Nasze Media Społecznościowe

Aktualizacje

Duża aktualizacja: PvP, PvE i optymalizacja klienta

Balans PvP, moby z aggro, optymalizacja silnika, a także Bonus Shop, Battle Pass i poprawki

Aktualizacja balansu · wszystkie serwery

Przeanalizowaliśmy statystyki walk PvP i postanowiliśmy poprawić 3 rzeczy

Dlaczego nie zmienić poszczególnych klas?

Serwery działają już od dawna, a gracze są na bardzo różnych etapach rozwoju: resety, master level, inne systemy rozwoju. Zmiana, która działa na jednym poziomie, psuje balans na innym. Dlatego zmieniliśmy samą walkę PvP — poniżej opisujemy każdą zmianę.

Przeżywalność

Tylko w PvP
SD ze statystyk ×2Pula SD ze statystyk wzrosła dwukrotnie — masz więcej czasu, żeby zareagować na przeciwnika.
Obrona — w procentachŚcina część ciosu, a nie stałą liczbę. W obliczeniach liczy się różnica w resetach między graczami.

Redukcja obrażeń nie czyni już nietykalnym

Wcześniej bonusy redukcji obrażeń z ekwipunku, kolekcji i buffów sumowały się i można było ściąć nawet 70% każdego ciosu.

Teraz w PvP działają na zasadzie malejącej skuteczności: pierwsze procenty redukcji obrażeń działają prawie w pełni, a każdy kolejny — coraz słabiej.

Redukcja obrażeń nadal się przydaje, ale nie da się już zebrać jej tyle, żeby przeciwnik nie mógł jej przebić.

Ścięte obrażeniaZebrana redukcja obrażeń →
Wcześniej: bonusy sumowały sięTeraz: każdy kolejny procent daje mniej
OpcjePvP i PvE
Ignore Defense Rate — bez rozrzutuGdy opcja zadziała, cios zawsze zadaje maksymalne obrażenia postaci.
Reflect Damage — dwa razy silniejszySame odbite obrażenia są dwa razy większe: 100% zamiast 50%. Limit wartości opcji — 80%.

Dlaczego tak

Wcześniej o walce decydowały skrajności: jedne postacie ginęły w kilka sekund, inne prawie nie dostawały obrażeń. Nowe zasady łagodzą oba przypadki: walka równych trwa dłużej, a obrona i redukcja obrażeń nadal się przydają, ale nie dają już nietykalności.

Szybkość ataku

PvP i PvE

Walka równych trwa teraz dłużej — i wygrywa ten, kto zdąży zrobić więcej. Dlatego przerobiliśmy szybkość ataku i magii: teraz przyspiesza ona cast aż do szybkości animacji postaci.

Wcześniej po przekroczeniu pewnego progu każdy dodatkowy punkt szybkości dawał coraz mniej. Teraz inwestycja w szybkość działa w pełni — szybkie buildy castują wyraźnie częściej.

Ten sam odcinek walki
Wcześniej
Teraz

Schemat dla wysokiej szybkości ataku: wcześniej cast trafiał na limit, teraz przyspiesza aż do granicy animacji.

Dlaczego tak

Walka trwa dłużej — jest czas, żeby odpowiedzieć przeciwnikowi. A im szybsza jest twoja postać, tym więcej zdąży w tym czasie zrobić: odejść, zmienić skill, wypić potkę albo dobić wroga. Dlatego szybkość ataku działa teraz w pełni.

Zmęczenie potkami

PvP i PvE
Potki leczenia

Użycie dowolnej potki leczenia uruchamia zmęczenie — licznik jest dla nich wspólny. Potki many działają bez zmian.

Zmęczenie to kara do leczenia, gdy pijesz potki zbyt często. Jeśli wypijesz potkę i w ciągu 5 sekund wypijesz następną, wyleczy ona o 30% mniej niż poprzednia. Tak jest z każdą kolejną potką, ale nie mniej niż 10%. Ile wyleczy następna potka, widać w procentach na slocie.

Pij potkę ręcznie we właściwym momencie — wtedy leczenie będzie skuteczniejsze niż z auto-healem, który pije potki jedna po drugiej.
Ile wyleczy każda kolejna potka, % pełnego leczenia5 s bez potek → znów 100%

Pierwsze 3 potki dają prawie 70% całego leczenia — dalej przyrost jest prawie niezauważalny.

Bossy MUDREAM
Zmęczenie także w PvE

Bossy są groźniejsze. Jeśli potki słabo leczą — odejdź na 5 sekund, a kara się zresetuje.

Na silne moby pomaga kitowanie: trzymaj dystans i cofaj się, aż kara się zresetuje, a potem wracaj do walki z pełnym leczeniem.

Heal

Wartość Energy Elf w party wzrosła: gdy potki słabną przez zmęczenie, jej heal pomaga utrzymać się przy silnych mobach.

MU Helper — Auto Recovery, ustawienie Auto Potion
Porada do farmieniaUstaw Auto Potion w MU Helper

W sekcji Auto Recovery suwak HP Status ustala, przy jakim poziomie zdrowia postać pije potkę. Ustaw niższy próg — potki będą schodzić rzadziej, zmęczenie nie zdąży narosnąć, a każda potka wyleczy mocniej.

Dlaczego tak

Wcześniej walka dwóch tankowych postaci mogła się nigdy nie skończyć: potki leczyły więcej, niż postacie dostawały obrażeń, a makra dawały przewagę nad wbudowanym w klienta auto-healem.

Uwaga: ogólnie jesteśmy przeciwni makrom i nadal będziemy ograniczać ich wpływ na grę.

Skille

Tylko w PvP

Nowe zasady walki zmieniły układ sił między skillami, dlatego poprawiliśmy obrażenia PvP niektórych z nich. Jeden skill nie powinien sam decydować o wyniku pojedynku, a nowe skille nie ustępują już starym.

Skille AoE są silne tam, gdzie jest dużo celów: na oblężeniu, w guild warach i na farmie. W pojedynku jeden na jednego powinny wygrywać precyzyjne skille na jeden cel, dlatego obniżyliśmy obrażenia PvP skilli AoE.

Meteor StormMeteor StormDark BlastDark BlastWind SoulWind SoulIce BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Skille Ice Blood i Fire Blood klasy Magic Gladiator wcześniej trafiały wszystkich przeciwników w obszarze. Teraz liczba celów jest ograniczona — maksymalnie 6, a obniżenie obrony przez te skille jest słabsze.

Ice BloodIce BloodFire BloodFire Blood

Dark Wizard

↓ nerf
Meteor Strike↓Meteor StrikeSoul Seeker↓Soul SeekerFlame↓FlameCometfall↓Cometfall

Dark Knight

↓ nerf
Death Stab↓Death StabFire Blow↓Fire Blow

Death Stab — łącznie ze wszystkimi wersjami z Master Skill Tree.

Fairy Elf

↓ nerf
Penetration↓PenetrationFocus Shot↓Focus Shot

Magic Gladiator

↓ nerf
Ice Blood↓Ice BloodFire Blood↓Fire BloodDark Blast↓Dark BlastCometfall↓Cometfall

Dark Lord

↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Burst↓Fire Burst

Summoner

↑ buff
Fire Beast↑Fire BeastAqua Beast↑Aqua Beast

Rage Fighter

↓ nerf
Beast Uppercut↓Beast Uppercut

Obrażenia

PvE
Dark KnightMagic Gladiator↑ buff

Dark Knight i Magic Gladiator zadają mobom więcej obrażeń — żeby podciągnąć ich tempo farmienia.

Dark LordSummoner↓ nerf
Wind Soul↓Wind SoulFire Beast↓Fire BeastAqua Beast↓Aqua Beast

zadają mobom mniej obrażeń

Farmiło się nimi około 3 razy szybciej niż innymi klasami. Dark Lord i Summoner nadal są w czołówce PvE pod względem obrażeń.

Moby

PvE

Moby są mądrzejsze. Teraz moby mają aggro. Każdy cios w moba zwiększa twoje zagrożenie. Mob atakuje tego, kto ma największe zagrożenie: im więcej obrażeń zadajesz, tym bardziej prawdopodobne, że wybierze ciebie. Aggro działa w otwartym świecie i na eventach.

Wskaźnik aggroNowość
Mob
Żółta ramka — zagrożenia prawie wystarcza, żeby przejąć moba
!Mob
„!” — mob właśnie wybrał cię na cel
Mob
Czerwona ramka i nazwa — mob atakuje ciebie

Można wyłączyć w Interface → Aggro Indicator. W Chaos Castle się nie wyświetla.

+10% / +30%Przejęcie aggroŻeby przejąć moba od innego gracza, zdobądź o 10% więcej zagrożenia niż jego obecny cel, jeśli stoisz blisko, albo o 30% więcej, jeśli bijesz z daleka.
10 sekZmiana celuJeśli przez 10 sekund nie zadasz mobowi obrażeń, porzuci cię i wybierze inny cel. Jeśli nie może do ciebie dojść — ściana, urwisko, krawędź strefy — zmieni cel po kilku sekundach.
×2PetyPrzywołane pety zbierają zagrożenie dwa razy szybciej. Gdy pet trzyma moby na sobie, możesz spokojnie bić.
↩Powrót i leczenieMoby odciągnięte daleko wracają na swoje miejsce i powoli odnawiają zdrowie, dopóki nikt ich nie atakuje.
Bossy i inwazje
Moby z inwazji są szybsze od zwykłych i ścigają graczy po całej strefie inwazji.
Bicie bossów inwazji i world bossów z miejsca, gdzie cię nie sięgają, już nie zadziała: boss wyjdzie z walki, w pełni się wyleczy, a obrażenia zebrane do nagrody się wyzerują.
Po walce boss wraca do swojej strefy i po drodze jest nietykalny. Przeciągnięcie go przez całą mapę już nie przejdzie.
Płynny ruch mobów

Synchronizacja mobów z serwerem została przerobiona. Wcześniej pozycja moba na ekranie mogła różnić się od tej na serwerze. Teraz moby już nie „skaczą”, nie teleportują się do postaci i nie „potykają się” od obrażeń — idą tą samą trasą i z tą samą prędkością co na serwerze.

Mob jest tam, gdzie go widzisz, także pod spowolnieniem, więc ciosy i umiejętności — np. Power Slash i Multi-Shot — już nie pudłują przez różnicę w pozycji.

OdrzutMoby odlatują od umiejętności z odrzutem i nie cofają się gwałtownie na miejsce.
Ogłuszenie i unieruchomieniePod efektem moby stoją w miejscu i nie robią nagłego skoku, gdy efekt się kończy.

Optymalizacja silnika

Silnik gry przeszedł dużą optymalizację: gra szybciej się ładuje, zużywa mniej pamięci i trzyma wysoki FPS nawet w masowych scenach. Dodano nowoczesne technologie grafiki — wygładzanie krawędzi, generowanie klatek i nowe efekty otoczenia. Do uruchomienia wystarczy karta graficzna z obsługą DirectX 11, więc gra działa też na starszych PC.

Do 240 FPSGra działa płynnie nawet w największych bitwach, jeśli komputer jest wystarczająco mocny.
DLSS i FSROstry obraz bez „schodków” na krawędziach, a Frame Generation dodaje klatek na sekundę.
240FPS

Wydajność wzrosła na wszystkich urządzeniach

Na starym PC wybierz w ustawieniach prostszą jakość grafiki: gra nie będzie przeciążać komputera i zagrasz bez lagów i zacięć.

Szybciej i stabilniej
Gra zużywa mniej pamięci RAM i VRAM
Tekstury pojawiają się na ekranie szybciej
Teleport i wejście do gry są szybsze
Gra zminimalizowana do zasobnika prawie nie obciąża karty graficznej i oszczędza zasoby komputera
Połączenie z serwerem jest stabilniejsze
Ładniej
Gładkie krawędzie obiektów bez „schodków” — nowe tryby wygładzania (MSAA, TAA, DLSS, FSR)
Więcej FPS na nowoczesnych kartach graficznych — generowanie klatek (Frame Generation w DLSS i FSR)
Woda jest ładniejsza i ma ustawienie jakości — na razie widać to w Kalima
Mgła wysokościowa dodaje klimatu w Dream Land, Devias, Elbeland, Aida, Kanturu i Dungeon Gateway

Aktualizacja Bonus Shop

Wszystkie serwery

Na serwery x20, x5 i x100 dodano nowe zestawy skinów.

Pumpkin LordPumpkin Lord
MagmaMagma
ArcanorArcanor
Aurion HorseAurion Horse
Black BearBlack Bear
Rampage x20

Dodano nowy Battle Pass 5. poziomu. Nagrody są teraz dostępne do 20 000 punktów.

Zwiększono limit zakupu punktów osiągnięć — teraz można je kupić do 10 razy.

Nowe zadania
Zabij Venomchain Ravagerpkt+30
Wytwórz Jewel of Exaltpkt+30
Zabij Frozen Kingpkt+60
Zabij Abyssal Dreadwingpkt+75
Zabij Varyonpkt+75
Zabij Golden Hell Mainepkt+75
Zabij Zephtarpkt+75
Zabij Dravielpkt+30

Ulepszenia

Responsywne sterowaniePostać wyraźnie szybciej reaguje na polecenia i porusza się płynniej.Just move
Wybór językaJęzyk klienta zmienisz teraz bezpośrednio w ustawieniach gry.Game → Common
Ustawienia proxyPołączenie przez proxy może obniżyć ping. Opóźnienie każdej opcji widać od razu w ustawieniach.Game → Network
Okna komunikatów (Message Box) zostały przerobione i już nie przeszkadzają w działaniu MU Helper.
Status Auto Movement i Auto Hunting jest teraz wyświetlany u góry na środku ekranu.
Poprawiono efekty w nowych lokacjach.
Przezroczystość minimapy zmienisz teraz przez Shift + kółko myszy, co 10%.
Na minimapie pojawiła się podpowiedź, jak zmieniać zoom i przezroczystość.

Poprawki

ReconnectNaprawiono przypadki, gdy ponowne łączenie postaci w trybie offline po restarcie serwera działało nieprawidłowo.
Prywatne wiadomościWysłane wiadomości są oznaczone strzałką „→ nick” — nie pomylisz ich już z otrzymanymi.
Cios, który w całości poszedł w SD, nie pokazuje już MISS.
Postać na mountach, także na skinach mountów, jest teraz ustawiona równo względem modelu.
Przy podnoszeniu Zen nie słychać już dźwięku drogiego klejnotu.
Po otwarciu minimapy przez Tab w polu czatu nie pojawiają się już wcześniej naciśnięte klawisze.
Naprawiono rysowanie ścieżki na minimapie.
Naprawiono wyświetlanie pasków HP i MP.
Naprawiono rozmieszczenie przedmiotów w oknach questów, ekwipunku i kolekcji.
Efekty castowania Sleep, Blind, Damage Reflection i Berserker pojawiają się teraz na właściwej wysokości.
W Chaos Castle i Blood Castle naprawiono niszczenie terenu i animację upadku.
Naprawiono animacje ataku mobów Dreadfear i Aquamos.
Naprawiono losowe efekty światła w Lost Tower i Arena.

Do zobaczenia w grze

Zaktualizuj klienta i sprawdź zmiany w walce.