patch v2.1
Ми раді представити вам нове оновлення, яке стосується ключових аспектів балансу гри, економічної системи та взаємодії з персонажами. Команда розробників уважно проаналізувала ваші відгуки та внесла зміни, щоб зробити ігровий процес ще цікавішим та збалансованішим. Нижче ви знайдете детальний опис змін, які чекають на вас у цьому патчі.
Зміни скілів з мульти-атакою
Скіли з ефектом мульти-атаки більше не можуть використовувати модифікатори шкоди. Раніше, наприклад, навичка Beast Uppercut, виконуючи 4 атаки за одне використання, могла активувати модифікатори Excellent шкода, Critical шкода, Ignore або Double для кожної атаки. Тепер модифікатори застосовуються лише до першої атаки в серії. Усі наступні атаки завдають звичайної шкоди без додаткових ефектів.
Зміни в Розрахунку Excellent Damage
Раніше збільшення Excellent Damage від Set Bonus залежало від множника для Skill Damage, що в деяких випадках призводило до надмірного збільшення шкоди.
Уявімо персонажа Rage Fighter з Set Bonus = 0, у якого Critical Damage = 9,339, тому його Excellent Damage = 11,206 (Critical Damage × 1.2). Після надягання екіпіровки, яка збільшує Set Bonus до 1,756, це додасть +1,756 Excellent Damage.
Порівняння розрахунку Excellent Damage ДО і ПІСЛЯ змін
Раніше
+ Excellent Damage від Set Bonus множився на Skill Damage (330% для Rage Fighter): 1,756 × 330% / 100% = 5,794
Кінцева шкода: (9,339 х 1.2) + 5,794 = 17,000
Зараз
Excellent Damage від Set Bonus додається напряму до поточного Excellent Damage: (Critical Damage × 1.2)
Кінцева шкода: (9,339 х 1.2) + 1756 = 12,962
Це виправлення усуває проблему, коли деякі класи мали надмірно високу Excellent Damage, що створювало дисбаланс у PVP. Наприклад, персонажі могли знищувати суперників за секунди, не даючи їм шансу навіть використати Health Potion. Тепер проблему виправлено, і Excellent Damage розраховується правильно.
Зміни в Опціях від Set Bonus
Maximum Life
Коефіцієнт збільшено з 1.0 до 2.0. Тепер при Gear Score = 1800, здоров'я буде: 1800 × 2.0 = 3600.
Excellent Damage
Коефіцієнт збільшено з 1.0 до 1.5. При Gear Score = 1800, Excellent Damage буде: 1800 × 1.5 = 2700.
Зміни Балансу
Blade Knight
Раніше
Minimal Physical DMG: Strength / 6
Maximal Physical DMG: Strength / 4
Skill Damage %: 200 + Energy / 15 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 100%)
Зараз
Minimal Physical DMG: Strength / 6 + Energy / 18
Maximal Physical DMG: Strength / 4 + Energy / 12
Skill Damage %: 200 + Energy / 10 (Max 500%)
Swell Life %: 12 + Vitality / 100 + Energy / 20 (Max 150%)
Dark Lord
Раніше
Skill Damage %: 200 + Energy / 25 (Max 500%)
Зараз
Skill Damage %: 200 + Energy / 20 (Max 500%)
Rage Fighter
Раніше
Melee, Divine, Skill Damage (Max 330%)
Killing Blow Multi-attack = 4
Beast Uppercut Multi-attack = 4
Зараз
Melee, Divine, Skill Damage (Max 500%)
Killing Blow Multi-attack = 2
Beast Uppercut Multi-attack = 2
Excellent Опції
Раніше
Excellent damage rate: +4, +6, +8, +10, +13
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +5, +7, +9, +11, +13
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +30
Increases attack speed: +10, +15, +20, +25, +30
Зараз
Excellent damage rate: +6, +7, +8, +9, +10
Increases Physical Damage, Wizardry Damage: +6, +7, +8, +9, +10
Increases zen drop rate: +5, +10, +15, +20, +25
Increases attack speed: +20, +25, +30, +35, +40
Економіка Zen
Ми прагнемо зробити ігрову економіку стабільною та зберегти цінність zen як важливого ресурсу у довгостроковій перспективі. Перегляд формули його випадіння дозволить збалансувати кількість zen у грі, зробити управління ресурсами більш цікавим та зміцнити економіку сервера, забезпечуючи захопливий процес гри на місяці.
Для цього ми вирішили зменшити шанс випадіння zen на 30%. Це допоможе знизити інфляцію, оскільки менша кількість zen у грі сприятиме більш стабільній економіці. Крім того, зменшення кількості zen підвищить його цінність, зробивши його важливим для торгівлі та покращень. У довгостроковій перспективі ці зміни дозволять зберегти баланс та забезпечити значущість зусиль гравців.
Команда /pkclear
Раніше
400k × Кількість вбивств
Зараз
1.2 kk × Кількість вбивств
Виправлення багів
- ‼️Виправлено Daily Reward, коли прогрес міг скинутися до 1 дня у рідкісних випадках.
- ‼️Виправлено проблему в Dungeon, коли монстри могли зникати.
- Виправлено додаткові опції на Cloak of Death (+1500 HP).
- Виправлено візуальний баг з HP під час телепорту між серверами, коли здоров’я відображалося некоректно.
- Виправлено помилку з фінальними босами в Dungeon, коли певні гравці переставали отримувати шкоду.
- Додано інформацію про Experience Rate у інтерфейс Dungeon.