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Actualizaciones

Gran actualización: PvP, PvE y optimización del cliente

Balance PvP, monstruos con aggro, optimización del motor, además de Bonus Shop, Battle Pass y correcciones

Actualización de balance · todos los servidores

Analizamos las estadísticas de los combates PvP y decidimos mejorar 3 cosas

¿Por qué no cambiar clases sueltas?

Los servidores llevan mucho tiempo abiertos, y los jugadores están en puntos de progreso muy distintos: resets, master level y otros sistemas de progreso. Un ajuste que funciona en un nivel rompe el balance en otro. Por eso cambiamos el combate PvP en sí. Abajo explicamos cada cambio.

Supervivencia

Solo en PvP
SD de stats ×2La reserva de SD que dan los stats se duplicó: tienes más tiempo para reaccionar al rival.
Defensa en porcentajeReduce una parte del golpe, no un número fijo. El cálculo tiene en cuenta la diferencia de resets entre los jugadores.

La reducción de daño ya no te hace invulnerable

Antes, los bonos de reducción de daño del equipo, las colecciones y los buffs se sumaban entre sí, y se podía reducir hasta el 70% de cada golpe.

Ahora en PvP funcionan con rendimiento decreciente: los primeros porcentajes de reducción rinden casi al máximo, y cada uno siguiente rinde cada vez menos.

La reducción de daño sigue siendo útil, pero ya no se puede juntar tanta como para que el rival no logre hacerte daño.

Daño reducidoReducción de daño acumulada →
Antes: los bonos se sumaban entre síAhora: cada porcentaje extra da menos
OpcionesPvP y PvE
Ignore Defense Rate — sin variaciónCuando la opción se activa, el golpe siempre hace el daño máximo del personaje.
Reflect Damage — el doble de fuerteEl daño reflejado ahora es el doble: 100% en vez de 50%. El valor máximo de la opción es 80%.

¿Por qué?

Antes los combates se decidían por los extremos: unos personajes morían en un par de segundos y otros casi no recibían daño. Las nuevas reglas suavizan los dos: un combate entre iguales dura más, y la defensa y la reducción de daño siguen siendo útiles, pero ya no te hacen invulnerable.

Velocidad de ataque

PvP y PvE

Un combate entre iguales ahora dura más, y gana quien alcanza a hacer más. Por eso rehicimos la velocidad de ataque y de magia: ahora acelera el casteo hasta la velocidad de animación del personaje.

Antes, pasado cierto límite, cada punto extra de velocidad aportaba cada vez menos. Ahora invertir en velocidad rinde al máximo: los builds rápidos castean mucho más seguido.

El mismo tramo de combate
Antes
Ahora

Esquema con velocidad de ataque alta: antes el casteo tenía un tope, ahora se acelera hasta el límite de la animación.

¿Por qué?

El combate es más largo: ahora hay tiempo para responder al rival. Y cuanto más rápido es tu personaje, más puede hacer en ese tiempo: alejarse, cambiar de skill, tomar una poción o rematar. Por eso la velocidad de ataque ahora rinde al máximo.

Fatiga de pociones

PvP y PvE
Pociones de vida

Usar cualquier poción de vida activa la fatiga: todas comparten el mismo contador. Las pociones de maná no se ven afectadas.

La fatiga es una penalización a la curación si tomas pociones muy seguido. Si tomas una poción y en menos de 5 segundos tomas otra, esta cura un 30% menos que la anterior. Y así con cada poción seguida, pero nunca menos del 10%. Cuánto curará la siguiente poción se muestra en porcentaje en la casilla.

Toma la poción a mano en el momento justo: así curas mejor que con la autocuración, que toma pociones una tras otra.
Cuánto cura cada poción seguida, % del total5 s sin pociones → otra vez 100%

Las primeras 3 pociones dan casi el 70% de toda la curación; después, lo que suman casi no se nota.

Bosses de MUDREAM
Fatiga también en PvE

Los bosses ahora son más peligrosos. Si las pociones curan poco, aléjate 5 segundos y la penalización se reinicia.

Contra monstruos fuertes ayuda el kiteo: mantén la distancia y retrocede mientras se reinicia la penalización, y luego vuelve al combate con la curación completa.

Heal

La Energy Elf ahora es más útil en party: mientras las pociones pierden fuerza por la fatiga, su heal ayuda a aguantar contra monstruos fuertes.

MU Helper — Auto Recovery, configuración de Auto Potion
Consejo para farmearConfigura Auto Potion en MU Helper

En la sección Auto Recovery, la barra HP Status define con cuánta vida el personaje toma una poción. Pon un límite más bajo: gastarás pociones con menos frecuencia, la fatiga no alcanzará a acumularse y cada una curará más.

¿Por qué?

Antes, un combate entre dos personajes tanque podía no terminar nunca: las pociones curaban más que el daño recibido, y los macros daban ventaja frente a la autocuración integrada en el cliente.

Nota: en general estamos en contra de los macros y vamos a seguir reduciendo su impacto en el juego.

Skills

Solo en PvP

Las nuevas reglas de combate cambiaron el equilibrio entre las skills, así que ajustamos el daño PvP de algunas. Una sola skill no debería decidir un duelo, y las skills nuevas ahora están a la altura de las viejas.

Las skills AoE son fuertes donde hay muchos objetivos: en asedios, guerras de guild y farmeo. En un duelo 1 vs 1 deben ganar las skills precisas de un solo objetivo, por eso bajamos el daño PvP de las skills AoE.

Meteor StormMeteor StormDark BlastDark BlastWind SoulWind SoulIce BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Ice Blood y Fire Blood de Magic Gladiator antes golpeaban a todos los rivales en el área. Ahora el número de objetivos está limitado a 6 como máximo, y la reducción de defensa de estas skills es más débil.

Ice BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Dark Wizard

↓ nerf
Meteor Strike↓Meteor StrikeSoul Seeker↓Soul SeekerFlame↓FlameCometfall↓Cometfall

Dark Knight

↓ nerf
Death Stab↓Death StabFire Blow↓Fire Blow

Death Stab, incluidas todas sus versiones del Master Skill Tree.

Fairy Elf

↓ nerf
Penetration↓PenetrationFocus Shot↓Focus Shot

Magic Gladiator

↓ nerf
Ice Blood↓Ice BloodFire Blood↓Fire BloodDark Blast↓Dark BlastCometfall↓Cometfall

Dark Lord

↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Burst↓Fire Burst

Summoner

↑ buff
Fire Beast↑Fire BeastAqua Beast↑Aqua Beast

Rage Fighter

↓ nerf
Beast Uppercut↓Beast Uppercut

Daño

PvE
Dark KnightMagic Gladiator↑ buff

Dark Knight y Magic Gladiator hacen más daño a los monstruos, para acercar su velocidad de farmeo a la de los demás.

Dark LordSummoner↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Beast↓Fire BeastAqua Beast↓Aqua Beast

hacen menos daño a los monstruos

Con ellos se farmeaba unas 3 veces más rápido que con las demás clases. Dark Lord y Summoner siguen entre los líderes de daño en PvE.

Monstruos

PvE

Los monstruos ahora son más listos: tienen aggro. Cada golpe a un monstruo te suma amenaza. El monstruo ataca a quien tenga más amenaza: cuanto más daño hagas, más probable es que te elija a ti. El aggro funciona en el mundo abierto y en los eventos.

Indicador de aggroNuevo
Monstruo
Marco amarillo: tu amenaza casi alcanza para quitarle el monstruo a otro
!Monstruo
“!”: el monstruo acaba de elegirte como objetivo
Monstruo
Marco y nombre en rojo: el monstruo te está atacando

Se desactiva en Interface → Aggro Indicator. No se muestra en Chaos Castle.

+10% / +30%Robar aggroPara quitarle un monstruo a otro jugador, junta un 10% más de amenaza que su objetivo actual si estás cerca, o un 30% más si atacas de lejos.
10 segCambio de objetivoSi pasas 10 segundos sin hacerle daño a un monstruo, te deja y elige otro objetivo. Si no puede llegar a ti (una pared, un precipicio, el borde de la zona), cambia de objetivo en unos segundos.
×2MascotasLas mascotas invocadas generan amenaza el doble de rápido. Mientras la mascota tanquea a los monstruos, puedes atacar tranquilo.
↩Regreso y curaciónLos monstruos que se llevan lejos vuelven a su lugar y recuperan vida poco a poco mientras nadie los ataca.
Bosses e invasiones
Los monstruos de invasión son más rápidos que los normales y persiguen a los jugadores por toda la zona de la invasión.
Ya no se puede atacar a los bosses de invasión ni a los bosses mundiales desde un lugar donde no te alcanzan: el boss saldrá del combate, se curará por completo y el daño acumulado para la recompensa volverá a cero.
Después del combate, el boss vuelve a su zona y es invulnerable en el camino. Ya no se puede arrastrar por todo el mapa.
Movimiento fluido de los monstruos

Se rehízo la sincronización de los monstruos con el servidor. Antes, la posición de un monstruo en pantalla podía no coincidir con la del servidor. Ahora los monstruos ya no “saltan”, no se teletransportan al personaje ni se “traban” al recibir daño: siguen la misma ruta y a la misma velocidad que en el servidor.

El monstruo está donde lo ves, incluso cuando está ralentizado, así que los golpes y las skills (por ejemplo, Power Slash y Multi-Shot) ya no fallan por diferencias de posición.

EmpujeLos monstruos salen despedidos con las skills de empuje y no vuelven atrás de golpe.
Aturdimiento e inmovilizaciónBajo el efecto, los monstruos se quedan quietos y no dan un salto cuando termina.

Optimización del motor

El motor del juego recibió una gran optimización: el juego carga más rápido, usa menos memoria y mantiene FPS altos incluso en escenas masivas. Se agregaron tecnologías gráficas modernas: antialiasing, generación de fotogramas y nuevos efectos de entorno. Para jugar basta una tarjeta de video compatible con DirectX 11, así que el juego también funciona en PC viejas.

Hasta 240 FPSEl juego va fluido incluso en las batallas más masivas, si tu PC es lo bastante potente.
DLSS y FSRImagen nítida sin “dientes de sierra” en los bordes, y Frame Generation suma más fotogramas por segundo.
240FPS

El rendimiento mejoró en todos los equipos

En una PC vieja, elige una calidad gráfica más baja en la configuración: el juego no sobrecargará tu PC y podrás jugar sin lag ni freezes.

Más rápido y estable
El juego ocupa menos RAM y VRAM
Las texturas aparecen en pantalla más rápido
El teletransporte y la entrada al juego son más rápidos
Minimizado en la bandeja, el juego casi no usa la tarjeta de video y ahorra recursos de la PC
La conexión con el servidor es más estable
Más bonito
Bordes de objetos lisos, sin “dientes de sierra”: nuevos modos de antialiasing (MSAA, TAA, DLSS, FSR)
Más FPS en tarjetas de video modernas: generación de fotogramas (Frame Generation en DLSS y FSR)
El agua se ve mejor y tiene ajuste de calidad; por ahora se nota en Kalima
La niebla de altura da más ambiente a Dream Land, Devias, Elbeland, Aida, Kanturu y Dungeon Gateway

Actualización del Bonus Shop

Todos los servidores

Se agregaron nuevos packs de skins a los servidores x20, x5 y x100.

Pumpkin LordPumpkin Lord
MagmaMagma
ArcanorArcanor
Aurion HorseAurion Horse
Black BearBlack Bear
Rampage x20

Se agregó un nuevo Battle Pass de nivel 5. Ahora hay recompensas hasta los 20 000 puntos.

Se aumentó el límite de compra de puntos de logro: ahora se pueden comprar hasta 10 veces.

Nuevas misiones
Mata a Venomchain Ravagerpuntos+30
Crea una Jewel of Exaltpuntos+30
Mata a Frozen Kingpuntos+60
Mata a Abyssal Dreadwingpuntos+75
Mata a Varyonpuntos+75
Mata a Golden Hell Mainepuntos+75
Mata a Zephtarpuntos+75
Mata a Dravielpuntos+30

Mejoras

Control más ágilEl personaje responde a las órdenes mucho más rápido y se mueve con más fluidez.Just move
Selección de idiomaAhora el idioma del cliente se cambia directamente en la configuración del juego.Game → Common
Configuración de proxyConectarte por proxy puede bajar el ping. La latencia de cada opción se ve directamente en la configuración.Game → Network
Las ventanas de mensajes (Message Box) se rehicieron y ya no interfieren con MU Helper.
El estado de Auto Movement y Auto Hunting ahora se muestra arriba, en el centro de la pantalla.
Se mejoraron los efectos en los mapas nuevos.
La transparencia del minimapa ahora se cambia con Shift + rueda del mouse, en pasos de 10%.
El minimapa ahora muestra una ayuda sobre cómo controlar el zoom y la transparencia.

Correcciones

ReconexiónSe corrigieron casos en los que la reconexión de personajes en modo offline fallaba tras reiniciar el servidor.
Mensajes privadosLos mensajes enviados se marcan con la flecha “→ nick”, así ya no se confunden con los recibidos.
Un golpe absorbido por completo por el SD ya no muestra MISS.
El personaje ahora queda bien alineado sobre las monturas, incluidas las skins de montura.
Al recoger zen ya no suena el sonido de una joya valiosa.
Después de abrir el minimapa con Tab, las teclas presionadas antes ya no aparecen en el campo del chat.
Se corrigió el dibujo de la ruta en el minimapa.
Se corrigió la visualización de las barras de HP y MP.
Se corrigió la posición de los objetos en las ventanas de misiones, inventario y colecciones.
Los efectos de casteo de Sleep, Blind, Damage Reflection y Berserker ahora aparecen a la altura correcta.
Se corrigieron la destrucción del terreno y la animación de caída en Chaos Castle y Blood Castle.
Se corrigieron las animaciones de ataque de los monstruos Dreadfear y Aquamos.
Se corrigieron efectos de luz aleatorios en Lost Tower y Arena.

Nos vemos en el juego

Actualiza el cliente y prueba los cambios en combate.