Klasy
Wybierz klasę
Siedem klas, każda ma swoją rolę i broń. Wszystkie zaczynają od 1 poziomu. Wybierz bohatera, żeby otworzyć jego kartę — pełny poradnik jest na stronie klasy.
- 7klas
- 2NPC od questów
- 1poziom startowy
Dark Wizard
Mistrz magii. Bije z daleka i ma ogromny arsenał czarów.
- Broń
- Laska jednoręczna / Laska dwuręczna / Sztylet
- Zbroja
- Lekka stalowa zbroja / Tarcza
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Błyskawica / Trucizna

Ścieżka klasy
- 1Dark Wizard
- 2Soul Master
2. klasa — quest Sebina the Priest
Główne staty
- StrengthAttack rate PvM / Obrażenia czarów
- AgilityObrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Dark Knight
Wojownik PvP do walki wręcz z ogromną siłą fizyczną. Na tyle twardy, że wbija levele solo, bez magii i party.
- Broń
- Miecz jednoręczny / Miecz dwuręczny / Kosa dwuręczna / Buława dwuręczna / Sztylet
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
- Żywioły skilli
- Ziemia / Ogień / Wiatr

Ścieżka klasy
- 1Dark Knight
- 2Blade Knight
2. klasa — quest Sebina the Priest, combo — Dark Stone
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne
- AgilityObrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia skilli / Mana
Fairy Elf
Zwinna łuczniczka z Norii. Zadaje duże obrażenia z daleka, buffuje i leczy party, przyzywa miniony.
- Broń
- Łuk / Kusza / Buława jednoręczna / Sztylet
- Zbroja
- Lekka stalowa zbroja / Tarcza
- Żywioły skilli
- Woda / Lód / Ziemia / Przywołanie minionów

Ścieżka klasy
- 1Fairy Elf
- 2Muse Elf
2. klasa — quest Sebina the Priest
Główne staty
- StrengthObrażenia
- AgilityObrażenia / Obrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyBuffy / Heal / Obrażenia minionów
Magic Gladiator
Miecz i magia w jednym bohaterze: używa skilli Dark Knighta i Dark Wizarda, np. Fire Slash i Flame Strike.
- Broń
- Laska jednoręczna / Laska dwuręczna / Miecz jednoręczny / Miecz dwuręczny / Sztylet
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Błyskawica / Trucizna / Wiatr / Ziemia / Woda

Ścieżka klasy
- 2Magic Gladiator
Zmiana klasy bez questów
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Dark Lord
Lider na Dark Horse, nad którym krąży Dark Raven. Dowodzi petami i prowadzi gildię do boju.
- Broń
- Miecz jednoręczny / Berło jednoręczne / Buława jednoręczna / Sztylet
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
- Żywioły skilli
- Ogień / Błyskawica / Ziemia

Ścieżka klasy
- 2Dark Lord
Zmiana klasy bez questów
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
- CommandObrażenia petów / HP petów
Summoner
Dziedziczka starożytnego rodu, przyzywa istoty z innego wymiaru. Osłabia wrogów klątwami jak Weakness i bije Chain Lightning.
- Broń
- Różdżka jednoręczna / Sztylet
- Zbroja
- Skórzana zbroja / Księga
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Błyskawica / Wiatr / Ziemia

Ścieżka klasy
- 1Summoner
- 2Bloody Summoner
2. klasa — quest Sebina the Priest
Główne staty
- StrengthAG / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku
- VitalityZdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Rage Fighter
Potomek Karutan Royal Knights. Walczy pięściami i używa starożytnych buffów, żeby zmiażdżyć każdego wroga.
- Broń
- Kastety
- Zbroja
- Ciężka zbroja płytowa
- Żywioły skilli
- Lód / Ogień / Wiatr / Ziemia

Ścieżka klasy
- 2Rage Fighter
Zmiana klasy bez questów
Główne staty
- StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
- AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
- VitalityObrażenia fizyczne / Zdrowie
- EnergyObrażenia czarów / Mana
Jak rozwija się klasa
Kto idzie przez questy, kto startuje od razu z 2. klasą i co odblokuje się później.
Grow Lancer
Miesiąc po starcie serwera
Sebina the Priest
Od 150 poziomu · DW, DK, FE, SU
Dwa zadania: przynieś zen i item z mobów odpowiedniego poziomu. Nagroda — 2. klasa i +20 punktów statów na zawsze.
- 1 mln zenu + item z mobów 45–60 poz. → +10 punktów
- 2 mln zenu + item z mobów 62–76 poz. → +10 punktów i 2. klasa
Marlon
Od 220 poziomu · 2. klasa DW, DK, FE, SU
3 mln zenu + item z mobów 72–108 poz. Nagroda — +1 punkt za każdy poziom powyżej 220, także po resetach.
- Fairy Elf dostaje skill Hunter's Mark
- Dark Knight robi quest Dark Stone i odblokowuje combo
3. klasa
Odblokuje się w kolejnych etapach
Quest na 3. klasę i Master Level przyjdą razem z nowymi etapami serwera.
Buffy drużyny na Legend
Buff drużyny daje procent siły samego odbiorcy. Ile dokładnie, zależy od rzucającego.
- Zainwestowana statystyka. Im większą część punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym silniejszy buff. Pełną siłę daje rzucający, dla którego to główna statystyka.
- Siła rzucającego. Rzucający z mniejszą liczbą punktów statystyk niż odbiorca daje tylko swoją część: twink na 1 poziomie prawie nic nie doda topowemu graczowi.
- Przywołańce dostają buffy tak samo jak ich właściciel.
- Party Damage i Party Defense działają po ogólnych limitach Damage Reduction, więc działają też na topowych graczach. Heal i Recovery leczą tylko sojuszników i są obcinane przez Heal Reduction.
| Buff | Klasa | Statystyka | Siła |
|---|---|---|---|
| Greater Damage | FE | Energy | do +15% obrażeń (Party Damage) |
| Commander (Critical Damage) | DL | Command | do +10% obrażeń (Party Damage) |
| Greater Defense | FE | Energy | do −10% otrzymywanych obrażeń (Party Defense) |
| Soul Barrier | DW | Agility + Energy | do −10% otrzymywanych obrażeń (Party Defense) |
| Swell Life | DK, MG | Vitality + Energy | do +50% bazowego HP |
| Increase Health | RF | Energy | do +10% maks. SD |
| Heal | FE | Energy | do 3% HP + SD, raz na 1,5 s |
| Recovery | FE | Energy | do 15% maks. SD, raz na 10 s |
Formuły dla wszystkich klas
Statystyki liczą się razem z bonusami z przedmiotów i buffów. Dzielenie całkowite; L to poziom.
| Parametr | Formuła |
|---|---|
| HP | Początkowe HP + HP za poziom × (L − 1) + (Vitality − początkowa Vitality) × HP za Vitality |
| SD | (Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command u DL]) × 1,2 + L² / 15 + obrona / 2 |
| Szansa trafienia gracza | 100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), gdzie A to celność atakującego, a D to unik celu; −5 / −10 / −15 przy różnicy poziomów 100 / 200 / 300 |
| Szybkość ataku | Część z Agility (zob. stronę klasy) + broń, rękawice, pet, amulet, buffy i napoje, potem opcje szybkości (excellent, skrzydła, kolczyki). Przy dwóch broniach liczy się średnia ich szybkości. Szybkość magiczna liczy się tak samo. |

