Nasze Media Społecznościowe

Przegląd serweraWszystkie klasy

Klasy

Postacie

Wybierz klasę

Siedem klas, każda ma swoją rolę i broń. Wszystkie zaczynają od 1 poziomu. Wybierz bohatera, żeby otworzyć jego kartę — pełny poradnik jest na stronie klasy.

  • 7klas
  • 2NPC od questów
  • 1poziom startowy
DPS dystansowy

Dark Wizard

Mistrz magii. Bije z daleka i ma ogromny arsenał czarów.

Broń
Laska jednoręczna / Laska dwuręczna / Sztylet
Zbroja
Lekka stalowa zbroja / Tarcza
Żywioły skilli
Lód / Ogień / Błyskawica / Trucizna

Ścieżka klasy

  1. 1Dark Wizard
  2. 2Soul Master

2. klasa — quest Sebina the Priest

Główne staty

  • StrengthAttack rate PvM / Obrażenia czarów
  • AgilityObrona / Szybkość ataku
  • VitalityZdrowie
  • EnergyObrażenia czarów / Mana
Pełny poradnik klasy
DPS w zwarciu / Tank

Dark Knight

Wojownik PvP do walki wręcz z ogromną siłą fizyczną. Na tyle twardy, że wbija levele solo, bez magii i party.

Broń
Miecz jednoręczny / Miecz dwuręczny / Kosa dwuręczna / Buława dwuręczna / Sztylet
Zbroja
Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
Żywioły skilli
Ziemia / Ogień / Wiatr

Ścieżka klasy

  1. 1Dark Knight
  2. 2Blade Knight

2. klasa — quest Sebina the Priest, combo — Dark Stone

Główne staty

  • StrengthObrażenia fizyczne
  • AgilityObrona / Szybkość ataku
  • VitalityZdrowie
  • EnergyObrażenia skilli / Mana
Pełny poradnik klasy
DPS dystansowy / Support

Fairy Elf

Zwinna łuczniczka z Norii. Zadaje duże obrażenia z daleka, buffuje i leczy party, przyzywa miniony.

Broń
Łuk / Kusza / Buława jednoręczna / Sztylet
Zbroja
Lekka stalowa zbroja / Tarcza
Żywioły skilli
Woda / Lód / Ziemia / Przywołanie minionów

Ścieżka klasy

  1. 1Fairy Elf
  2. 2Muse Elf

2. klasa — quest Sebina the Priest

Główne staty

  • StrengthObrażenia
  • AgilityObrażenia / Obrona / Szybkość ataku
  • VitalityZdrowie
  • EnergyBuffy / Heal / Obrażenia minionów
Pełny poradnik klasy
DPS dystansowy / DPS w zwarciu

Magic Gladiator

Miecz i magia w jednym bohaterze: używa skilli Dark Knighta i Dark Wizarda, np. Fire Slash i Flame Strike.

Broń
Laska jednoręczna / Laska dwuręczna / Miecz jednoręczny / Miecz dwuręczny / Sztylet
Zbroja
Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
Żywioły skilli
Lód / Ogień / Błyskawica / Trucizna / Wiatr / Ziemia / Woda

Ścieżka klasy

  1. 2Magic Gladiator

Zmiana klasy bez questów

Główne staty

  • StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
  • AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
  • VitalityZdrowie
  • EnergyObrażenia czarów / Mana
Pełny poradnik klasy
DPS dystansowy / DPS w zwarciu

Dark Lord

Lider na Dark Horse, nad którym krąży Dark Raven. Dowodzi petami i prowadzi gildię do boju.

Broń
Miecz jednoręczny / Berło jednoręczne / Buława jednoręczna / Sztylet
Zbroja
Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
Żywioły skilli
Ogień / Błyskawica / Ziemia

Ścieżka klasy

  1. 2Dark Lord

Zmiana klasy bez questów

Główne staty

  • StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
  • AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
  • VitalityZdrowie
  • EnergyObrażenia czarów / Mana
  • CommandObrażenia petów / HP petów
Pełny poradnik klasy
DPS dystansowy / Debuff

Summoner

Dziedziczka starożytnego rodu, przyzywa istoty z innego wymiaru. Osłabia wrogów klątwami jak Weakness i bije Chain Lightning.

Broń
Różdżka jednoręczna / Sztylet
Zbroja
Skórzana zbroja / Księga
Żywioły skilli
Lód / Ogień / Błyskawica / Wiatr / Ziemia

Ścieżka klasy

  1. 1Summoner
  2. 2Bloody Summoner

2. klasa — quest Sebina the Priest

Główne staty

  • StrengthAG / Attack rate PvM
  • AgilityObrona / Szybkość ataku
  • VitalityZdrowie
  • EnergyObrażenia czarów / Mana
Pełny poradnik klasy
DPS dystansowy / DPS w zwarciu

Rage Fighter

Potomek Karutan Royal Knights. Walczy pięściami i używa starożytnych buffów, żeby zmiażdżyć każdego wroga.

Broń
Kastety
Zbroja
Ciężka zbroja płytowa
Żywioły skilli
Lód / Ogień / Wiatr / Ziemia

Ścieżka klasy

  1. 2Rage Fighter

Zmiana klasy bez questów

Główne staty

  • StrengthObrażenia fizyczne / Attack rate PvM
  • AgilityObrona / Szybkość ataku / Attack rate PvM
  • VitalityObrażenia fizyczne / Zdrowie
  • EnergyObrażenia czarów / Mana
Pełny poradnik klasy
Zmiana klasy i questy

Jak rozwija się klasa

Kto idzie przez questy, kto startuje od razu z 2. klasą i co odblokuje się później.

Dark WizardDark KnightFairy ElfSummoner

Przez questy

Sebina the Priest, potem Marlon

Magic GladiatorDark LordRage Fighter

Od razu 2. klasa

Questy na zmianę klasy niepotrzebne

Grow Lancer

Miesiąc po starcie serwera

Devias (183, 32)

Sebina the Priest

Od 150 poziomu · DW, DK, FE, SU

Dwa zadania: przynieś zen i item z mobów odpowiedniego poziomu. Nagroda — 2. klasa i +20 punktów statów na zawsze.

  • 1 mln zenu + item z mobów 45–60 poz. → +10 punktów
  • 2 mln zenu + item z mobów 62–76 poz. → +10 punktów i 2. klasa
Więcej o queście
Dream Land (147, 147)

Marlon

Od 220 poziomu · 2. klasa DW, DK, FE, SU

3 mln zenu + item z mobów 72–108 poz. Nagroda — +1 punkt za każdy poziom powyżej 220, także po resetach.

  • Fairy Elf dostaje skill Hunter's Mark
  • Dark Knight robi quest Dark Stone i odblokowuje combo
Więcej o queście
Później

3. klasa

Odblokuje się w kolejnych etapach

Quest na 3. klasę i Master Level przyjdą razem z nowymi etapami serwera.

Drużyna

Buffy drużyny na Legend

Buff drużyny daje procent siły samego odbiorcy. Ile dokładnie, zależy od rzucającego.

  • Zainwestowana statystyka. Im większą część punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym silniejszy buff. Pełną siłę daje rzucający, dla którego to główna statystyka.
  • Siła rzucającego. Rzucający z mniejszą liczbą punktów statystyk niż odbiorca daje tylko swoją część: twink na 1 poziomie prawie nic nie doda topowemu graczowi.
  • Przywołańce dostają buffy tak samo jak ich właściciel.
  • Party Damage i Party Defense działają po ogólnych limitach Damage Reduction, więc działają też na topowych graczach. Heal i Recovery leczą tylko sojuszników i są obcinane przez Heal Reduction.
BuffKlasaStatystykaSiła
Greater DamageFEEnergydo +15% obrażeń (Party Damage)
Commander (Critical Damage)DLCommanddo +10% obrażeń (Party Damage)
Greater DefenseFEEnergydo −10% otrzymywanych obrażeń (Party Defense)
Soul BarrierDWAgility + Energydo −10% otrzymywanych obrażeń (Party Defense)
Swell LifeDK, MGVitality + Energydo +50% bazowego HP
Increase HealthRFEnergydo +10% maks. SD
HealFEEnergydo 3% HP + SD, raz na 1,5 s
RecoveryFEEnergydo 15% maks. SD, raz na 10 s
Formuły

Formuły dla wszystkich klas

Statystyki liczą się razem z bonusami z przedmiotów i buffów. Dzielenie całkowite; L to poziom.

ParametrFormuła
HPPoczątkowe HP + HP za poziom × (L − 1) + (Vitality − początkowa Vitality) × HP za Vitality
SD(Strength + Agility + Vitality + Energy [+ Command u DL]) × 1,2 + L² / 15 + obrona / 2
Szansa trafienia gracza100 × A / (A + D) × 2 × L₁ / (L₁ + L₂), gdzie A to celność atakującego, a D to unik celu; −5 / −10 / −15 przy różnicy poziomów 100 / 200 / 300
Szybkość atakuCzęść z Agility (zob. stronę klasy) + broń, rękawice, pet, amulet, buffy i napoje, potem opcje szybkości (excellent, skrzydła, kolczyki). Przy dwóch broniach liczy się średnia ich szybkości. Szybkość magiczna liczy się tak samo.