Nasze Media Społecznościowe

Przegląd serweraKlasyRage Fighter / RF

Rage Fighter / RF

Informacje o postaci

Pochodzący z zaginionego imperium Karutan, Rage Fighter wywodzi się z legendarnych Karutan Royal Knights. Opanowując walkę wręcz i starożytne buffy, kieruje siłą i umiejętnościami swojego szlachetnego rodu, by zdominować każdego wroga.

* Rage Fighter zaczyna jako 2nd Profession. Z tego powodu ta klasa pomija 2nd Profession Quest*

Class Specification

DPS dystans / DPS wręcz

Weapon Specification

Broń pięści

Armor Specification

Ciężka zbroja płytowa

Skill Elements

Lód / Ogień / Wiatr / Ziemia

Main Stats

Strength: Obrażenia fizyczne / PvM Rate

Agility: Obrona / Szybkość ataku / PvM Rate

Vitality: Obrażenia fizyczne / HP

Energy: Obrażenia zaklęć / MP

Profesje

2. profesja

Rage Fighter

3. profesja zostanie otwarta na jednym z kolejnych etapów.

Formuły postaci

Minimalne obrażenia fizyczneStrength / 8 + Vitality / 20
Maksymalne obrażenia fizyczneStrength / 6 + Vitality / 15
Obrażenia broni przy dwóch broniachMin ×60%, maks ×65% każdej broni
Bazowa szybkość ataku5
Możliwa do uzyskania szybkość atakuAgility / 50
Maks. szybkość ataku ze statystyk441
ObronaAgility / 4 + Vitality / 8
Wskaźnik obrony PvMAgility / 10
Wskaźnik ataku PvMLevel * 3 + Agility * 1.25 + Strength / 6
Wskaźnik obrony PvPLevel * 1.5 + Agility / 5
Wskaźnik ataku PvPLevel * 2.6 + Agility *3.6
AGStrength * 0.15 + Agility * 0.2 + Vitality * 0.3 + Energy
HP za punkt Vitality2
Mana za punkt Energy1.3
Początkowe HP100
HP za poziom1.3
Początkowa Vitality25
Punkty za poziom7
Rozrzut obrażeń umiejętnościOd obrażeń umiejętności do × 1,5
Increase Health (buff drużyny)Do +10% maks. SD (Energy)
Obrażenia wręcz %50% + Vitality / 15 (Max 450%)
Boskie obrażenia %200% + Energy / 15 (Max 450%)
Obrażenia skilli %200% + Agility / 20 +Energy / 15 (Max 450%)
Killing Blow Multi-attack3
Beast Uppercut Multi-attack3
Chain Drive Multi-attack3

Steadfast zastępuje Increase Block: Root i Slow na RF i jego drużynie trwają tylko 70% czasu. Buff nie daje już Defense Success Rate.

Battle Stance zastępuje Ignore Defense: RF zadaje 10% więcej obrażeń i sam otrzymuje 10% więcej. Nie ma już szansy na zignorowanie obrony: wybór między stabilnym a ryzykownym RF.

Na Legend buffy drużyny dają część siły odbiorcy. Im więcej punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym jest on silniejszy; rzucający słabszy od odbiorcy daje tylko swoją część.