают в полную силу — быстрые билды кастуют заметно чаще.

Один и тот же отрезок боя
Раньше
Теперь

Схема для высокой скорости атаки: раньше каст упирался в потолок, теперь ускоряется до предела анимации.

Почему так

Бой стал длиннее — появилось время ответить противнику. А чем быстрее ваш персонаж, тем больше он успеет за это время: отойти, сменить скилл, выпить банку или добить. Поэтому скорость атаки теперь работает в полную силу.

Усталость от банок

PvP и PvE
Банки лечения

Применение любой банки лечения запускает усталость — счётчик у них общий. Банки маны не затронуты.

Усталость — это штраф к лечению, если пить банки слишком часто. Выпили банку и в течение 5 секунд пьёте следующую — она вылечит на 30% меньше предыдущей. И так с каждой банкой подряд, но не меньше 10%. Сколько вылечит следующая банка, показано в процентах на ячейке.

Пейте банку вручную в нужный момент — так лечение будет эффективнее, чем с автохилом, который пьёт банки подряд.
Сколько вылечит каждая банка подряд, % от полной5 с без банок → снова 100%

Первые 3 банки дают почти 70% всего лечения — дальше прибавка почти не заметна.

Боссы MUDREAM
Усталость и в PvE

Боссы стали опаснее. Если банки лечат слабо — отойдите на 5 секунд, и штраф сбросится.

Против сильных монстров выручает кайт: держите дистанцию и отступайте, пока штраф сбрасывается, а затем возвращайтесь в бой с полным лечением.

Heal

Польза Energy Elf в группе выросла: пока банки слабеют от усталости, её хил помогает держаться на сильных монстрах.

MU Helper — Auto Recovery, настройка Auto Potion
Совет для фармаНастройте Auto Potion в MU Helper

В разделе Auto Recovery шкала HP Status задаёт, при каком запасе здоровья персонаж пьёт банку. Поставьте порог пониже — банки будут уходить реже, усталость не успеет накопиться, и каждая вылечит сильнее.

Почему так

Раньше бой двух танковых персонажей мог не закончиться никогда: банки восстанавливали больше, чем получали урона, а макросы давали преимущество перед встроенным в клиент автохилом.

Примечание: мы в целом негативно относимся к макросам и будем и дальше снижать их влияние на игру.

Скиллы

Только в PvP

Новые правила боя изменили расклад сил между скиллами, поэтому мы подправили PvP-урон некоторых из них. Один скилл не должен решать исход дуэли в одиночку, а новые скиллы теперь не уступают старым.

Массовые скиллы сильны там, где целей много: на осаде, в гильдварах и на фарме. В дуэли один на один выигрывать должны точные одиночные скиллы, поэтому PvP-урон массовых мы снизили.

Meteor StormMeteor StormDark BlastDark BlastWind SoulWind SoulIce BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Ice Blood и Fire Blood у Magic Gladiator раньше поражали всех противников в области. Теперь число целей ограничено — не больше 6, а снижение защиты от этих скиллов стало слабее.

Ice BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Dark Wizard

↓ ослаблен
Meteor Strike↓Meteor StrikeSoul Seeker↓Soul SeekerFlame↓FlameCometfall↓Cometfall

Dark Knight

↓ ослаблен
Death Stab↓Death StabFire Blow↓Fire Blow

Death Stab — включая все версии из Master Skill Tree.

Fairy Elf

↓ ослаблен
Penetration↓PenetrationFocus Shot↓Focus Shot

Magic Gladiator

↓ ослаблен
Ice Blood↓Ice BloodFire Blood↓Fire BloodDark Blast↓Dark BlastCometfall↓Cometfall

Dark Lord

↓ ослаблен
Wind Soul↓Wind SoulFire Burst↓Fire Burst

Summoner

↑ усилен
Fire Beast↑Fire BeastAqua Beast↑Aqua Beast

Rage Fighter

↓ ослаблен
Beast Uppercut↓Beast Uppercut

Урон

PvE
Dark KnightMagic Gladiator↑ усилен

Dark Knight и Magic Gladiator наносят монстрам больше урона — чтобы подтянуть их скорость фарма.

Dark LordSummoner↓ ослаблен
Wind Soul↓Wind SoulFire Beast↓Fire BeastAqua Beast↓Aqua Beast

наносят монстрам меньше урона

С ними фармили примерно в 3 раза быстрее, чем остальные классы. Dark Lord и Summoner по-прежнему среди лидеров PvE по урону.

Монстры

PvE

Монстры стали умнее. Теперь у монстров есть агро. Каждый удар по монстру добавляет вам угрозы. Атакует он того, у кого угрозы больше всего: чем больше урона вы наносите, тем вероятнее, что выберет вас. Агро работает в открытом мире и на ивентах.

Индикатор агроНовое
Монстр
Жёлтая рамка — угрозы почти хватает, чтобы перетянуть монстра
!Монстр
«!» — монстр только что выбрал вас целью
Монстр
Красная рамка и имя — монстр атакует вас

Отключается в Interface → Aggro Indicator. В Chaos Castle не показывается.

+10% / +30%Перехват агроЧтобы перехватить монстра у другого игрока, наберите на 10% больше угрозы, чем у его текущей цели, если стоите рядом, или на 30% больше, если бьёте издалека.
10 секСмена целиЕсли 10 секунд не наносить монстру урон, он бросит вас и выберет другую цель. Если до вас не добраться — стена, обрыв, край зоны, — он сменит цель через несколько секунд.
×2ПитомцыПризванные питомцы набирают угрозу вдвое быстрее. Пока питомец держит монстров на себе, вы можете спокойно бить.
↩Возврат и лечениеМонстры, которых увели далеко, возвращаются на своё место и понемногу восстанавливают здоровье, пока их никто не атакует.
Боссы и вторжения
Монстры вторжений быстрее обычных и преследуют игроков по всей зоне вторжения.
Бить боссов вторжений и мировых боссов с позиции, где они вас не достают, больше не получится: босс выйдет из боя, полностью вылечится, а урон, накопленный для награды, обнулится.
После боя босс возвращается в свою зону и по пути неуязвим. Утащить его через всю карту больше не выйдет.
Плавное движение монстров

Синхронизация монстров с сервером переработана. Раньше позиция монстра на экране могла расходиться с серверной. Теперь монстры больше не «прыгают», не телепортируются к персонажу и не «спотыкаются» от урона — они идут тем же маршрутом и с той же скоростью, что и на сервере.

Монстр находится там, где вы его видите, в том числе под замедлением, поэтому удары и умения — например, Power Slash и Multi-Shot — больше не промахиваются из-за расхождения позиции.

ОтталкиваниеМонстры отлетают от отталкивающих умений и не дёргаются обратно.
Оглушение и обездвиживаниеПод эффектом монстры стоят на месте и не делают рывок, когда он заканчивается.

Оптимизация движка

Движок игры прошёл большую оптимизацию: игра быстрее загружается, расходует меньше памяти и держит высокий FPS даже в массовых сценах. Добавлены современные технологии графики — сглаживание, генерация кадров и новые эффекты окружения. Для запуска достаточно видеокарты с поддержкой DirectX 11, так что игра работает и на старых ПК.

До 240 FPSИгра идёт плавно даже в самых массовых сражениях, если компьютер достаточно мощный.
DLSS и FSRЧёткая картинка без «лесенок» на краях, а Frame Generation добавляет кадров в секунду.
240FPS

Производительность выросла на всех устройствах

На старом ПК выберите в настройках качество графики попроще: игра не будет перегружать компьютер, и вы сможете играть без лагов и фризов.

Быстрее и стабильнее
Игра занимает меньше оперативной и видеопамяти
Текстуры появляются на экране быстрее
Телепорт и вход в игру проходят быстрее
Свёрнутая в трей игра почти не нагружает видеокарту и бережёт ресурсы компьютера
Соединение с сервером стало стабильнее
Красивее
Ровные края объектов без «лесенок» — новые режимы сглаживания (MSAA, TAA, DLSS, FSR)
Больше FPS на современных видеокартах — генерация кадров (Frame Generation в DLSS и FSR)
Вода стала красивее и получила настройку качества — пока это видно в Kalima
Высотный туман добавляет атмосферы в Dream Land, Devias, Elbeland, Aida, Kanturu и Dungeon Gateway

Обновление Bonus Shop

Все сервера

На сервера x20, x5 и x100 добавлены новые скин-комплекты.

Pumpkin LordPumpkin Lord
MagmaMagma
ArcanorArcanor
Aurion HorseAurion Horse
Black BearBlack Bear
Rampage x20

Добавлен новый боевой пропуск 5-го уровня. Награды теперь доступны до 20 000 очков.

Лимит покупки очков достижений увеличен — теперь их можно купить до 10 раз.

Новые задания
Убейте Venomchain Ravagerочки+30
Создайте Jewel of Exaltочки+30
Убейте Frozen Kingочки+60
Убейте Abyssal Dreadwingочки+75
Убейте Varyonочки+75
Убейте Golden Hell Maineочки+75
Убейте Zephtarочки+75
Убейте Dravielочки+30

Улучшения

Отзывчивое управлениеПерсонаж заметно быстрее реагирует на команды и двигается отзывчивее.Just move
Выбор языкаЯзык клиента теперь меняется прямо в настройках игры.Game → Common
Настройка проксиПодключение через прокси может снизить пинг. Задержку каждого варианта видно прямо в настройках.Game → Network
Окна сообщений (Message Box) переделаны и больше не мешают работе MU Helper.
Статус Auto Movement и Auto Hunting теперь показывается вверху по центру экрана.
Улучшены эффекты на новых локациях.
Прозрачность мини-карты теперь меняется через Shift + колесо мыши, с шагом 10%.
На мини-карте появилась подсказка по управлению зумом и прозрачностью.

Исправления

РеконнектИсправлены случаи, когда переподключение персонажей в офлайн-режиме после перезапуска сервера срабатывало некорректно.
Личные сообщенияОтправленные сообщения отмечены стрелкой «→ ник» — их больше не спутать с полученными.
Удар, который целиком ушёл в SD, больше не показывает MISS.
Персонаж на маунтах, включая скин-маунты, теперь стоит ровно относительно модели.
При подборе зена больше не проигрывается звук дорогого камня.
После открытия мини-карты через Tab в поле ввода чата больше не появляются ранее нажатые клавиши.
Исправлена отрисовка пути на мини-карте.
Исправлено отображение полос HP и MP.
Исправлено расположение предметов в окнах квестов, инвентаря и коллекций.
Эффекты каста Sleep, Blind, Damage Reflection и Berserker теперь появляются на правильной высоте.
В Chaos Castle и Blood Castle исправлены разрушения ландшафта и анимация падения.
Исправлены анимации атаки монстров Dreadfear и Aquamos.
Исправлены случайные эффекты света в Lost Tower и Arena.

До встречи в игре

Обновите клиент и проверьте изменения в бою.