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Atualizações

Grande atualização: PvP, PvE e otimização do cliente

Balanceamento PvP, monstros com aggro, otimização da engine, além de Bonus Shop, Battle Pass e correções

Atualização de balanceamento · todos os servidores

Analisamos as estatísticas das lutas PvP e decidimos melhorar 3 coisas

Por que não mexer em cada classe?

Os servidores já rodam há muito tempo, e os jogadores estão em pontos bem diferentes de progresso: resets, master level, outros sistemas de evolução. Um ajuste que funciona em um nível quebra o balanceamento em outro. Por isso mudamos a própria luta PvP — veja abaixo cada mudança.

Sobrevivência

Só no PvP
SD dos status ×2A reserva de SD vinda dos status dobrou — você tem mais tempo para reagir ao inimigo.
Defesa em porcentagemCorta uma parte do golpe, e não um número fixo. O cálculo leva em conta a diferença de resets entre os jogadores.

Redução de dano não deixa mais ninguém invencível

Antes, os bônus de redução de dano de equipamentos, coleções e buffs se acumulavam, e dava para cortar até 70% de cada golpe.

Agora, no PvP, eles seguem a regra do retorno decrescente: os primeiros % de redução de dano funcionam quase com força total, e cada % seguinte vale cada vez menos.

A redução de dano continua útil, mas não dá mais para juntar tanta a ponto de o inimigo não conseguir furar.

Dano cortadoRedução de dano acumulada →
Antes: os bônus se acumulavamAgora: cada % a mais vale menos
OpçõesPvP e PvE
Ignore Defense Rate — sem variaçãoQuando a opção ativa, o golpe sempre causa o dano máximo do personagem.
Reflect Damage — 2× mais forteO dano refletido dobrou: 100% em vez de 50%. O limite da opção é 80%.

Por quê?

Antes, a luta era decidida pelos extremos: uns personagens morriam em poucos segundos, outros quase não tomavam dano. As novas regras suavizam os dois lados: a luta entre iguais dura mais, e a defesa e a redução de dano continuam úteis, mas não deixam mais ninguém invencível.

Velocidade de ataque

PvP e PvE

A luta entre iguais agora dura mais — e vence quem consegue fazer mais. Por isso reformulamos a velocidade de ataque e de magia: agora ela acelera o cast até a velocidade da animação do personagem.

Antes, depois de um certo limite, cada ponto a mais de velocidade rendia cada vez menos. Agora investir em velocidade funciona com força total — builds rápidas castam bem mais vezes.

O mesmo trecho de luta
Antes
Agora

Esquema para velocidade de ataque alta: antes o cast batia no teto, agora acelera até o limite da animação.

Por quê?

A luta ficou mais longa — agora dá tempo de revidar. E quanto mais rápido o seu personagem, mais ele faz nesse tempo: recuar, trocar de skill, tomar um pot ou finalizar. Por isso a velocidade de ataque agora funciona com força total.

Fadiga de pots

PvP e PvE
Pots de cura

Usar qualquer pot de cura ativa a fadiga — o contador é o mesmo para todos. Pots de mana não são afetados.

Fadiga é uma penalidade na cura quando você toma pots rápido demais. Tomou um pot e, em até 5 segundos, tomou outro — ele cura 30% menos que o anterior. E assim com cada pot seguido, mas nunca abaixo de 10%. Quanto o próximo pot vai curar aparece em % no slot.

Tome o pot na mão, na hora certa — assim a cura rende mais do que com o auto-heal, que toma pots um atrás do outro.
Quanto cada pot seguido cura, % da cura total5 s sem pots → 100% de novo

Os 3 primeiros pots dão quase 70% de toda a cura — depois disso o ganho quase não se nota.

Bosses do MUDREAM
Fadiga também no PvE

Os bosses ficaram mais perigosos. Se os pots estiverem curando pouco, se afaste por 5 segundos e a penalidade zera.

Contra monstros fortes, o kite salva: mantenha distância e recue enquanto a penalidade zera, depois volte para a luta com a cura completa.

Heal

A Energy Elf ficou mais útil na party: enquanto os pots perdem força com a fadiga, o heal dela ajuda a aguentar monstros fortes.

MU Helper — Auto Recovery, configuração do Auto Potion
Dica para farmConfigure o Auto Potion no MU Helper

Na seção Auto Recovery, a barra HP Status define com quanto de vida o personagem toma o pot. Coloque um limite mais baixo — os pots vão ser usados com menos frequência, a fadiga não acumula e cada pot cura mais.

Por quê?

Antes, a luta entre dois personagens tank podia nunca terminar: os pots curavam mais que o dano recebido, e macros davam vantagem sobre o auto-heal do próprio cliente.

Obs.: no geral somos contra macros e vamos continuar diminuindo o impacto deles no jogo.

Skills

Só no PvP

As novas regras de luta mudaram o equilíbrio entre as skills, então ajustamos o dano PvP de algumas delas. Uma skill sozinha não deve decidir um duelo, e as skills novas agora não ficam atrás das antigas.

Skills em área (AoE) são fortes onde há muitos alvos: no siege, nas guild wars e no farm. No duelo 1x1, quem deve ganhar são as skills de alvo único, por isso reduzimos o dano PvP das skills em área.

Meteor StormMeteor StormDark BlastDark BlastWind SoulWind SoulIce BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Ice Blood e Fire Blood do Magic Gladiator antes acertavam todos os inimigos na área. Agora o número de alvos é limitado — no máximo 6 — e a redução de defesa dessas skills ficou mais fraca.

Ice BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Dark Wizard

↓ nerf
Meteor Strike↓Meteor StrikeSoul Seeker↓Soul SeekerFlame↓FlameCometfall↓Cometfall

Dark Knight

↓ nerf
Death Stab↓Death StabFire Blow↓Fire Blow

Death Stab — incluindo todas as versões da Master Skill Tree.

Fairy Elf

↓ nerf
Penetration↓PenetrationFocus Shot↓Focus Shot

Magic Gladiator

↓ nerf
Ice Blood↓Ice BloodFire Blood↓Fire BloodDark Blast↓Dark BlastCometfall↓Cometfall

Dark Lord

↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Burst↓Fire Burst

Summoner

↑ buff
Fire Beast↑Fire BeastAqua Beast↑Aqua Beast

Rage Fighter

↓ nerf
Beast Uppercut↓Beast Uppercut

Dano

PvE
Dark KnightMagic Gladiator↑ buff

Dark Knight e Magic Gladiator causam mais dano em monstros — para melhorar a velocidade de farm deles.

Dark LordSummoner↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Beast↓Fire BeastAqua Beast↓Aqua Beast

causam menos dano em monstros

Com eles dava para farmar cerca de 3 vezes mais rápido que com as outras classes. Dark Lord e Summoner continuam entre os líderes de dano no PvE.

Monstros

PvE

Os monstros ficaram mais espertos. Agora eles têm aggro. Cada golpe num monstro aumenta a sua ameaça. Ele ataca quem tiver mais ameaça: quanto mais dano você causa, maior a chance de ele escolher você. O aggro funciona no mundo aberto e nos eventos.

Indicador de aggroNovo
Monstro
Borda amarela — sua ameaça quase basta para puxar o monstro
!Monstro
“!” — o monstro acabou de escolher você como alvo
Monstro
Borda e nome vermelhos — o monstro está atacando você

Dá para desativar em Interface → Aggro Indicator. Não aparece no Chaos Castle.

+10% / +30%Roubar aggroPara tirar um monstro de outro jogador, junte 10% a mais de ameaça que o alvo atual dele se estiver perto, ou 30% a mais se estiver batendo de longe.
10 segTroca de alvoSe você ficar 10 segundos sem causar dano ao monstro, ele larga você e escolhe outro alvo. Se ele não consegue chegar até você — parede, penhasco, borda da área —, troca de alvo em alguns segundos.
×2PetsPets invocados geram ameaça 2 vezes mais rápido. Enquanto o pet segura os monstros, você pode bater tranquilo.
↩Retorno e curaMonstros puxados para longe voltam para o seu lugar e recuperam vida aos poucos enquanto ninguém os ataca.
Bosses e invasões
Os monstros de invasão são mais rápidos que os comuns e perseguem os jogadores por toda a área da invasão.
Bater em bosses de invasão e world bosses de um lugar onde eles não te alcançam não funciona mais: o boss sai do combate, cura tudo, e o dano acumulado para a recompensa zera.
Depois da luta, o boss volta para a área dele e fica invulnerável no caminho. Não dá mais para arrastá-lo pelo mapa inteiro.
Movimento suave dos monstros

A sincronização dos monstros com o servidor foi refeita. Antes, a posição do monstro na tela podia ser diferente da do servidor. Agora os monstros não “pulam” mais, não teleportam até o personagem e não “tropeçam” ao tomar dano — eles andam pela mesma rota e na mesma velocidade que no servidor.

O monstro está onde você o vê, inclusive com slow, então golpes e skills — como Power Slash e Multi-Shot — não erram mais por diferença de posição.

KnockbackOs monstros são jogados para trás por skills de knockback e não voltam com tranco.
Stun e imobilizaçãoSob o efeito, os monstros ficam parados e não dão um dash quando ele acaba.

Otimização da engine

A engine do jogo passou por uma grande otimização: o jogo carrega mais rápido, usa menos memória e mantém FPS alto mesmo em cenas lotadas. Foram adicionadas tecnologias gráficas modernas — anti-aliasing, geração de frames e novos efeitos de ambiente. Para rodar basta uma placa de vídeo com suporte a DirectX 11, então o jogo roda até em PCs antigos.

Até 240 FPSO jogo roda liso até nas batalhas mais lotadas, se o PC for forte o bastante.
DLSS e FSRImagem nítida sem “serrilhado” nas bordas, e o Frame Generation aumenta os frames por segundo.
240FPS

O desempenho melhorou em todos os dispositivos

Em PC antigo, escolha uma qualidade gráfica mais leve nas configurações: o jogo não vai sobrecarregar o computador, e você joga sem lag nem travadas.

Mais rápido e estável
O jogo usa menos RAM e VRAM
As texturas aparecem na tela mais rápido
Teleporte e login no jogo ficaram mais rápidos
Minimizado na bandeja, o jogo quase não usa a placa de vídeo e poupa os recursos do PC
A conexão com o servidor ficou mais estável
Mais bonito
Bordas dos objetos lisas, sem “serrilhado” — novos modos de anti-aliasing (MSAA, TAA, DLSS, FSR)
Mais FPS em placas de vídeo modernas — geração de frames (Frame Generation no DLSS e FSR)
A água ficou mais bonita e ganhou ajuste de qualidade — por enquanto dá para ver em Kalima
A névoa de altitude deixa mais clima em Dream Land, Devias, Elbeland, Aida, Kanturu e Dungeon Gateway

Atualização do Bonus Shop

Todos os servidores

Novos skin packs foram adicionados nos servidores x20, x5 e x100.

Pumpkin LordPumpkin Lord
MagmaMagma
ArcanorArcanor
Aurion HorseAurion Horse
Black BearBlack Bear
Rampage x20

Foi adicionado um novo Battle Pass nível 5. As recompensas agora vão até 20 000 pontos.

O limite de compra de pontos de conquista aumentou — agora dá para comprar até 10 vezes.

Novas missões
Mate Venomchain Ravagerpontos+30
Crie Jewel of Exaltpontos+30
Mate Frozen Kingpontos+60
Mate Abyssal Dreadwingpontos+75
Mate Varyonpontos+75
Mate Golden Hell Mainepontos+75
Mate Zephtarpontos+75
Mate Dravielpontos+30

Melhorias

Controle responsivoO personagem responde aos comandos bem mais rápido e se move de forma mais fluida.Just move
Escolha de idiomaO idioma do cliente agora muda direto nas configurações do jogo.Game → Common
Configuração de proxyConectar via proxy pode diminuir o ping. A latência de cada opção aparece direto nas configurações.Game → Network
As janelas de mensagem (Message Box) foram refeitas e não atrapalham mais o MU Helper.
O status do Auto Movement e do Auto Hunting agora aparece no topo, no centro da tela.
Os efeitos nos mapas novos foram melhorados.
A transparência do minimapa agora muda com Shift + roda do mouse, de 10% em 10%.
O minimapa ganhou uma dica de como controlar o zoom e a transparência.

Correções

ReconexãoCorrigidos casos em que a reconexão de personagens no modo offline depois do reinício do servidor não funcionava direito.
Mensagens privadasAs mensagens enviadas são marcadas com a seta “→ nick” — não dá mais para confundir com as recebidas.
Um golpe que foi todo absorvido pelo SD não mostra mais MISS.
O personagem em mounts, inclusive skins de mount, agora fica alinhado ao modelo.
Ao pegar zen, não toca mais o som de joia valiosa.
Depois de abrir o minimapa com Tab, as teclas apertadas antes não aparecem mais no campo do chat.
Corrigido o desenho da rota no minimapa.
Corrigida a exibição das barras de HP e MP.
Corrigida a posição dos itens nas janelas de quests, inventário e coleções.
Os efeitos de cast de Sleep, Blind, Damage Reflection e Berserker agora aparecem na altura certa.
No Chaos Castle e no Blood Castle foram corrigidas a destruição do cenário e a animação de queda.
Corrigidas as animações de ataque dos monstros Dreadfear e Aquamos.
Corrigidos efeitos de luz aleatórios em Lost Tower e Arena.

Nos vemos no jogo

Atualize o cliente e teste as mudanças em combate.