Klasy
Wybierz klasę
Siedem klas, każda ma swoją rolę i broń. Wszystkie zaczynają od 1 poziomu. Wybierz bohatera, żeby otworzyć jego kartę — pełny poradnik jest na stronie klasy.
- 7klas
- 2NPC od questów
- 1poziom startowy
Dark Wizard
Mistrz magii. Bije z daleka i ma ogromny arsenał czarów.
- Broń
- Laska jednoręczna / Laska dwuręczna / Sztylet
- Zbroja
- Lekka stalowa zbroja / Tarcza
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Błyskawica / Trucizna

Ścieżka klasy
- 1Dark Wizard
- 2Soul Master
2. klasa — quest Sebina the Priest
Główne staty
- StrengthAttack rate PvM / Obrażenia czarów
- AgilityObrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Dark Knight
Wojownik PvP do walki wręcz z ogromną siłą fizyczną. Na tyle twardy, że wbija levele solo, bez magii i party.
- Broń
- Miecz jednoręczny / Miecz dwuręczny / Kosa dwuręczna / Buława dwuręczna / Sztylet
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
- Żywioły skilli
- Ziemia / Ogień / Wiatr

Ścieżka klasy
- 1Dark Knight
- 2Blade Knight
2. klasa — quest Sebina the Priest, combo — Dark Stone
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne
- AgilityObrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia skilli / Mana
Fairy Elf
Zwinna łuczniczka z Norii. Zadaje duże obrażenia z daleka, buffuje i leczy party, przyzywa miniony.
- Broń
- Łuk / Kusza / Buława jednoręczna / Sztylet
- Zbroja
- Lekka stalowa zbroja / Tarcza
- Żywioły skilli
- Woda / Lód / Ziemia / Przywołanie minionów

Ścieżka klasy
- 1Fairy Elf
- 2Muse Elf
2. klasa — quest Sebina the Priest
Główne staty
- StrengthObrażenia
- AgilityObrażenia / Obrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyBuffy / Heal / Obrażenia minionów
Magic Gladiator
Miecz i magia w jednym bohaterze: używa skilli Dark Knighta i Dark Wizarda, np. Fire Slash i Flame Strike.
- Broń
- Laska jednoręczna / Laska dwuręczna / Miecz jednoręczny / Miecz dwuręczny / Sztylet
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Błyskawica / Trucizna / Wiatr / Ziemia / Woda

Ścieżka klasy
- 2Magic Gladiator
Zmiana klasy bez questów
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Dark Lord
Lider na Dark Horse, nad którym krąży Dark Raven. Dowodzi petami i prowadzi gildię do boju.
- Broń
- Miecz jednoręczny / Berło jednoręczne / Buława jednoręczna / Sztylet
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
- Żywioły skilli
- Ogień / Błyskawica / Ziemia

Ścieżka klasy
- 2Dark Lord
Zmiana klasy bez questów
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
- CommandObrażenia petów / HP petów
Summoner
Dziedziczka starożytnego rodu, przyzywa istoty z innego wymiaru. Osłabia wrogów klątwami jak Weakness i bije Chain Lightning.
- Broń
- Różdżka jednoręczna / Sztylet
- Zbroja
- Skórzana zbroja / Księga
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Błyskawica / Wiatr / Ziemia

Ścieżka klasy
- 1Summoner
- 2Bloody Summoner
2. klasa — quest Sebina the Priest
Główne staty
- StrengthAG / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Rage Fighter
Potomek Karutan Royal Knights. Walczy pięściami i używa starożytnych buffów, żeby zmiażdżyć każdego wroga.
- Broń
- Kastety
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Wiatr / Ziemia

Ścieżka klasy
- 2Rage Fighter
Zmiana klasy bez questów
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
- VitalityObrażenia fizyczne / Zdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Jak rozwija się klasa
Kto idzie przez questy, kto startuje od razu z 2. klasą i co odblokuje się później.
Grow Lancer
Miesiąc po starcie serwera
Sebina the Priest
Od 150 poziomu · DW, DK, FE, SU
Dwa zadania: przynieś zen i item z mobów odpowiedniego poziomu. Nagroda — 2. klasa i +20 punktów statów na zawsze.
- 1 mln zenu + item z mobów 45–60 poz. → +10 punktów
- 2 mln zenu + item z mobów 62–76 poz. → +10 punktów i 2. klasa
Marlon
Od 220 poziomu · 2. klasa DW, DK, FE, SU
3 mln zenu + item z mobów 72–108 poz. Nagroda — +1 punkt za każdy poziom powyżej 220, także po resetach.
- Fairy Elf dostaje skill Hunter's Mark
- Dark Knight robi quest Dark Stone i odblokowuje combo
3. klasa
Odblokuje się w kolejnych etapach
Quest na 3. klasę i Master Level przyjdą razem z nowymi etapami serwera.
Buffy postaci
Siła buffa zależy od statu postaci, która go rzuca: im wyższy stat, tym mocniejszy buff. Jedne buffy rosną do capa statu, inne mają własny limit. Dokładną wartość widać w tooltipie.

Elf
Elf rzuca Heal i Recovery na siebie i od razu działają na całe party: leczą HP i odnawiają SD. Jeśli w party są dwa Elfy, ich Heal i Recovery się sumują.
HealCD 1.5 s5 + Energy6i
RecoveryCD 3 s2 + Energy5i
Greater Damage3 + Energy12i
Greater Defense2 + Energy8i
Heal+13 HP+46 HP+88 HP+130 HP+171 HP+255 HP+338 HP+421 HP+505 HP+671 HP+838 HP+1 005 HP+1 338 HP+1 671 HP+2 005 HP+2 505 HP+3 005 HP+3 671 HP+4 505 HP+5 466 HP
Recovery+12 SD+52 SD+102 SD+152 SD+202 SD+302 SD+402 SD+502 SD+602 SD+802 SD+1 002 SD+1 202 SD+1 602 SD+2 002 SD+2 402 SD+3 002 SD+3 602 SD+4 402 SD+5 402 SD+6 555 SD
Damage+7+23+44+65+86+128+169+211+253+336+419+503+669+836+1 003+1 253+1 503+1 836+2 253+2 733
Defense+8+33+64+95+127+189+252+314+377+502+627+752+1 002+1 252+1 502+1 877+2 252+2 752+3 377+4 097
Debuff
Weakness obcina otrzymywane leczenie o 40 %, także z Heal i Recovery.

Dark Wizard
Soul Barrier5 % + Agility1 000 + Energy1 000i
Redukcja obrażeńlimit


Dark Knight, Magic Gladiator
Swell Life25 % + Vitality + Energy200i
HP Dark Knightlimit
HP Magic Gladiatorlimit



HP pozostałych klaslimit
Dark Lord
Critical Damage1 % + Command300i
Zwiększenie obrażeńlimit

Rage Fighter
Increase Shield5 % + Energy400i
Zwiększenie max SDlimit
- Przywołańce dostają buffy tak samo jak ich właściciel.
Formuły dla wszystkich klas
Statystyki liczą się razem z bonusami z przedmiotów i buffów. Dzielenie całkowite; L to poziom.
| Parametr | Formuła |
|---|---|
| HP | Początkowe HP + HP za poziom × (L − 1) + (Vitality − początkowa Vitality) × HP za Vitality |
| SD | (Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command u DL]) × 1,2 + L² / 15 + obrona / 2 |
| Szansa trafienia gracza | 100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), gdzie A to celność atakującego, a D to unik celu; −5 / −10 / −15 przy różnicy poziomów 100 / 200 / 300 |
| Szybkość ataku | Część z Agility (zob. stronę klasy) + broń, rękawice, pet, amulet, buffy i napoje, potem opcje szybkości (excellent, skrzydła, kolczyki). Przy dwóch broniach liczy się średnia ich szybkości. Szybkość magiczna liczy się tak samo. |

