
Велике оновлення: PvP, PvE та оптимізація клієнта
Баланс PvP, монстри з агро, оптимізація рушія, а також Bonus Shop, Battle Pass і виправлення

Ми проаналізували статистику PvP-боїв і вирішили покращити 3 речі
01ЖивучістьУ деяких класів бій тривав до 3 секунд, а танкові білди робили персонажа майже невбиваним.Детальніше
02Швидкість атакиПісля певного порогу кожен приріст швидкості давав менше.Детальніше
03ЛікуванняБанки перекривали шкоду, а макроси давали перевагу порівняно з вбудованим у клієнт автохілом.ДетальнішеСервери працюють уже давно, і гравці встигли сильно розійтися в прогресі: ресети, майстер-рівень, інші системи прокачки. Зміна, яка працює на одному рівні, ламає баланс на іншому. Тому ми змінили сам PvP-бій — нижче про кожну зміну.
Живучість
Зниження шкоди більше не робить невразливим
Раніше бонуси зниження шкоди з екіпірування, колекцій і бафів накладалися один на одного, і можна було зрізати до 70% кожного удару.
Тепер у PvP вони працюють за принципом спадної ефективності: перші відсотки зниження шкоди працюють майже на повну, а кожен наступний — дедалі слабше.
Зниження шкоди, як і раніше, корисне, але набрати стільки, щоб суперник не міг пробити, більше не вийде.
Чому так
Раніше бій вирішували крайнощі: одні персонажі гинули за пару секунд, інші майже не отримували шкоди. Нові правила згладжують обидві: бій рівних триває довше, а захист і зниження шкоди лишаються корисними, але більше не дають невразливості.
Швидкість атаки
Бій рівних тепер триває довше — і перемагає той, хто встигає зробити більше. Тому ми переробили швидкість атаки й магії: тепер вона прискорює каст аж до швидкості анімації персонажа.
Раніше після певного порогу кожен приріст швидкості давав дедалі менше. Тепер вкладення у швидкість працюють на повну — швидкі білди кастують помітно частіше.
Схема для високої швидкості атаки: раніше каст упирався в стелю, тепер прискорюється до межі анімації.
Чому так
Бій став довшим — з’явився час відповісти супернику. А що швидший ваш персонаж, то більше він устигне за цей час: відійти, змінити скіл, випити банку або добити. Тому швидкість атаки тепер працює на повну.
Втома від банок

Будь-яка банка лікування запускає втому — лічильник у них спільний. Банок мани це не стосується.
Втома — це штраф до лікування, якщо пити банки надто часто. Випили банку і протягом 5 секунд п’єте наступну — вона вилікує на 30% менше за попередню. І так з кожною банкою поспіль, але не менше 10%. Скільки вилікує наступна банка, показано у відсотках на комірці.
Перші 3 банки дають майже 70% усього лікування — далі приріст майже непомітний.

Боси стали небезпечнішими. Якщо банки лікують слабко — відійдіть на 5 секунд, і штраф скинеться.
Проти сильних монстрів рятує кайт: тримайте дистанцію й відступайте, поки штраф скидається, а потім повертайтеся в бій з повним лікуванням.

Користь Energy Elf у групі зросла: поки банки слабшають від утоми, її хіл допомагає вистояти проти сильних монстрів.

У розділі Auto Recovery шкала HP Status задає рівень здоров’я, на якому персонаж п’є банку. Поставте поріг нижче — банки витрачатимуться рідше, втома не встигне накопичитися, і кожна вилікує сильніше.
Чому так
Раніше бій двох танкових персонажів міг не закінчитися ніколи: банки відновлювали більше, ніж персонаж отримував шкоди, а макроси давали перевагу перед вбудованим у клієнт автохілом.
Примітка: ми загалом негативно ставимося до макросів і надалі зменшуватимемо їхній вплив на гру.
Скіли
Нові правила бою змінили баланс сил між скілами, тому ми підправили PvP-шкоду деяких із них. Один скіл не повинен сам вирішувати результат дуелі, а нові скіли тепер не поступаються старим.
Масові скіли сильні там, де цілей багато: на облозі, у гільдварах і на фармі. У дуелі один на один мають вигравати точні одиночні скіли, тому PvP-шкоду масових ми знизили.
Meteor Storm
Dark Blast
Wind Soul
Ice Blood
Fire BloodIce Blood і Fire Blood у Magic Gladiator раніше вражали всіх суперників у зоні дії. Тепер кількість цілей обмежено — не більше 6, а зниження захисту від цих скілів стало слабшим.
Ice Blood
Fire Blood
Dark Wizard
↓ послаблено
↓Meteor Strike
↓Soul Seeker
↓Flame
↓Cometfall
Dark Knight
↓ послаблено
↓Death Stab
↓Fire BlowDeath Stab — включно з усіма версіями з Master Skill Tree.

Fairy Elf
↓ послаблено
↓Penetration
↓Focus Shot
Magic Gladiator
↓ послаблено
↓Ice Blood
↓Fire Blood
↓Dark Blast
↓Cometfall
Dark Lord
↓ послаблено
↓Wind Soul
↓Fire Burst
Summoner
↑ посилено
↑Fire Beast
↑Aqua Beast
Rage Fighter
↓ послаблено
↓Beast UppercutШкода

↑ посиленоDark Knight і Magic Gladiator завдають монстрам більше шкоди — щоб підтягнути їхню швидкість фарму.

↓ послаблено
↓Wind Soul
↓Fire Beast
↓Aqua Beastзавдають монстрам менше шкоди
З ними фармили приблизно в 3 рази швидше, ніж іншими класами. Dark Lord і Summoner, як і раніше, серед лідерів PvE за шкодою.
Монстри
Монстри стали розумнішими. Тепер у монстрів є агро. Кожен удар по монстру додає вам загрози. Атакує він того, у кого загроза найбільша: що більше шкоди ви завдаєте, то ймовірніше, що він вибере вас. Агро працює у відкритому світі та на івентах.
Вимикається в Interface → Aggro Indicator. У Chaos Castle не показується.
+10% / +30%Перехоплення агроЩоб перехопити монстра в іншого гравця, наберіть на 10% більше загрози, ніж у його поточної цілі, якщо стоїте поруч, або на 30% більше, якщо б’єте здалеку.
10 секЗміна ціліЯкщо 10 секунд не завдавати монстру шкоди, він кине вас і вибере іншу ціль. Якщо до вас не дістатися — стіна, обрив, край зони, — він змінить ціль за кілька секунд.
×2ПетиВикликані пети набирають загрозу вдвічі швидше. Поки пет тримає монстрів на собі, ви можете спокійно бити.
↩Повернення і лікуванняМонстри, яких відвели далеко, повертаються на своє місце й потроху відновлюють здоров’я, поки їх ніхто не атакує.
Синхронізацію монстрів із сервером перероблено. Раніше позиція монстра на екрані могла розходитися з серверною. Тепер монстри більше не «стрибають», не телепортуються до персонажа й не «спотикаються» від шкоди — вони йдуть тим самим маршрутом і з тією самою швидкістю, що й на сервері.
Монстр перебуває там, де ви його бачите, зокрема під сповільненням, тому удари й уміння — наприклад, Power Slash і Multi-Shot — більше не промахуються через розбіжність позиції.
Оптимізація рушія
Рушій гри пройшов велику оптимізацію: гра швидше завантажується, витрачає менше пам’яті та тримає високий FPS навіть у масових сценах. Додано сучасні графічні технології — згладжування, генерацію кадрів і нові ефекти оточення. Для запуску досить відеокарти з підтримкою DirectX 11, тож гра працює й на старих ПК.
Продуктивність зросла на всіх пристроях
На старому ПК виберіть у налаштуваннях простішу якість графіки: гра не перевантажуватиме комп’ютер, і ви зможете грати без лагів і фризів.
Оновлення Bonus Shop
На сервери x20, x5 і x100 додано нові скін-комплекти.
Pumpkin Lord
Magma
Arcanor
Aurion Horse
Black Bear
Додано новий Battle Pass 5-го рівня. Нагороди тепер доступні до 20 000 очок.

Ліміт купівлі очок досягнень збільшено — тепер їх можна купити до 10 разів.
Вбийте Venomchain Ravager
+30
Створіть Jewel of Exalt
+30
Вбийте Frozen King
+60
Вбийте Abyssal Dreadwing
+75
Вбийте Varyon
+75
Вбийте Golden Hell Maine
+75
Вбийте Zephtar
+75
Вбийте Draviel
+30Покращення
Виправлення
До зустрічі в грі
Оновіть клієнт і перевірте зміни в бою.






