Наші Соцмережі

Оновлення

Велике оновлення: PvP, PvE та оптимізація клієнта

Баланс PvP, монстри з агро, оптимізація рушія, а також Bonus Shop, Battle Pass і виправлення

Оновлення балансу · усі сервери

Ми проаналізували статистику PvP-боїв і вирішили покращити 3 речі

Чому б не змінити окремі класи?

Сервери працюють уже давно, і гравці встигли сильно розійтися в прогресі: ресети, майстер-рівень, інші системи прокачки. Зміна, яка працює на одному рівні, ламає баланс на іншому. Тому ми змінили сам PvP-бій — нижче про кожну зміну.

Живучість

Лише в PvP
SD від статів ×2Запас SD від статів зріс удвічі — у вас більше часу, щоб відреагувати на суперника.
Захист — у відсоткахЗрізає частку удару, а не фіксоване число. У розрахунку враховується різниця в ресетах між гравцями.

Зниження шкоди більше не робить невразливим

Раніше бонуси зниження шкоди з екіпірування, колекцій і бафів накладалися один на одного, і можна було зрізати до 70% кожного удару.

Тепер у PvP вони працюють за принципом спадної ефективності: перші відсотки зниження шкоди працюють майже на повну, а кожен наступний — дедалі слабше.

Зниження шкоди, як і раніше, корисне, але набрати стільки, щоб суперник не міг пробити, більше не вийде.

Зрізається шкодиНабране зниження шкоди →
Раніше: бонуси накладалися один на одногоТепер: кожен наступний відсоток дає менше
ОпціїPvP і PvE
Ignore Defense Rate — без розкидуКоли опція спрацьовує, удар завжди завдає максимальної шкоди персонажа.
Reflect Damage — удвічі сильнішеСама відбита шкода стала вдвічі більшою: 100% замість 50%. Межа значення опції — 80%.

Чому так

Раніше бій вирішували крайнощі: одні персонажі гинули за пару секунд, інші майже не отримували шкоди. Нові правила згладжують обидві: бій рівних триває довше, а захист і зниження шкоди лишаються корисними, але більше не дають невразливості.

Швидкість атаки

PvP і PvE

Бій рівних тепер триває довше — і перемагає той, хто встигає зробити більше. Тому ми переробили швидкість атаки й магії: тепер вона прискорює каст аж до швидкості анімації персонажа.

Раніше після певного порогу кожен приріст швидкості давав дедалі менше. Тепер вкладення у швидкість працюють на повну — швидкі білди кастують помітно частіше.

Той самий відрізок бою
Раніше
Тепер

Схема для високої швидкості атаки: раніше каст упирався в стелю, тепер прискорюється до межі анімації.

Чому так

Бій став довшим — з’явився час відповісти супернику. А що швидший ваш персонаж, то більше він устигне за цей час: відійти, змінити скіл, випити банку або добити. Тому швидкість атаки тепер працює на повну.

Втома від банок

PvP і PvE
Банки лікування

Будь-яка банка лікування запускає втому — лічильник у них спільний. Банок мани це не стосується.

Втома — це штраф до лікування, якщо пити банки надто часто. Випили банку і протягом 5 секунд п’єте наступну — вона вилікує на 30% менше за попередню. І так з кожною банкою поспіль, але не менше 10%. Скільки вилікує наступна банка, показано у відсотках на комірці.

Пийте банку вручну в потрібний момент — так лікування буде ефективнішим, ніж з автохілом, який п’є банки поспіль.
Скільки вилікує кожна банка поспіль, % від повної5 с без банок → знову 100%

Перші 3 банки дають майже 70% усього лікування — далі приріст майже непомітний.

Боси MUDREAM
Втома і в PvE

Боси стали небезпечнішими. Якщо банки лікують слабко — відійдіть на 5 секунд, і штраф скинеться.

Проти сильних монстрів рятує кайт: тримайте дистанцію й відступайте, поки штраф скидається, а потім повертайтеся в бій з повним лікуванням.

Heal

Користь Energy Elf у групі зросла: поки банки слабшають від утоми, її хіл допомагає вистояти проти сильних монстрів.

MU Helper — Auto Recovery, налаштування Auto Potion
Порада для фармуНалаштуйте Auto Potion у MU Helper

У розділі Auto Recovery шкала HP Status задає рівень здоров’я, на якому персонаж п’є банку. Поставте поріг нижче — банки витрачатимуться рідше, втома не встигне накопичитися, і кожна вилікує сильніше.

Чому так

Раніше бій двох танкових персонажів міг не закінчитися ніколи: банки відновлювали більше, ніж персонаж отримував шкоди, а макроси давали перевагу перед вбудованим у клієнт автохілом.

Примітка: ми загалом негативно ставимося до макросів і надалі зменшуватимемо їхній вплив на гру.

Скіли

Лише в PvP

Нові правила бою змінили баланс сил між скілами, тому ми підправили PvP-шкоду деяких із них. Один скіл не повинен сам вирішувати результат дуелі, а нові скіли тепер не поступаються старим.

Масові скіли сильні там, де цілей багато: на облозі, у гільдварах і на фармі. У дуелі один на один мають вигравати точні одиночні скіли, тому PvP-шкоду масових ми знизили.

Meteor StormMeteor StormDark BlastDark BlastWind SoulWind SoulIce BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Ice Blood і Fire Blood у Magic Gladiator раніше вражали всіх суперників у зоні дії. Тепер кількість цілей обмежено — не більше 6, а зниження захисту від цих скілів стало слабшим.

Ice BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Dark Wizard

↓ послаблено
Meteor Strike↓Meteor StrikeSoul Seeker↓Soul SeekerFlame↓FlameCometfall↓Cometfall

Dark Knight

↓ послаблено
Death Stab↓Death StabFire Blow↓Fire Blow

Death Stab — включно з усіма версіями з Master Skill Tree.

Fairy Elf

↓ послаблено
Penetration↓PenetrationFocus Shot↓Focus Shot

Magic Gladiator

↓ послаблено
Ice Blood↓Ice BloodFire Blood↓Fire BloodDark Blast↓Dark BlastCometfall↓Cometfall

Dark Lord

↓ послаблено
Wind Soul↓Wind SoulFire Burst↓Fire Burst

Summoner

↑ посилено
Fire Beast↑Fire BeastAqua Beast↑Aqua Beast

Rage Fighter

↓ послаблено
Beast Uppercut↓Beast Uppercut

Шкода

PvE
Dark KnightMagic Gladiator↑ посилено

Dark Knight і Magic Gladiator завдають монстрам більше шкоди — щоб підтягнути їхню швидкість фарму.

Dark LordSummoner↓ послаблено
Wind Soul↓Wind SoulFire Beast↓Fire BeastAqua Beast↓Aqua Beast

завдають монстрам менше шкоди

З ними фармили приблизно в 3 рази швидше, ніж іншими класами. Dark Lord і Summoner, як і раніше, серед лідерів PvE за шкодою.

Монстри

PvE

Монстри стали розумнішими. Тепер у монстрів є агро. Кожен удар по монстру додає вам загрози. Атакує він того, у кого загроза найбільша: що більше шкоди ви завдаєте, то ймовірніше, що він вибере вас. Агро працює у відкритому світі та на івентах.

Індикатор агроНове
Монстр
Жовта рамка — загрози майже вистачає, щоб перетягнути монстра
!Монстр
«!» — монстр щойно вибрав вас ціллю
Монстр
Червона рамка та ім’я — монстр атакує вас

Вимикається в Interface → Aggro Indicator. У Chaos Castle не показується.

+10% / +30%Перехоплення агроЩоб перехопити монстра в іншого гравця, наберіть на 10% більше загрози, ніж у його поточної цілі, якщо стоїте поруч, або на 30% більше, якщо б’єте здалеку.
10 секЗміна ціліЯкщо 10 секунд не завдавати монстру шкоди, він кине вас і вибере іншу ціль. Якщо до вас не дістатися — стіна, обрив, край зони, — він змінить ціль за кілька секунд.
×2ПетиВикликані пети набирають загрозу вдвічі швидше. Поки пет тримає монстрів на собі, ви можете спокійно бити.
↩Повернення і лікуванняМонстри, яких відвели далеко, повертаються на своє місце й потроху відновлюють здоров’я, поки їх ніхто не атакує.
Боси і вторгнення
Монстри вторгнень швидші за звичайних і переслідують гравців по всій зоні вторгнення.
Бити босів вторгнень і світових босів з позиції, де вони вас не дістають, більше не вийде: бос вийде з бою, повністю вилікується, а шкода, накопичена для нагороди, обнулиться.
Після бою бос повертається у свою зону й дорогою невразливий. Протягнути його через усю карту більше не вийде.
Плавний рух монстрів

Синхронізацію монстрів із сервером перероблено. Раніше позиція монстра на екрані могла розходитися з серверною. Тепер монстри більше не «стрибають», не телепортуються до персонажа й не «спотикаються» від шкоди — вони йдуть тим самим маршрутом і з тією самою швидкістю, що й на сервері.

Монстр перебуває там, де ви його бачите, зокрема під сповільненням, тому удари й уміння — наприклад, Power Slash і Multi-Shot — більше не промахуються через розбіжність позиції.

ВідштовхуванняМонстри відлітають від умінь відштовхування і не смикаються назад.
Оглушення та знерухомленняПід ефектом монстри стоять на місці й не роблять ривок, коли він закінчується.

Оптимізація рушія

Рушій гри пройшов велику оптимізацію: гра швидше завантажується, витрачає менше пам’яті та тримає високий FPS навіть у масових сценах. Додано сучасні графічні технології — згладжування, генерацію кадрів і нові ефекти оточення. Для запуску досить відеокарти з підтримкою DirectX 11, тож гра працює й на старих ПК.

До 240 FPSГра йде плавно навіть у наймасовіших боях, якщо комп’ютер достатньо потужний.
DLSS і FSRЧітка картинка без «драбинок» на краях, а Frame Generation додає кадрів на секунду.
240FPS

Продуктивність зросла на всіх пристроях

На старому ПК виберіть у налаштуваннях простішу якість графіки: гра не перевантажуватиме комп’ютер, і ви зможете грати без лагів і фризів.

Швидше і стабільніше
Гра займає менше оперативної та відеопам’яті
Текстури з’являються на екрані швидше
Телепорт і вхід у гру проходять швидше
Згорнута в трей гра майже не навантажує відеокарту й береже ресурси комп’ютера
З’єднання з сервером стало стабільнішим
Красивіше
Рівні краї об’єктів без «драбинок» — нові режими згладжування (MSAA, TAA, DLSS, FSR)
Більше FPS на сучасних відеокартах — генерація кадрів (Frame Generation у DLSS і FSR)
Вода стала красивішою й отримала налаштування якості — поки це видно в Kalima
Висотний туман додає атмосфери в Dream Land, Devias, Elbeland, Aida, Kanturu і Dungeon Gateway

Оновлення Bonus Shop

Усі сервери

На сервери x20, x5 і x100 додано нові скін-комплекти.

Pumpkin LordPumpkin Lord
MagmaMagma
ArcanorArcanor
Aurion HorseAurion Horse
Black BearBlack Bear
Rampage x20

Додано новий Battle Pass 5-го рівня. Нагороди тепер доступні до 20 000 очок.

Ліміт купівлі очок досягнень збільшено — тепер їх можна купити до 10 разів.

Нові завдання
Вбийте Venomchain Ravagerочки+30
Створіть Jewel of Exaltочки+30
Вбийте Frozen Kingочки+60
Вбийте Abyssal Dreadwingочки+75
Вбийте Varyonочки+75
Вбийте Golden Hell Maineочки+75
Вбийте Zephtarочки+75
Вбийте Dravielочки+30

Покращення

Чутливе керуванняПерсонаж помітно швидше реагує на команди й рухається чіткіше.Just move
Вибір мовиМову клієнта тепер можна змінити прямо в налаштуваннях гри.Game → Common
Налаштування проксіПідключення через проксі може знизити пінг. Затримку кожного варіанта видно прямо в налаштуваннях.Game → Network
Вікна повідомлень (Message Box) перероблено, і вони більше не заважають роботі MU Helper.
Статус Auto Movement і Auto Hunting тепер показується вгорі по центру екрана.
Покращено ефекти на нових локаціях.
Прозорість міні-карти тепер змінюється через Shift + коліщатко миші, з кроком 10%.
На міні-карті з’явилася підказка щодо керування зумом і прозорістю.

Виправлення

РеконектВиправлено випадки, коли перепідключення персонажів в офлайн-режимі після перезапуску сервера спрацьовувало некоректно.
Особисті повідомленняНадіслані повідомлення позначено стрілкою «→ нік» — їх більше не сплутати з отриманими.
Удар, який повністю пішов у SD, більше не показує MISS.
Персонаж на маунтах, зокрема скін-маунтах, тепер стоїть рівно відносно моделі.
Під час підбирання зену більше не програється звук дорогого каменя.
Після відкриття міні-карти через Tab у полі введення чату більше не з’являються раніше натиснуті клавіші.
Виправлено відмальовування шляху на міні-карті.
Виправлено відображення смуг HP і MP.
Виправлено розташування предметів у вікнах квестів, інвентаря та колекцій.
Ефекти касту Sleep, Blind, Damage Reflection і Berserker тепер з’являються на правильній висоті.
У Chaos Castle і Blood Castle виправлено руйнування ландшафту та анімацію падіння.
Виправлено анімації атаки монстрів Dreadfear і Aquamos.
Виправлено випадкові ефекти світла в Lost Tower і Arena.

До зустрічі в грі

Оновіть клієнт і перевірте зміни в бою.