Magic Gladiator / MG
Informacje o postaci
Ci wojownicy łączą fechtunek i magię, władając potężnymi skillami takimi jak Fire Slash, Power Slash i Flame Strike. Ich umiejętności łączą możliwości klas Dark Knight oraz Dark Wizard.
* Magic Gladiator zaczyna jako 2nd Profession. Przez to ta klasa pomija 2nd Profession Quest*
DPS dystansowy / DPS wręcz
One-Hand Staff / Two-Hand Staff / One-Hand Sword / Two-Hand Sword / Dagger
Heavy Plate Armor / Shield
Ice / Fire / Lightning / Poison / Wind / Earth / Water
Siła: Obrażenia fizyczne / PvM Rate
Zręczność: Obrona / Szybkość ataku / PvM Rate
Witalność: Zdrowie / Obrażenia fizyczne / Obrażenia zaklęć
Energia: Obrażenia zaklęć / Mana
Profesje
2. Profesja
Magic Gladiator
3. profesja zostanie otwarta na jednym z kolejnych etapów.
Formuły postaci
| Minimalne obrażenia fizyczne | Strength / 6 + Energy / 12 + Vitality / 20 |
|---|---|
| Maksymalne obrażenia fizyczne | Strength / 4 + Energy / 6 + Vitality / 10 |
| Dwie bronie | Każda broń ×55%, obrażenia ze statystyk ×1,1 |
| Minimalne obrażenia magiczne | Energy / 7 + Agility / 25 + Vitality / 14 |
| Maksymalne obrażenia magiczne | Energy / 4 + Agility / 25 + Vitality / 14 |
| Bonus laski do magii | (moc laski / 2 + poziom przedmiotu × 2)% |
| Bazowa szybkość ataku | 6 |
| Możliwa do uzyskania szybkość ataku | Agility / 65 |
| Maks. szybkość ataku ze statystyk | 351 |
| Obrona | Agility / 4 + Vitality / 8 |
| Wskaźnik obrony PvM | Agility / 3 |
| Wskaźnik ataku PvM | Level * 5 + Agility * 1.5 + Strength / 4 |
| Wskaźnik obrony PvP | Level * 2 + Agility / 4 |
| Wskaźnik ataku PvP | Level * 3 + Agility * 3.5 |
| AG | Strength * 0.2 + Agility * 0.25 + Vitality * 0.3 + Energy * 0.15 |
| HP za punkt Vitality | 2 |
| MP za punkt Energy | 2 |
| Początkowe HP | 110 |
| HP za poziom | 1 |
| Początkowa Vitality | 26 |
| Punkty za poziom | 7 |
| Rozrzut obrażeń umiejętności | Od obrażeń umiejętności do × 1,5 |
| Obrażenia umiejętności % | 200% (Power Slash, Fire Slash, Spiral Slash) |
| Swell Life (buff drużyny) | Do +50% bazowego HP (Vitality + Energy) |
| Zasięg Twisting Slash | 3 |
Na Legend buffy drużyny dają część siły odbiorcy. Im więcej punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym jest on silniejszy; rzucający słabszy od odbiorcy daje tylko swoją część.

