Summoner / SUM
Informacje o postaci
Summoner, zrodzona ze starożytnej linii krwi, włada wrodzoną magią i przyzywa potwory z innego wymiaru. Dzięki nieustannej medytacji uwalnia niszczycielskie moce, takie jak Chain Lightning, Weakness i Explosion, dominując pole bitwy tajemną potęgą.
Aby ukończyć ewolucję swojej klasy, musisz pomyślnie ukończyć Profession Quest! Jak to zrobić? Sprawdź tutaj - klik
Dystansowy DPS / Debuff
Jednoręczna laska / Sztylet
Skórzana zbroja / Księga
Lód / Ogień / Błyskawice / Wiatr / Ziemia
Siła: AG / PvM Attack Rate
Zręczność: Obrona / Szybkość ataku / Obrażenia zaklęć
Witalność: Zdrowie
Energia: Obrażenia zaklęć / Mana
Profesje
1. Profesja
Summoner
2. Profesja
Bloody Summoner
3. profesja zostanie otwarta na jednym z kolejnych etapów.
Formuły postaci
| Minimalne DMG Wizardry | Energy / 7 + Agility / 15 |
|---|---|
| Maksymalne DMG Wizardry | Energy / 4 + Agility / 10 |
| Księga | Zamiast bonusu do magii zwiększa szansę na Sleep i inne klątwy |
| Minimalne DMG fizyczne | (Strength + Agility) / 9 |
| Maksymalne DMG fizyczne | (Strength + Agility) / 4 |
| Bazowa szybkość ataku | 7 |
| Możliwa do uzyskania szybkość ataku | Agility / 70 |
| Maks. szybkość ataku ze statystyk | 188 |
| Obrona | Agility / 3 |
| Wskaźnik obrony PvM | Agility / 4 |
| Wskaźnik ataku PvM | Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4 |
| Wskaźnik obrony PvP | Level * 2 + Agility / 2 |
| Wskaźnik ataku PvP | Level * 3 + Agility * 3.5 |
| AG | Strength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15 |
| HP za punkt Vitality | 2 |
| Mana za punkt Energy | 1.5 |
| Początkowe HP | 70 |
| HP za poziom | 1 |
| Początkowa Vitality | 18 |
| Punkty za poziom | 5 |
| Rozrzut obrażeń umiejętności | Od obrażeń umiejętności do × 1,5 |
| Berserker Buff % | Energy / 20 (Max 50%) |
| Reflection Buff % | (30 + Energy / 150) × 0,3 na siebie, × 0,15 na innych |
| Weakness Debuff % | −10% obrażeń gracza (−15% potwora) |
| Innovation Debuff % | −10% obrony gracza (−15% potwora) |
| Chain Lightning Multi Attack | 2 |
Weakness nakłada teraz także Heal Reduction. Cel otrzymuje tylko 60% leczenia: mikstury (od razu i z czasem), Heal, Drain Life i regenerację z przedmiotów.
Na Legend buffy drużyny dają część siły odbiorcy. Im więcej punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym jest on silniejszy; rzucający słabszy od odbiorcy daje tylko swoją część.

