Mạng Xã Hội Của Chúng Tôi

Cập nhật

Bản cập nhật lớn: PvP, PvE và tối ưu client

Cân bằng PvP, quái có aggro, tối ưu engine, cùng Bonus Shop, Battle Pass và sửa lỗi

Cập nhật cân bằng · tất cả server

Chúng tôi đã xem thống kê các trận PvP và quyết định cải thiện 3 điều

Sao không chỉnh từng class riêng?

Các server đã chạy lâu, và người chơi đã chênh lệch nhau rất xa về tiến độ: reset, master level, các hệ thống nâng cấp khác. Một thay đổi hợp lý ở mức này lại phá cân bằng ở mức khác. Vì vậy chúng tôi đã thay đổi chính cơ chế PvP — chi tiết từng thay đổi ở bên dưới.

Khả năng sống sót

Chỉ trong PvP
SD từ chỉ số ×2Lượng SD từ chỉ số đã tăng gấp đôi — bạn có thêm thời gian để phản ứng với đối thủ.
Phòng thủ — tính theo %Giảm một phần của đòn đánh, không phải một con số cố định. Khi tính có xét đến chênh lệch reset giữa hai người chơi.

Giảm sát thương không còn giúp bất tử

Trước đây, các chỉ số giảm sát thương từ trang bị, bộ sưu tập và buff cộng dồn với nhau, và có thể giảm tới 70% mỗi đòn đánh.

Giờ trong PvP chúng hoạt động theo kiểu hiệu quả giảm dần: những % giảm sát thương đầu tiên gần như có tác dụng đầy đủ, còn mỗi % tiếp theo yếu dần.

Giảm sát thương vẫn hữu ích, nhưng không thể gom nhiều đến mức đối thủ không đánh thủng được nữa.

Sát thương bị giảmTổng giảm sát thương đã gom →
Trước: các chỉ số cộng dồn với nhauGiờ: mỗi % tiếp theo cho ít hơn
OptionPvP và PvE
Ignore Defense Rate — không còn dao độngKhi option kích hoạt, đòn đánh luôn gây sát thương tối đa của nhân vật.
Reflect Damage — mạnh gấp đôiBản thân sát thương phản lại đã tăng gấp đôi: 100% thay vì 50%. Giá trị option tối đa là 80%.

Vì sao?

Trước đây trận đấu bị quyết định bởi hai thái cực: có nhân vật chết sau vài giây, có nhân vật gần như không mất máu. Luật mới làm dịu cả hai: trận giữa hai người ngang sức kéo dài hơn, còn phòng thủ và giảm sát thương vẫn hữu ích nhưng không còn giúp bất tử.

Tốc độ đánh

PvP và PvE

Trận giữa hai người ngang sức giờ kéo dài hơn — và ai ra đòn được nhiều hơn sẽ thắng. Vì vậy chúng tôi đã làm lại tốc độ đánh và tốc độ phép: giờ nó tăng tốc cast cho đến tận tốc độ animation của nhân vật.

Trước đây, sau một ngưỡng nhất định, mỗi điểm tốc độ cộng thêm cho hiệu quả ngày càng ít. Giờ đầu tư vào tốc độ có tác dụng đầy đủ — build tốc độ cast nhanh hơn rõ rệt.

Cùng một đoạn giao tranh
Trước
Giờ

Sơ đồ với tốc độ đánh cao: trước đây cast bị chạm trần, giờ tăng tốc tới giới hạn animation.

Vì sao?

Trận đấu dài hơn — bạn có thời gian để đáp trả đối thủ. Nhân vật càng nhanh thì càng làm được nhiều việc trong khoảng đó: lùi lại, đổi skill, uống bình máu hoặc kết liễu. Vì vậy tốc độ đánh giờ có tác dụng đầy đủ.

Nhờn bình máu

PvP và PvE
Bình máu

Dùng bất kỳ bình máu nào cũng kích hoạt nhờn bình — mọi bình máu dùng chung một bộ đếm. Bình mana không bị ảnh hưởng.

Nhờn bình là mức phạt hồi máu khi bạn uống bình quá dày. Uống một bình, rồi trong vòng 5 giây uống bình tiếp theo — bình đó sẽ hồi ít hơn 30% so với bình trước. Cứ thế với mỗi bình liên tiếp, nhưng không thấp hơn 10%. Lượng hồi của bình tiếp theo được hiển thị bằng % trên ô.

Hãy tự uống bình đúng lúc — như vậy hồi máu sẽ hiệu quả hơn so với auto heal uống liên tục.
Lượng hồi của mỗi bình liên tiếp, % so với hồi đầy đủ5 giây không uống bình → lại 100%

3 bình đầu cho gần 70% tổng lượng hồi — sau đó gần như không thấy thêm.

Boss MUDREAM
Nhờn bình cả trong PvE

Boss đã nguy hiểm hơn. Nếu bình máu hồi yếu — hãy tạm lùi ra 5 giây, mức phạt sẽ được xoá.

Khi đánh quái mạnh, kite sẽ cứu bạn: giữ khoảng cách và lùi lại trong lúc mức phạt được xoá, rồi quay lại đánh với lượng hồi đầy đủ.

Heal

Energy Elf giờ có ích hơn trong party: khi bình máu yếu đi do nhờn bình, heal của Elf giúp trụ được trước quái mạnh.

MU Helper — Auto Recovery, cài đặt Auto Potion
Mẹo farmCài Auto Potion trong MU Helper

Trong mục Auto Recovery, thanh HP Status quyết định nhân vật uống bình khi còn bao nhiêu máu. Đặt ngưỡng thấp hơn — bình sẽ tốn ít hơn, nhờn bình không kịp tích lại, và mỗi bình sẽ hồi nhiều hơn.

Vì sao?

Trước đây, trận đấu giữa hai nhân vật tank có thể không bao giờ kết thúc: bình máu hồi nhiều hơn sát thương nhận vào, còn macro có lợi thế hơn auto heal có sẵn trong client.

Lưu ý: nhìn chung chúng tôi không ủng hộ macro và sẽ tiếp tục giảm ảnh hưởng của chúng lên game.

Skill

Chỉ trong PvP

Luật giao tranh mới đã thay đổi tương quan sức mạnh giữa các skill, nên chúng tôi đã chỉnh sát thương PvP của một số skill. Một skill không nên tự mình quyết định kết quả trận solo, còn các skill mới giờ không thua kém skill cũ.

Skill AoE mạnh ở nơi có nhiều mục tiêu: công thành, guild war và farm. Trong trận solo 1v1, skill đơn mục tiêu chính xác mới nên quyết định thắng thua, vì vậy chúng tôi đã giảm sát thương PvP của skill AoE.

Meteor StormMeteor StormDark BlastDark BlastWind SoulWind SoulIce BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Ice Blood và Fire Blood của Magic Gladiator trước đây đánh trúng mọi đối thủ trong vùng. Giờ số mục tiêu bị giới hạn — tối đa 6, và hiệu ứng giảm phòng thủ từ các skill này cũng yếu hơn.

Ice BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Dark Wizard

↓ nerf
Meteor Strike↓Meteor StrikeSoul Seeker↓Soul SeekerFlame↓FlameCometfall↓Cometfall

Dark Knight

↓ nerf
Death Stab↓Death StabFire Blow↓Fire Blow

Death Stab — bao gồm mọi phiên bản trong Master Skill Tree.

Fairy Elf

↓ nerf
Penetration↓PenetrationFocus Shot↓Focus Shot

Magic Gladiator

↓ nerf
Ice Blood↓Ice BloodFire Blood↓Fire BloodDark Blast↓Dark BlastCometfall↓Cometfall

Dark Lord

↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Burst↓Fire Burst

Summoner

↑ buff
Fire Beast↑Fire BeastAqua Beast↑Aqua Beast

Rage Fighter

↓ nerf
Beast Uppercut↓Beast Uppercut

Sát thương

PvE
Dark KnightMagic Gladiator↑ buff

Dark Knight và Magic Gladiator gây thêm sát thương lên quái — để kéo tốc độ farm của họ lên.

Dark LordSummoner↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Beast↓Fire BeastAqua Beast↓Aqua Beast

gây ít sát thương lên quái hơn

Với họ, farm nhanh hơn các class khác khoảng 3 lần. Dark Lord và Summoner vẫn nằm trong top sát thương PvE.

Quái

PvE

Quái đã thông minh hơn. Giờ quái có aggro. Mỗi đòn đánh vào quái sẽ cộng điểm aggro cho bạn. Quái tấn công người có nhiều điểm aggro nhất: bạn gây càng nhiều sát thương, càng dễ bị nó chọn. Aggro hoạt động ở thế giới mở và trong event.

Chỉ báo aggroMới
Quái
Viền vàng — điểm aggro sắp đủ để kéo quái về phía bạn
!Quái
“!” — quái vừa chọn bạn làm mục tiêu
Quái
Viền và tên màu đỏ — quái đang tấn công bạn

Tắt trong Interface → Aggro Indicator. Không hiển thị trong Chaos Castle.

+10% / +30%Cướp aggroĐể cướp quái từ người chơi khác, bạn cần nhiều hơn 10% điểm aggro so với mục tiêu hiện tại của nó nếu đứng gần, hoặc nhiều hơn 30% nếu đánh từ xa.
10 giâyĐổi mục tiêuNếu bạn không gây sát thương lên quái trong 10 giây, nó sẽ bỏ bạn và chọn mục tiêu khác. Nếu nó không thể tới chỗ bạn — tường, vách đá, rìa khu vực — nó sẽ đổi mục tiêu sau vài giây.
×2PetPet triệu hồi tích điểm aggro nhanh gấp đôi. Khi pet đang giữ quái, bạn có thể yên tâm đánh.
↩Quay về và hồi máuQuái bị kéo đi xa sẽ quay về chỗ cũ và hồi máu dần khi không ai đánh chúng.
Boss và xâm lăng
Quái xâm lăng nhanh hơn quái thường và đuổi theo người chơi khắp khu vực xâm lăng.
Không thể đánh boss xâm lăng và boss thế giới từ chỗ chúng không đánh tới bạn được nữa: boss sẽ thoát giao tranh, hồi đầy máu, còn sát thương tích luỹ để nhận thưởng sẽ về 0.
Sau trận, boss quay về khu vực của mình và bất tử trên đường đi. Không thể kéo nó đi khắp bản đồ được nữa.
Quái di chuyển mượt hơn

Đồng bộ quái với server đã được làm lại. Trước đây vị trí quái trên màn hình có thể lệch so với server. Giờ quái không còn “nhảy”, không dịch chuyển tới chỗ nhân vật và không “khựng” khi trúng đòn — chúng đi cùng đường và cùng tốc độ như trên server.

Quái ở đúng chỗ bạn nhìn thấy, kể cả khi bị làm chậm, nên đòn đánh và skill — ví dụ Power Slash và Multi-Shot — không còn đánh trượt vì lệch vị trí.

Đẩy lùiQuái bị văng ra bởi skill đẩy lùi và không giật ngược lại.
Choáng và trói chânKhi trúng hiệu ứng, quái đứng yên và không lao lên khi hiệu ứng kết thúc.

Tối ưu engine

Engine game đã được tối ưu lớn: game tải nhanh hơn, tốn ít bộ nhớ hơn và giữ FPS cao ngay cả trong cảnh đông người. Đã thêm công nghệ đồ hoạ hiện đại — khử răng cưa, tạo khung hình và hiệu ứng môi trường mới. Chỉ cần card đồ hoạ hỗ trợ DirectX 11 là chạy được, nên game vẫn chạy tốt trên máy cũ.

Tới 240 FPSGame chạy mượt ngay cả trong những trận đông người nhất, nếu máy đủ mạnh.
DLSS và FSRHình ảnh sắc nét, không “răng cưa” ở viền, còn Frame Generation tăng số khung hình mỗi giây.
240FPS

Hiệu năng tăng trên mọi thiết bị

Trên máy cũ, hãy chọn chất lượng đồ hoạ thấp hơn trong cài đặt: game sẽ không làm quá tải máy, và bạn có thể chơi không lag, không giật.

Nhanh và ổn định hơn
Game tốn ít RAM và VRAM hơn
Texture hiện lên màn hình nhanh hơn
Dịch chuyển và vào game nhanh hơn
Khi thu nhỏ xuống khay hệ thống, game gần như không dùng card đồ hoạ và tiết kiệm tài nguyên máy
Kết nối tới server ổn định hơn
Đẹp hơn
Viền vật thể mượt, không “răng cưa” — chế độ khử răng cưa mới (MSAA, TAA, DLSS, FSR)
Thêm FPS trên card đồ hoạ đời mới — tạo khung hình (Frame Generation trong DLSS và FSR)
Nước đẹp hơn và có thêm cài đặt chất lượng — hiện thấy ở Kalima
Sương mù theo độ cao tăng thêm không khí cho Dream Land, Devias, Elbeland, Aida, Kanturu và Dungeon Gateway

Cập nhật Bonus Shop

Tất cả server

Đã thêm gói skin mới vào server x20, x5 và x100.

Pumpkin LordPumpkin Lord
MagmaMagma
ArcanorArcanor
Aurion HorseAurion Horse
Black BearBlack Bear
Rampage x20

Đã thêm Battle Pass cấp 5 mới. Phần thưởng giờ có tới 20 000 điểm.

Giới hạn mua điểm thành tựu đã tăng — giờ có thể mua tối đa 10 lần.

Nhiệm vụ mới
Tiêu diệt Venomchain Ravagerđiểm+30
Tạo Jewel of Exaltđiểm+30
Tiêu diệt Frozen Kingđiểm+60
Tiêu diệt Abyssal Dreadwingđiểm+75
Tiêu diệt Varyonđiểm+75
Tiêu diệt Golden Hell Maineđiểm+75
Tiêu diệt Zephtarđiểm+75
Tiêu diệt Dravielđiểm+30

Cải tiến

Điều khiển nhạy hơnNhân vật phản hồi lệnh nhanh hơn rõ rệt và di chuyển mượt hơn.Just move
Chọn ngôn ngữGiờ có thể đổi ngôn ngữ client ngay trong cài đặt game.Game → Common
Cài đặt proxyKết nối qua proxy có thể giảm ping. Độ trễ của từng lựa chọn hiện ngay trong cài đặt.Game → Network
Hộp thoại thông báo (Message Box) đã được làm lại và không còn cản trở MU Helper.
Trạng thái Auto Movement và Auto Hunting giờ hiển thị ở giữa phía trên màn hình.
Cải thiện hiệu ứng ở các map mới.
Độ trong suốt của minimap giờ chỉnh bằng Shift + lăn chuột, mỗi nấc 10%.
Minimap có thêm gợi ý cách chỉnh zoom và độ trong suốt.

Sửa lỗi

ReconnectĐã sửa lỗi nhân vật ở chế độ offline kết nối lại không đúng sau khi server khởi động lại.
Tin nhắn riêngTin đã gửi được đánh dấu bằng mũi tên “→ tên” — không còn nhầm với tin nhận được.
Đòn đánh bị SD hấp thụ hoàn toàn không còn hiện MISS.
Nhân vật trên thú cưỡi, kể cả thú cưỡi skin, giờ ngồi đúng vị trí trên model.
Khi nhặt Zen không còn phát âm thanh của ngọc quý.
Sau khi mở minimap bằng Tab, ô chat không còn hiện các phím đã bấm trước đó.
Đã sửa lỗi hiển thị đường đi trên minimap.
Đã sửa hiển thị thanh HP và MP.
Đã sửa vị trí vật phẩm trong cửa sổ nhiệm vụ, hành trang và bộ sưu tập.
Hiệu ứng cast của Sleep, Blind, Damage Reflection và Berserker giờ xuất hiện đúng độ cao.
Đã sửa hiệu ứng phá huỷ địa hình và animation rơi trong Chaos Castle và Blood Castle.
Đã sửa animation tấn công của quái Dreadfear và Aquamos.
Đã sửa hiệu ứng ánh sáng ngẫu nhiên ở Lost Tower và Arena.

Hẹn gặp trong game

Cập nhật client và thử các thay đổi trong trận.