Summoner / SUM
Informações do Personagem
A Summoner, nascida de uma linhagem Ancient, domina a magia inata e invoca monstros de outra dimensão. Com meditação incansável, ela libera poderes devastadores como Chain Lightning, Weakness e Explosion, dominando o campo de batalha com poder arcano.
Para completar a evolução da sua classe, você deve concluir com sucesso a Profession Quest! Como fazer isso? Confira aqui - clique
DPS à distância / Debuff
Cajado de uma mão / Adaga
Armadura de couro / Livro
Gelo / Fogo / Raio / Vento / Terra
Força: AG / Taxa de Ataque PvM
Agilidade: Defesa / Velocidade de Ataque
Vitalidade: Vida
Energia: Dano de Magia / Mana
Profissões
1ª Profissão
Summoner
2ª Profissão
Bloody Summoner
3ª profissão será aberta em uma das próximas etapas.
Fórmulas do Personagem
| Dano Mínimo de Wizardry | Energy / 7 + Agility / 15 |
|---|---|
| Dano Máximo de Wizardry | Energy / 4 + Agility / 10 |
| Livro | Em vez de bônus de magia, aumenta a chance de Sleep e outras maldições |
| DMG Físico Mínimo | (Strength + Agility) / 9 |
| DMG Físico Máximo | (Strength + Agility) / 4 |
| Velocidade de Ataque Base | 7 |
| Velocidade de Ataque Obtível | Agility / 70 |
| Velocidade Máx. de Ataque por atributos | 188 |
| Defesa | Agility / 3 |
| Taxa de defesa PvM | Agility / 4 |
| Taxa de ataque PvM | Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4 |
| Taxa de defesa PvP | Level * 2 + Agility / 2 |
| Taxa de ataque PvP | Level * 3 + Agility * 3.5 |
| AG | Strength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15 |
| Vida por ponto de Vitality | 2 |
| Mana por ponto de Energy | 1.5 |
| Vida inicial | 70 |
| Vida por nível | 1 |
| Vitality inicial | 18 |
| Pontos por nível | 5 |
| Faixa de dano da habilidade | Do dano da habilidade até × 1,5 |
| Buff de Berserker % | Energy / 50 (Max 50%) |
| Buff de Reflection % | 30 + Energy / 150 (Max 30%) |
| Debuff de Weakness % | 30 |
| Debuff de Innovation % | 30 |
| Chance Máx. de Weakness % | 70 |
| Chance Máx. de Innovation % | 70% |
| Ataque Múltiplo de Chain Lightning | 3 |
Weakness agora também aplica Heal Reduction. O alvo recebe só 60% da cura: poções (imediata e ao longo do tempo), Heal, Drain Life e regeneração de itens.
No Legend, os buffs de grupo dão uma parte da força de quem os recebe. Quanto mais pontos o lançador colocou na estatística do buff, mais forte ele é; um lançador mais fraco que o alvo dá apenas a sua parte.

