
Bản cập nhật lớn: PvP, PvE và tối ưu client
Cân bằng PvP, quái có aggro, tối ưu engine, cùng Bonus Shop, Battle Pass và sửa lỗi

Chúng tôi đã xem thống kê các trận PvP và quyết định cải thiện 3 điều
01Khả năng sống sótVới một số class, trận đấu chỉ kéo dài tới 3 giây, còn build trâu khiến nhân vật gần như bất tử.Chi tiết
02Tốc độ đánhSau một ngưỡng nhất định, mỗi điểm tốc độ cộng thêm lại cho hiệu quả ít hơn.Chi tiết
03Hồi máuBình máu hồi nhiều hơn sát thương nhận vào, còn macro có lợi thế hơn auto heal có sẵn trong client.Chi tiếtCác server đã chạy lâu, và người chơi đã chênh lệch nhau rất xa về tiến độ: reset, master level, các hệ thống nâng cấp khác. Một thay đổi hợp lý ở mức này lại phá cân bằng ở mức khác. Vì vậy chúng tôi đã thay đổi chính cơ chế PvP — chi tiết từng thay đổi ở bên dưới.
Khả năng sống sót
Giảm sát thương không còn giúp bất tử
Trước đây, các chỉ số giảm sát thương từ trang bị, bộ sưu tập và buff cộng dồn với nhau, và có thể giảm tới 70% mỗi đòn đánh.
Giờ trong PvP chúng hoạt động theo kiểu hiệu quả giảm dần: những % giảm sát thương đầu tiên gần như có tác dụng đầy đủ, còn mỗi % tiếp theo yếu dần.
Giảm sát thương vẫn hữu ích, nhưng không thể gom nhiều đến mức đối thủ không đánh thủng được nữa.
Vì sao?
Trước đây trận đấu bị quyết định bởi hai thái cực: có nhân vật chết sau vài giây, có nhân vật gần như không mất máu. Luật mới làm dịu cả hai: trận giữa hai người ngang sức kéo dài hơn, còn phòng thủ và giảm sát thương vẫn hữu ích nhưng không còn giúp bất tử.
Tốc độ đánh
Trận giữa hai người ngang sức giờ kéo dài hơn — và ai ra đòn được nhiều hơn sẽ thắng. Vì vậy chúng tôi đã làm lại tốc độ đánh và tốc độ phép: giờ nó tăng tốc cast cho đến tận tốc độ animation của nhân vật.
Trước đây, sau một ngưỡng nhất định, mỗi điểm tốc độ cộng thêm cho hiệu quả ngày càng ít. Giờ đầu tư vào tốc độ có tác dụng đầy đủ — build tốc độ cast nhanh hơn rõ rệt.
Sơ đồ với tốc độ đánh cao: trước đây cast bị chạm trần, giờ tăng tốc tới giới hạn animation.
Vì sao?
Trận đấu dài hơn — bạn có thời gian để đáp trả đối thủ. Nhân vật càng nhanh thì càng làm được nhiều việc trong khoảng đó: lùi lại, đổi skill, uống bình máu hoặc kết liễu. Vì vậy tốc độ đánh giờ có tác dụng đầy đủ.
Nhờn bình máu

Dùng bất kỳ bình máu nào cũng kích hoạt nhờn bình — mọi bình máu dùng chung một bộ đếm. Bình mana không bị ảnh hưởng.
Nhờn bình là mức phạt hồi máu khi bạn uống bình quá dày. Uống một bình, rồi trong vòng 5 giây uống bình tiếp theo — bình đó sẽ hồi ít hơn 30% so với bình trước. Cứ thế với mỗi bình liên tiếp, nhưng không thấp hơn 10%. Lượng hồi của bình tiếp theo được hiển thị bằng % trên ô.
3 bình đầu cho gần 70% tổng lượng hồi — sau đó gần như không thấy thêm.

Boss đã nguy hiểm hơn. Nếu bình máu hồi yếu — hãy tạm lùi ra 5 giây, mức phạt sẽ được xoá.
Khi đánh quái mạnh, kite sẽ cứu bạn: giữ khoảng cách và lùi lại trong lúc mức phạt được xoá, rồi quay lại đánh với lượng hồi đầy đủ.

Energy Elf giờ có ích hơn trong party: khi bình máu yếu đi do nhờn bình, heal của Elf giúp trụ được trước quái mạnh.

Trong mục Auto Recovery, thanh HP Status quyết định nhân vật uống bình khi còn bao nhiêu máu. Đặt ngưỡng thấp hơn — bình sẽ tốn ít hơn, nhờn bình không kịp tích lại, và mỗi bình sẽ hồi nhiều hơn.
Vì sao?
Trước đây, trận đấu giữa hai nhân vật tank có thể không bao giờ kết thúc: bình máu hồi nhiều hơn sát thương nhận vào, còn macro có lợi thế hơn auto heal có sẵn trong client.
Lưu ý: nhìn chung chúng tôi không ủng hộ macro và sẽ tiếp tục giảm ảnh hưởng của chúng lên game.
Skill
Luật giao tranh mới đã thay đổi tương quan sức mạnh giữa các skill, nên chúng tôi đã chỉnh sát thương PvP của một số skill. Một skill không nên tự mình quyết định kết quả trận solo, còn các skill mới giờ không thua kém skill cũ.
Skill AoE mạnh ở nơi có nhiều mục tiêu: công thành, guild war và farm. Trong trận solo 1v1, skill đơn mục tiêu chính xác mới nên quyết định thắng thua, vì vậy chúng tôi đã giảm sát thương PvP của skill AoE.
Meteor Storm
Dark Blast
Wind Soul
Ice Blood
Fire BloodIce Blood và Fire Blood của Magic Gladiator trước đây đánh trúng mọi đối thủ trong vùng. Giờ số mục tiêu bị giới hạn — tối đa 6, và hiệu ứng giảm phòng thủ từ các skill này cũng yếu hơn.
Ice Blood
Fire Blood
Dark Wizard
↓ nerf
↓Meteor Strike
↓Soul Seeker
↓Flame
↓Cometfall
Dark Knight
↓ nerf
↓Death Stab
↓Fire BlowDeath Stab — bao gồm mọi phiên bản trong Master Skill Tree.

Fairy Elf
↓ nerf
↓Penetration
↓Focus Shot
Magic Gladiator
↓ nerf
↓Ice Blood
↓Fire Blood
↓Dark Blast
↓Cometfall
Dark Lord
↓ nerf
↓Wind Soul
↓Fire Burst
Summoner
↑ buff
↑Fire Beast
↑Aqua Beast
Rage Fighter
↓ nerf
↓Beast UppercutSát thương

↑ buffDark Knight và Magic Gladiator gây thêm sát thương lên quái — để kéo tốc độ farm của họ lên.

↓ nerf
↓Wind Soul
↓Fire Beast
↓Aqua Beastgây ít sát thương lên quái hơn
Với họ, farm nhanh hơn các class khác khoảng 3 lần. Dark Lord và Summoner vẫn nằm trong top sát thương PvE.
Quái
Quái đã thông minh hơn. Giờ quái có aggro. Mỗi đòn đánh vào quái sẽ cộng điểm aggro cho bạn. Quái tấn công người có nhiều điểm aggro nhất: bạn gây càng nhiều sát thương, càng dễ bị nó chọn. Aggro hoạt động ở thế giới mở và trong event.
Tắt trong Interface → Aggro Indicator. Không hiển thị trong Chaos Castle.
+10% / +30%Cướp aggroĐể cướp quái từ người chơi khác, bạn cần nhiều hơn 10% điểm aggro so với mục tiêu hiện tại của nó nếu đứng gần, hoặc nhiều hơn 30% nếu đánh từ xa.
10 giâyĐổi mục tiêuNếu bạn không gây sát thương lên quái trong 10 giây, nó sẽ bỏ bạn và chọn mục tiêu khác. Nếu nó không thể tới chỗ bạn — tường, vách đá, rìa khu vực — nó sẽ đổi mục tiêu sau vài giây.
×2PetPet triệu hồi tích điểm aggro nhanh gấp đôi. Khi pet đang giữ quái, bạn có thể yên tâm đánh.
↩Quay về và hồi máuQuái bị kéo đi xa sẽ quay về chỗ cũ và hồi máu dần khi không ai đánh chúng.
Đồng bộ quái với server đã được làm lại. Trước đây vị trí quái trên màn hình có thể lệch so với server. Giờ quái không còn “nhảy”, không dịch chuyển tới chỗ nhân vật và không “khựng” khi trúng đòn — chúng đi cùng đường và cùng tốc độ như trên server.
Quái ở đúng chỗ bạn nhìn thấy, kể cả khi bị làm chậm, nên đòn đánh và skill — ví dụ Power Slash và Multi-Shot — không còn đánh trượt vì lệch vị trí.
Tối ưu engine
Engine game đã được tối ưu lớn: game tải nhanh hơn, tốn ít bộ nhớ hơn và giữ FPS cao ngay cả trong cảnh đông người. Đã thêm công nghệ đồ hoạ hiện đại — khử răng cưa, tạo khung hình và hiệu ứng môi trường mới. Chỉ cần card đồ hoạ hỗ trợ DirectX 11 là chạy được, nên game vẫn chạy tốt trên máy cũ.
Hiệu năng tăng trên mọi thiết bị
Trên máy cũ, hãy chọn chất lượng đồ hoạ thấp hơn trong cài đặt: game sẽ không làm quá tải máy, và bạn có thể chơi không lag, không giật.
Cập nhật Bonus Shop
Đã thêm gói skin mới vào server x20, x5 và x100.
Pumpkin Lord
Magma
Arcanor
Aurion Horse
Black Bear
Đã thêm Battle Pass cấp 5 mới. Phần thưởng giờ có tới 20 000 điểm.

Giới hạn mua điểm thành tựu đã tăng — giờ có thể mua tối đa 10 lần.
Tiêu diệt Venomchain Ravager
+30
Tạo Jewel of Exalt
+30
Tiêu diệt Frozen King
+60
Tiêu diệt Abyssal Dreadwing
+75
Tiêu diệt Varyon
+75
Tiêu diệt Golden Hell Maine
+75
Tiêu diệt Zephtar
+75
Tiêu diệt Draviel
+30Cải tiến
Sửa lỗi
Hẹn gặp trong game
Cập nhật client và thử các thay đổi trong trận.






