Rage Fighter / RF
Informações do Personagem
Vindo do império perdido de Karutan, o Rage Fighter descende dos lendários Karutan Royal Knights. Dominando o combate físico e buffs antigos, ele canaliza a força e as habilidades de sua nobre linhagem para dominar qualquer inimigo.
* Rage Fighter começa como 2ª Profissão. Por isso, essa classe pula a Profession Quest da 2ª Profissão*
DPS à distância / DPS corpo a corpo
Arma de Punho
Armadura de Placas Pesada
Gelo / Fogo / Vento / Terra
Força: Dano Físico / Taxa PvM
Agilidade: Defesa / Velocidade de Ataque / Taxa PvM
Vitalidade: Dano Físico / Vida
Energia: Dano Mágico / Mana
Profissões
2ª Profissão
Rage Fighter
3ª profissão será aberta em uma das próximas etapas.
Fórmulas do Personagem
| DMG Físico Mínimo | Força / 8 + Vitalidade / 20 |
|---|---|
| DMG Físico Máximo | Força / 6 + Vitalidade / 15 |
| Dano de arma com duas armas | Mín ×60%, máx ×65% de cada arma |
| Velocidade de Ataque Base | 5 |
| Velocidade de Ataque Obtível | Agilidade / 50 |
| Velocidade de Ataque Máx. por atributos | 441 |
| Defesa | Agilidade / 4 + Vitalidade / 8 |
| Taxa de Defesa PvM | Agilidade / 10 |
| Taxa de Ataque PvM | Level * 3 + Agilidade * 1.25 + Força / 6 |
| Taxa de Defesa PvP | Level * 1.5 + Agilidade / 5 |
| Taxa de Ataque PvP | Level * 2.6 + Agilidade *3.6 |
| AG | Força * 0.15 + Agilidade * 0.2 + Vitalidade * 0.3 + Energia |
| HP por Ponto de Vitalidade | 2 |
| Mana por Ponto de Energia | 1.3 |
| Vida inicial | 100 |
| Vida por nível | 1.3 |
| Vitalidade inicial | 25 |
| Pontos por nível | 7 |
| Faixa de dano da habilidade | Do dano da habilidade até × 1,5 |
| Increase Health (buff de grupo) | Até +10% do SD máximo (Energia) |
| Dano Corpo a Corpo % | 50% + Vitalidade / 15 (Máx 450%) |
| Dano Divino % | 200% + Energia / 15 (Máx 450%) |
| Dano de Skill % | 200% + Agilidade / 20 +Energia / 15 (Máx 450%) |
| Multi-ataque do Killing Blow | 3 |
| Multi-ataque do Beast Uppercut | 3 |
| Multi-ataque do Chain Drive | 3 |
Steadfast substitui o Increase Block: Root e Slow no RF e no grupo dele duram só 70% do tempo. O buff não dá mais Defense Success Rate.
Battle Stance substitui o Ignore Defense: o RF causa 10% mais dano e recebe 10% mais. Não há mais chance de ignorar defesa: a escolha é entre um RF firme e um arriscado.
No Legend, os buffs de grupo dão uma parte da força de quem os recebe. Quanto mais pontos o lançador colocou na estatística do buff, mais forte ele é; um lançador mais fraco que o alvo dá apenas a sua parte.

