
Большое обновление: PvP, PvE и оптимизация клиента
Баланс PvP, монстры с агро, оптимизация движка, а также Bonus Shop, Battle Pass и исправления

Мы разобрали статистику PvP-боёв и решили улучшить 3 вещи
01ВыживаемостьУ некоторых классов бой длился до 3 секунд, а билды на плотность делали персонажа почти неубиваемым.Подробнее
02Скорость атакиПосле определённого порога каждая прибавка скорости давала меньше.Подробнее
03ЛечениеБанки перекрывали урон, а макросы давали преимущество по сравнению со встроенным в клиент автохилом.ПодробнееСервера работают уже давно, и игроки успели далеко разойтись в прогрессе: ресеты, мастер-уровень, другие системы прокачки. Правка, которая работает на одном уровне, ломает баланс на другом. Поэтому мы изменили сам PvP-бой — ниже о каждом изменении.
Выживаемость
Снижение урона больше не делает неуязвимым
Раньше бонусы снижения урона из экипировки, коллекций и баффов накладывались друг на друга, и можно было срезать до 70% каждого удара.
Теперь в PvP они работают по принципу убывающей эффективности: первые проценты снижения урона работают почти в полную силу, а каждый следующий — всё слабее.
Снижение урона по-прежнему полезно, но собрать столько, чтобы противник не мог пробить, больше не получится.
Почему так
Раньше бой решали крайности: одни персонажи погибали за пару секунд, другие почти не получали урона. Новые правила сглаживают обе: бой равных длится дольше, а защита и снижение урона остаются полезными, но больше не дают неуязвимости.
Скорость атаки
Бой равных теперь длится дольше — и выигрывает тот, кто успевает сделать больше. Поэтому мы переработали скорость атаки и магии: теперь она ускоряет каст вплоть до скорости анимации персонажа.
Раньше после определённого порога каждая прибавка скорости давала всё меньше. Теперь вложения в скорость работают в полную силу — быстрые билды кастуют заметно чаще.
Схема для высокой скорости атаки: раньше каст упирался в потолок, теперь ускоряется до предела анимации.
Почему так
Бой стал длиннее — появилось время ответить противнику. А чем быстрее ваш персонаж, тем больше он успеет за это время: отойти, сменить скилл, выпить банку или добить. Поэтому скорость атаки теперь работает в полную силу.
Усталость от банок

Применение любой банки лечения запускает усталость — счётчик у них общий. Банки маны не затронуты.
Усталость — это штраф к лечению, если пить банки слишком часто. Выпили банку и в течение 5 секунд пьёте следующую — она вылечит на 30% меньше предыдущей. И так с каждой банкой подряд, но не меньше 10%. Сколько вылечит следующая банка, показано в процентах на ячейке.
Первые 3 банки дают почти 70% всего лечения — дальше прибавка почти не заметна.

Боссы стали опаснее. Если банки лечат слабо — отойдите на 5 секунд, и штраф сбросится.
Против сильных монстров выручает кайт: держите дистанцию и отступайте, пока штраф сбрасывается, а затем возвращайтесь в бой с полным лечением.

Польза Energy Elf в группе выросла: пока банки слабеют от усталости, её хил помогает держаться на сильных монстрах.

В разделе Auto Recovery шкала HP Status задаёт, при каком запасе здоровья персонаж пьёт банку. Поставьте порог пониже — банки будут уходить реже, усталость не успеет накопиться, и каждая вылечит сильнее.
Почему так
Раньше бой двух танковых персонажей мог не закончиться никогда: банки восстанавливали больше, чем получали урона, а макросы давали преимущество перед встроенным в клиент автохилом.
Примечание: мы в целом негативно относимся к макросам и будем и дальше снижать их влияние на игру.
Скиллы
Новые правила боя изменили расклад сил между скиллами, поэтому мы подправили PvP-урон некоторых из них. Один скилл не должен решать исход дуэли в одиночку, а новые скиллы теперь не уступают старым.
Массовые скиллы сильны там, где целей много: на осаде, в гильдварах и на фарме. В дуэли один на один выигрывать должны точные одиночные скиллы, поэтому PvP-урон массовых мы снизили.
Meteor Storm
Dark Blast
Wind Soul
Ice Blood
Fire BloodIce Blood и Fire Blood у Magic Gladiator раньше поражали всех противников в области. Теперь число целей ограничено — не больше 6, а снижение защиты от этих скиллов стало слабее.
Ice Blood
Fire Blood
Dark Wizard
↓ ослаблен
↓Meteor Strike
↓Soul Seeker
↓Flame
↓Cometfall
Dark Knight
↓ ослаблен
↓Death Stab
↓Fire BlowDeath Stab — включая все версии из Master Skill Tree.

Fairy Elf
↓ ослаблен
↓Penetration
↓Focus Shot
Magic Gladiator
↓ ослаблен
↓Ice Blood
↓Fire Blood
↓Dark Blast
↓Cometfall
Dark Lord
↓ ослаблен
↓Wind Soul
↓Fire Burst
Summoner
↑ усилен
↑Fire Beast
↑Aqua Beast
Rage Fighter
↓ ослаблен
↓Beast UppercutУрон

↑ усиленDark Knight и Magic Gladiator наносят монстрам больше урона — чтобы подтянуть их скорость фарма.

↓ ослаблен
↓Wind Soul
↓Fire Beast
↓Aqua Beastнаносят монстрам меньше урона
С ними фармили примерно в 3 раза быстрее, чем остальные классы. Dark Lord и Summoner по-прежнему среди лидеров PvE по урону.
Монстры
Монстры стали умнее. Теперь у монстров есть агро. Каждый удар по монстру добавляет вам угрозы. Атакует он того, у кого угрозы больше всего: чем больше урона вы наносите, тем вероятнее, что выберет вас. Агро работает в открытом мире и на ивентах.
Отключается в Interface → Aggro Indicator. В Chaos Castle не показывается.
+10% / +30%Перехват агроЧтобы перехватить монстра у другого игрока, наберите на 10% больше угрозы, чем у его текущей цели, если стоите рядом, или на 30% больше, если бьёте издалека.
10 секСмена целиЕсли 10 секунд не наносить монстру урон, он бросит вас и выберет другую цель. Если до вас не добраться — стена, обрыв, край зоны, — он сменит цель через несколько секунд.
×2ПитомцыПризванные питомцы набирают угрозу вдвое быстрее. Пока питомец держит монстров на себе, вы можете спокойно бить.
↩Возврат и лечениеМонстры, которых увели далеко, возвращаются на своё место и понемногу восстанавливают здоровье, пока их никто не атакует.
Синхронизация монстров с сервером переработана. Раньше позиция монстра на экране могла расходиться с серверной. Теперь монстры больше не «прыгают», не телепортируются к персонажу и не «спотыкаются» от урона — они идут тем же маршрутом и с той же скоростью, что и на сервере.
Монстр находится там, где вы его видите, в том числе под замедлением, поэтому удары и умения — например, Power Slash и Multi-Shot — больше не промахиваются из-за расхождения позиции.
Оптимизация движка
Движок игры прошёл большую оптимизацию: игра быстрее загружается, расходует меньше памяти и держит высокий FPS даже в массовых сценах. Добавлены современные технологии графики — сглаживание, генерация кадров и новые эффекты окружения. Для запуска достаточно видеокарты с поддержкой DirectX 11, так что игра работает и на старых ПК.
Производительность выросла на всех устройствах
На старом ПК выберите в настройках качество графики попроще: игра не будет перегружать компьютер, и вы сможете играть без лагов и фризов.
Обновление Bonus Shop
На сервера x20, x5 и x100 добавлены новые скин-комплекты.
Pumpkin Lord
Magma
Arcanor
Aurion Horse
Black Bear
Добавлен новый боевой пропуск 5-го уровня. Награды теперь доступны до 20 000 очков.

Лимит покупки очков достижений увеличен — теперь их можно купить до 10 раз.
Убейте Venomchain Ravager
+30
Создайте Jewel of Exalt
+30
Убейте Frozen King
+60
Убейте Abyssal Dreadwing
+75
Убейте Varyon
+75
Убейте Golden Hell Maine
+75
Убейте Zephtar
+75
Убейте Draviel
+30Улучшения
Исправления
До встречи в игре
Обновите клиент и проверьте изменения в бою.






