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Visão geral do servidorTodas as classes

Classes

Personagens

Escolha sua classe

Sete classes, cada uma com seu papel e suas armas. Todas começam no nível 1. Escolha um herói pra abrir a ficha dele — o guia completo fica na página da classe.

  • 7classes
  • 2NPCs de quest
  • 1nível inicial
DPS à distância

Dark Wizard

Mestre da magia. Bate de longe e tem um arsenal enorme de feitiços.

Armas
Cajado de uma mão / Cajado de duas mãos / Adaga
Armadura
Armadura leve de aço / Escudo
Elementos das skills
Gelo / Fogo / Raio / Veneno

Caminho da classe

  1. 1Dark Wizard
  2. 2Soul Master

2ª classe — quest da Sebina the Priest

Stats principais

  • StrengthAttack rate PvM / Dano mágico
  • AgilityDefesa / Velocidade de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyDano mágico / Mana
Guia completo da classe
DPS corpo a corpo / Tanque

Dark Knight

Lutador PvP corpo a corpo com uma força física absurda. Aguenta upar solo, sem magia e sem party.

Armas
Espada de uma mão / Espada de duas mãos / Foice de duas mãos / Maça de duas mãos / Adaga
Armadura
Armadura pesada de placas / Escudo
Elementos das skills
Terra / Fogo / Vento

Caminho da classe

  1. 1Dark Knight
  2. 2Blade Knight

2ª classe — quest da Sebina the Priest, combo — Dark Stone

Stats principais

  • StrengthDano físico
  • AgilityDefesa / Velocidade de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyDano das skills / Mana
Guia completo da classe
DPS à distância / Suporte

Fairy Elf

Arqueira ágil de Noria. Causa muito dano de longe, buffa e cura a party, invoca minions.

Armas
Arco / Besta / Maça de uma mão / Adaga
Armadura
Armadura leve de aço / Escudo
Elementos das skills
Água / Gelo / Terra / Invocação de minions

Caminho da classe

  1. 1Fairy Elf
  2. 2Muse Elf

2ª classe — quest da Sebina the Priest

Stats principais

  • StrengthDano
  • AgilityDano / Defesa / Velocidade de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyBuffs / Cura / Dano dos minions
Guia completo da classe
DPS à distância / DPS corpo a corpo

Magic Gladiator

Espada e magia num herói só: usa skills de Dark Knight e Dark Wizard, como Fire Slash e Flame Strike.

Armas
Cajado de uma mão / Cajado de duas mãos / Espada de uma mão / Espada de duas mãos / Adaga
Armadura
Armadura pesada de placas / Escudo
Elementos das skills
Gelo / Fogo / Raio / Veneno / Vento / Terra / Água

Caminho da classe

  1. 2Magic Gladiator

Troca de classe sem quests

Stats principais

  • StrengthDano físico / Attack rate PvM
  • AgilityDefesa / Velocidade de ataque / Attack rate PvM
  • VitalityVida
  • EnergyDano mágico / Mana
Guia completo da classe
DPS à distância / DPS corpo a corpo

Dark Lord

Líder montado num Dark Horse, com um Dark Raven voando por cima. Comanda pets e leva a guild pra batalha.

Armas
Espada de uma mão / Cetro de uma mão / Maça de uma mão / Adaga
Armadura
Armadura pesada de placas / Escudo
Elementos das skills
Fogo / Raio / Terra

Caminho da classe

  1. 2Dark Lord

Troca de classe sem quests

Stats principais

  • StrengthDano físico / Attack rate PvM
  • AgilityDefesa / Velocidade de ataque / Attack rate PvM
  • VitalityVida
  • EnergyDano mágico / Mana
  • CommandDano dos pets / HP dos pets
Guia completo da classe
DPS à distância / Debuff

Summoner

Herdeira de uma linhagem antiga que invoca criaturas de outra dimensão. Enfraquece os inimigos com maldições como Weakness e bate com Chain Lightning.

Armas
Bastão de uma mão / Adaga
Armadura
Armadura de couro / Livro
Elementos das skills
Gelo / Fogo / Raio / Vento / Terra

Caminho da classe

  1. 1Summoner
  2. 2Bloody Summoner

2ª classe — quest da Sebina the Priest

Stats principais

  • StrengthAG / Attack rate PvM
  • AgilityDefesa / Velocidade de ataque
  • VitalityVida
  • EnergyDano mágico / Mana
Guia completo da classe
DPS à distância / DPS corpo a corpo

Rage Fighter

Descendente dos Karutan Royal Knights. Luta na mão e usa buffs antigos pra esmagar qualquer inimigo.

Armas
Soqueiras
Armadura
Armadura pesada de placas
Elementos das skills
Gelo / Fogo / Vento / Terra

Caminho da classe

  1. 2Rage Fighter

Troca de classe sem quests

Stats principais

  • StrengthDano físico / Attack rate PvM
  • AgilityDefesa / Velocidade de ataque / Attack rate PvM
  • VitalityDano físico / Vida
  • EnergyDano mágico / Mana
Guia completo da classe
Troca de classe e quests

Como sua classe evolui

Quem passa por quests, quem já começa na 2ª classe e o que abre depois.

Dark WizardDark KnightFairy ElfSummoner

Por quests

Sebina the Priest, depois Marlon

Magic GladiatorDark LordRage Fighter

2ª classe direto

Não precisa de quests de troca de classe

Grow Lancer

Um mês depois da abertura do servidor

Devias (183, 32)

Sebina the Priest

A partir do nível 150 · DW, DK, FE, SU

Duas missões: traga zen e um item que cai de mobs do nível certo. Recompensa — 2ª classe e +20 pontos de stats pra sempre.

  • 1kk de zen + item de mobs nv. 45–60 → +10 pontos
  • 2kk de zen + item de mobs nv. 62–76 → +10 pontos e 2ª classe
Mais sobre a quest
Dream Land (147, 147)

Marlon

A partir do nível 220 · 2ª classe DW, DK, FE, SU

3kk de zen + item de mobs nv. 72–108. Recompensa — +1 ponto por cada nível acima do 220, inclusive depois dos resets.

  • Fairy Elf ganha a skill Hunter's Mark
  • Dark Knight faz a quest Dark Stone e libera o combo
Mais sobre a quest
Depois

3ª classe

Abre nas próximas etapas

A quest da 3ª classe e o Master Level chegam com as novas etapas do servidor.

Grupo

Buffs de grupo no Legend

Um buff de grupo dá uma porcentagem da força de quem o recebe. Quanto exatamente depende de quem lança.

  • Atributo investido. Quanto maior a parte dos pontos do lançador no atributo do buff, mais forte ele é. A força total vem de um lançador para quem esse é o atributo principal.
  • Força do lançador. Um lançador com menos pontos de atributos que o alvo dá só a sua parte: um twink de nível 1 quase não acrescenta nada a um jogador top.
  • Invocações recebem buffs da mesma forma que o dono.
  • Party Damage e Party Defense agem depois dos limites gerais de Damage Reduction, então funcionam também em jogadores top. Heal e Recovery curam só aliados e são reduzidos por Heal Reduction.
BuffClasseAtributoForça
Greater DamageFEEnergyaté +15% de dano (Party Damage)
Commander (Critical Damage)DLCommandaté +10% de dano (Party Damage)
Greater DefenseFEEnergyaté −10% de dano recebido (Party Defense)
Soul BarrierDWAgility + Energyaté −10% de dano recebido (Party Defense)
Swell LifeDK, MGVitality + Energyaté +50% do HP base
Increase HealthRFEnergyaté +10% do SD máximo
HealFEEnergyaté 3% de HP + SD, uma vez a cada 1,5 s
RecoveryFEEnergyaté 15% do SD máximo, uma vez a cada 10 s
Fórmulas

Fórmulas para todas as classes

Os atributos incluem bônus de itens e buffs. A divisão é inteira; L é o nível.

ParâmetroFórmula
HPHP inicial + HP por nível × (L − 1) + (Vitality − Vitality inicial) × HP por Vitality
SD(Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command no DL]) × 1,2 + L² / 15 + defesa / 2
Chance de acertar um jogador100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), onde A é a precisão do atacante e D a esquiva do alvo; −5 / −10 / −15 com diferença de nível de 100 / 200 / 300
Velocidade de ataqueA parte de Agility (veja a página da classe) + arma, luvas, pet, amuleto, buffs e bebidas, depois as opções de velocidade (excelentes, asas, brincos). Com duas armas usa-se a média das velocidades. A velocidade mágica é calculada do mesmo jeito.