Rage Fighter / RF
Informacje o postaci
Pochodzący z zaginionego imperium Karutan, Rage Fighter wywodzi się z legendarnych Karutan Royal Knights. Opanowując walkę wręcz i starożytne buffy, kieruje siłą i umiejętnościami swojego szlachetnego rodu, by zdominować każdego wroga.
* Rage Fighter zaczyna jako 2nd Profession. Z tego powodu ta klasa pomija 2nd Profession Quest*
DPS dystans / DPS wręcz
Broń pięści
Ciężka zbroja płytowa
Lód / Ogień / Wiatr / Ziemia
Strength: Obrażenia fizyczne / PvM Rate
Agility: Obrona / Szybkość ataku / PvM Rate
Vitality: Obrażenia fizyczne / HP
Energy: Obrażenia zaklęć / MP
Profesje
2. profesja
Rage Fighter
3. profesja zostanie otwarta na jednym z kolejnych etapów.
Formuły postaci
| Minimalne obrażenia fizyczne | Strength / 8 + Vitality / 20 |
|---|---|
| Maksymalne obrażenia fizyczne | Strength / 6 + Vitality / 15 |
| Obrażenia broni przy dwóch broniach | Min ×60%, maks ×65% każdej broni |
| Bazowa szybkość ataku | 5 |
| Możliwa do uzyskania szybkość ataku | Agility / 50 |
| Maks. szybkość ataku ze statystyk | 441 |
| Obrona | Agility / 4 + Vitality / 8 |
| Wskaźnik obrony PvM | Agility / 10 |
| Wskaźnik ataku PvM | Level * 3 + Agility * 1.25 + Strength / 6 |
| Wskaźnik obrony PvP | Level * 1.5 + Agility / 5 |
| Wskaźnik ataku PvP | Level * 2.6 + Agility *3.6 |
| AG | Strength * 0.15 + Agility * 0.2 + Vitality * 0.3 + Energy |
| HP za punkt Vitality | 2 |
| Mana za punkt Energy | 1.3 |
| Początkowe HP | 100 |
| HP za poziom | 1.3 |
| Początkowa Vitality | 25 |
| Punkty za poziom | 7 |
| Rozrzut obrażeń umiejętności | Od obrażeń umiejętności do × 1,5 |
| Increase Health (buff drużyny) | Do +10% maks. SD (Energy) |
| Obrażenia wręcz % | 50% + Vitality / 15 (Max 450%) |
| Boskie obrażenia % | 200% + Energy / 15 (Max 450%) |
| Obrażenia skilli % | 200% + Agility / 20 +Energy / 15 (Max 450%) |
| Killing Blow Multi-attack | 3 |
| Beast Uppercut Multi-attack | 3 |
| Chain Drive Multi-attack | 3 |
Steadfast zastępuje Increase Block: Root i Slow na RF i jego drużynie trwają tylko 70% czasu. Buff nie daje już Defense Success Rate.
Battle Stance zastępuje Ignore Defense: RF zadaje 10% więcej obrażeń i sam otrzymuje 10% więcej. Nie ma już szansy na zignorowanie obrony: wybór między stabilnym a ryzykownym RF.
Na Legend buffy drużyny dają część siły odbiorcy. Im więcej punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym jest on silniejszy; rzucający słabszy od odbiorcy daje tylko swoją część.

