Dark Lord / DL
Informacje o postaci
Szarżując do walki na swoim przerażającym Dark Horse, z ponurym Dark Raven krążącym nad głową, Dark Lord budzi niezrównany respekt. Legendarny lider gildii — jego imię niesie się po krainach za zwoływanie potężnych gildii do zwycięstw w epickich eventach castle siege. Sama jego obecność sieje strach i jednoczy, czyniąc go symbolem potęgi na polu bitwy.
* Dark Lord zaczyna jako 2nd Profession. Przez to ta klasa pomija 2nd Profession Quest*
DPS dystans / DPS wręcz
Miecz jednoręczny / Berło jednoręczne / Buława jednoręczna / Sztylet
Ciężka zbroja płytowa / Tarcza
Ogień / Błyskawice / Ziemia
Strength: Obrażenia fizyczne / PvM Rate
Agility: Obrona / Szybkość ataku / PvM Rate
Vitality: Życie
Energy: Obrażenia zaklęć / Mana
Command: Obrażenia petów / Punkty życia petów
Profesje
2. Profesja
Dark Lord
3. profesja zostanie otwarta na jednym z kolejnych etapów.
Formuły postaci
| Minimalne obrażenia fizyczne | Strength / 7 + Energy / 14 |
|---|---|
| Maksymalne obrażenia fizyczne | Strength / 5 + Energy / 10 |
| Bazowa szybkość ataku | 9 |
| Możliwa do uzyskania szybkość ataku | Agility / 90 |
| Maks. szybkość ataku ze statystyk | 294 |
| Obrona | Agility / 6 |
| Wskaźnik obrony PvM | Agility / 7 |
| Wskaźnik ataku PvM | Level * 5 + Agility * 3 + Strength / 4 + Command / 10 |
| Wskaźnik obrony PvP | Level * 2 + Agility / 2 |
| Wskaźnik ataku PvP | Level * 3 + Agility * 4 |
| AG | Strength * 0.3 + Agility * 0.2 + Vitality * 0.1 + Energy * 0.15 + Command * 0.3 |
| HP za punkt Vitality | 2 |
| Mana za punkt Energy | 1.5 |
| Początkowe HP | 90 |
| HP za poziom | 1.5 |
| Początkowa Vitality | 20 |
| Punkty za poziom | 7 |
| Rozrzut obrażeń umiejętności | Od obrażeń umiejętności do × 1,5 |
| Obrażenia skilli % | 200 + Energy / 20 (Maks 500%) |
| Dodatkowe obrażenia umiejętności | Strength / 25 + Energy / 50 |
| Obrażenia Earthshake | Strength / 10 + Command / 5 + poziom Dark Horse * 10 |
| Obrażenia Electric Spike | Command / 10 + 250 |
Critical Damage daje teraz także Commander: drużyna bije do 10% mocniej, zależnie od Command DL. Przy dwóch DL liczy się silniejszy, a sam DL też dostaje bonus.
Na Legend buffy drużyny dają część siły odbiorcy. Im więcej punktów rzucający włożył w statystykę buffa, tym jest on silniejszy; rzucający słabszy od odbiorcy daje tylko swoją część.

