Classes
Escolha sua classe
Sete classes, cada uma com seu papel e suas armas. Todas começam no nível 1. Escolha um herói pra abrir a ficha dele — o guia completo fica na página da classe.
- 7classes
- 2NPCs de quest
- 1nível inicial
Dark Wizard
Mestre da magia. Bate de longe e tem um arsenal enorme de feitiços.
- Armas
- Cajado de uma mão / Cajado de duas mãos / Adaga
- Armadura
- Armadura leve de aço / Escudo
- Elementos das skills
- Gelo / Fogo / Raio / Veneno

Caminho da classe
- 1Dark Wizard
- 2Soul Master
2ª classe — quest da Sebina the Priest
Stats principais
- StrengthAttack rate PvM / Dano mágico
- AgilityDefesa / Velocidade de ataque
- VitalityVida
- EnergyDano mágico / Mana
Dark Knight
Lutador PvP corpo a corpo com uma força física absurda. Aguenta upar solo, sem magia e sem party.
- Armas
- Espada de uma mão / Espada de duas mãos / Foice de duas mãos / Maça de duas mãos / Adaga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos das skills
- Terra / Fogo / Vento

Caminho da classe
- 1Dark Knight
- 2Blade Knight
2ª classe — quest da Sebina the Priest, combo — Dark Stone
Stats principais
- StrengthDano físico
- AgilityDefesa / Velocidade de ataque
- VitalityVida
- EnergyDano das skills / Mana
Fairy Elf
Arqueira ágil de Noria. Causa muito dano de longe, buffa e cura a party, invoca minions.
- Armas
- Arco / Besta / Maça de uma mão / Adaga
- Armadura
- Armadura leve de aço / Escudo
- Elementos das skills
- Água / Gelo / Terra / Invocação de minions

Caminho da classe
- 1Fairy Elf
- 2Muse Elf
2ª classe — quest da Sebina the Priest
Stats principais
- StrengthDano
- AgilityDano / Defesa / Velocidade de ataque
- VitalityVida
- EnergyBuffs / Cura / Dano dos minions
Magic Gladiator
Espada e magia num herói só: usa skills de Dark Knight e Dark Wizard, como Fire Slash e Flame Strike.
- Armas
- Cajado de uma mão / Cajado de duas mãos / Espada de uma mão / Espada de duas mãos / Adaga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos das skills
- Gelo / Fogo / Raio / Veneno / Vento / Terra / Água

Caminho da classe
- 2Magic Gladiator
Troca de classe sem quests
Stats principais
- StrengthDano físico / Attack rate PvM
- AgilityDefesa / Velocidade de ataque / Attack rate PvM
- VitalityVida
- EnergyDano mágico / Mana
Dark Lord
Líder montado num Dark Horse, com um Dark Raven voando por cima. Comanda pets e leva a guild pra batalha.
- Armas
- Espada de uma mão / Cetro de uma mão / Maça de uma mão / Adaga
- Armadura
- Armadura pesada de placas / Escudo
- Elementos das skills
- Fogo / Raio / Terra

Caminho da classe
- 2Dark Lord
Troca de classe sem quests
Stats principais
- StrengthDano físico / Attack rate PvM
- AgilityDefesa / Velocidade de ataque / Attack rate PvM
- VitalityVida
- EnergyDano mágico / Mana
- CommandDano dos pets / HP dos pets
Summoner
Herdeira de uma linhagem antiga que invoca criaturas de outra dimensão. Enfraquece os inimigos com maldições como Weakness e bate com Chain Lightning.
- Armas
- Bastão de uma mão / Adaga
- Armadura
- Armadura de couro / Livro
- Elementos das skills
- Gelo / Fogo / Raio / Vento / Terra

Caminho da classe
- 1Summoner
- 2Bloody Summoner
2ª classe — quest da Sebina the Priest
Stats principais
- StrengthAG / Attack rate PvM
- AgilityDefesa / Velocidade de ataque
- VitalityVida
- EnergyDano mágico / Mana
Rage Fighter
Descendente dos Karutan Royal Knights. Luta na mão e usa buffs antigos pra esmagar qualquer inimigo.
- Armas
- Soqueiras
- Armadura
- Armadura pesada de placas
- Elementos das skills
- Gelo / Fogo / Vento / Terra

Caminho da classe
- 2Rage Fighter
Troca de classe sem quests
Stats principais
- StrengthDano físico / Attack rate PvM
- AgilityDefesa / Velocidade de ataque / Attack rate PvM
- VitalityDano físico / Vida
- EnergyDano mágico / Mana
Como sua classe evolui
Quem passa por quests, quem já começa na 2ª classe e o que abre depois.
Grow Lancer
Um mês depois da abertura do servidor
Sebina the Priest
A partir do nível 150 · DW, DK, FE, SU
Duas missões: traga zen e um item que cai de mobs do nível certo. Recompensa — 2ª classe e +20 pontos de stats pra sempre.
- 1kk de zen + item de mobs nv. 45–60 → +10 pontos
- 2kk de zen + item de mobs nv. 62–76 → +10 pontos e 2ª classe
Marlon
A partir do nível 220 · 2ª classe DW, DK, FE, SU
3kk de zen + item de mobs nv. 72–108. Recompensa — +1 ponto por cada nível acima do 220, inclusive depois dos resets.
- Fairy Elf ganha a skill Hunter's Mark
- Dark Knight faz a quest Dark Stone e libera o combo
3ª classe
Abre nas próximas etapas
A quest da 3ª classe e o Master Level chegam com as novas etapas do servidor.
Buffs de grupo no Legend
Um buff de grupo dá uma porcentagem da força de quem o recebe. Quanto exatamente depende de quem lança.
- Atributo investido. Quanto maior a parte dos pontos do lançador no atributo do buff, mais forte ele é. A força total vem de um lançador para quem esse é o atributo principal.
- Força do lançador. Um lançador com menos pontos de atributos que o alvo dá só a sua parte: um twink de nível 1 quase não acrescenta nada a um jogador top.
- Invocações recebem buffs da mesma forma que o dono.
- Party Damage e Party Defense agem depois dos limites gerais de Damage Reduction, então funcionam também em jogadores top. Heal e Recovery curam só aliados e são reduzidos por Heal Reduction.
| Buff | Classe | Atributo | Força |
|---|---|---|---|
| Greater Damage | FE | Energy | até +15% de dano (Party Damage) |
| Commander (Critical Damage) | DL | Command | até +10% de dano (Party Damage) |
| Greater Defense | FE | Energy | até −10% de dano recebido (Party Defense) |
| Soul Barrier | DW | Agility + Energy | até −10% de dano recebido (Party Defense) |
| Swell Life | DK, MG | Vitality + Energy | até +50% do HP base |
| Increase Health | RF | Energy | até +10% do SD máximo |
| Heal | FE | Energy | até 3% de HP + SD, uma vez a cada 1,5 s |
| Recovery | FE | Energy | até 15% do SD máximo, uma vez a cada 10 s |
Fórmulas para todas as classes
Os atributos incluem bônus de itens e buffs. A divisão é inteira; L é o nível.
| Parâmetro | Fórmula |
|---|---|
| HP | HP inicial + HP por nível × (L − 1) + (Vitality − Vitality inicial) × HP por Vitality |
| SD | (Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command no DL]) × 1,2 + L² / 15 + defesa / 2 |
| Chance de acertar um jogador | 100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), onde A é a precisão do atacante e D a esquiva do alvo; −5 / −10 / −15 com diferença de nível de 100 / 200 / 300 |
| Velocidade de ataque | A parte de Agility (veja a página da classe) + arma, luvas, pet, amuleto, buffs e bebidas, depois as opções de velocidade (excelentes, asas, brincos). Com duas armas usa-se a média das velocidades. A velocidade mágica é calculada do mesmo jeito. |

