General
Preparação para a introdução da Master Skill Tree: todos os caracteres tiveram o seu Master Level redefinido para 0. Não é possível obter experiência Master até ao lançamento do Master Level.
O número máximo de alianças foi reduzido de 2 para 1.
Os membros da aliança já não lidam com danos uns aos outros (excepto para locais relacionados com o Cerco do Castelo: Crywolf, Barracks, Valley of Loren, etc.).
Quando o personagem sai do local do Dungeon, eles aparecem em Lorencia.
O Modo Janela agora mostra informação sobre o personagem: nome, nível, se o Auto HP está ON/OFF.
Depois de um personagem morrer na zona de PVP, o Mu Helper é desligado.
Off-Level foi fixado para que o personagem não seja expulso do jogo depois de morrer em alguns locais.
Classes
Rage Fighter
Danos Chain Drive reduzidas em 15%.
Magic Gladiator danos reduzidos em 5%.
Dark Lord danos reduzidos em 7%.
Summoner danos reduzidos em 3%.
Dark Wizard
Dano causado a todas as classes aumentado em 6%.
Alteração da descrição da Barreira da Alma de Diminuição dos Danos para Absorver os Danos
Máxima % Soul Barrier para outros caracteres é de 5%
Máxima % Soul Barrier no Self é 15%
Magic Gladiator
Dano causado a todas as classes aumentado em 8%.
Fórmula alterada:
foi Physical: Min.DMG - (STR/6) + (ENE/12) , Max.DMG - (STR/4) + (ENE/8)
agora Physical: Min.DMG - (STR/6) + (ENE/8) , Max.DMG - (STR/4) + (ENE/6)
A distância de ataque de Twisting Slash foi aumentada de 2 para 3 células.
Dark Knight
O trabalho da habilidade Swell Life foi fixado de modo a funcionar mesmo quando não é o líder do partido.
A distância de ataque de Twisting Slash foi aumentada de 2 para 3 células.
Elf
Heal e Recovery já não são lançadas sobre todas as personagens do Partido.
Greater Defense e o Greater Attack foram fixados, pelo que agora podem ser aplicados a qualquer personagem quando se está numa Festa.
Summoner
Damage Reflect funciona agora correctamente para a Convocação, independentemente de estar ou não numa Festa.
Feitiços fixos Sleep, Weakness, Innovation agora funcionam correctamente
Itens
A opção Absorb foi fixada para 4 asas.
Ao refinar o Cloak of Overrule (Lvl 3), o nível necessário para equipar o item é exibido correctamente.
Garuda Flame já não cai de monstros em Ferea. Pode agora ser obtida em Kalima 7.
O bónus da Zen Drop Rate foi reduzido de 50% para 25%.
As probabilidades de obtenção de Splinter of Armor, Bless of Guardian e Claw of Beast foram aumentadas uma vez e meia.
Animais
Os modelos Fenrir Black, Fenrir Blue, e Fenrir Golden foram actualizados.
Os bónus para animais de estimação foram alterados:
Fenrir Red
Increase Physical Damage +10%
Increase Wizardry Damage +10%
Increase Defense +500
Increase Life +2500
Fenrir Blue
Increase Physical Damage +10%
Increase Wizardry Damage +10%
Increase Defense +1500
Increase Life + 5000
Fenrir Black
Increase Physical Damage +20%
Increase Wizardry Damage +20%
Increase Defense +1000
Increase Life + 5000
Fenrir Golden
Increase Physical Damage +25%
Increase Wizardry Damage +25%
Increase Defense +1500
Increase Life + 7500
Dragon Knight
Increase Physical Damage +30%
Increase Defense +2500
Increase Life + 10000
Enemy’s Ignore Rate +2%
Dark Wizard
Increase Wizardry Damage +30%
Increase Defense +2500
Increase Life + 10000
Enemy’s Ignore Rate +2%
Ghost Horse (updated Dark Horse)
Standart Dark Horse Stats
Increase Damage +30%
Increase Life + 10000
Enemy’s Ignore Rate +2%
Muuns
Beagle Dog foi retrabalhado: agora aumenta a hipótese de danos Excelente em vez de Excelente valor de danos.
Ciclope fixo, agora a opção de Danos Críticos funciona correctamente.
Quests
Acrescentou a capacidade de saltar a Quest uma vez por dia.
Acrescentada a capacidade de mover a janela de progresso da missão.
Agora o indicador do monstro da missão é exibido apenas no mapa onde é necessário para o matar. Isto evitará confusão e simplificará o processo de completar a tarefa.
Eventos
Castle Siege
O prémio para o próximo Cerco do Castelo será de 200 dólares.
Grémios que chegam à fase final do evento mas não conseguem capturar o castelo terão acesso ao local Land of Death Valley, onde monstros largam Jewel of Guardian e itens Ancient com uma chance duas vezes mais baixa do que na Land of Trial.
Devil Square
O número de monstros foi aumentado em 1,5 vezes em todos os níveis.
No final de cada nível aparece um chefe dourado:
Nível 1: Golden Goblin aos 15 e 17 minutos.
Nível 2: Golden Titan aos 15 minutos, Golden Lizard King aos 17 minutos.
Nível 3: Golden Tantalos aos 15 minutos, Golden Stone Golem aos 17 minutos.
Nível 4: Golden Satyros aos 15 minutos, Golden Twin Tail aos 17 minutos.
Nível 5: Golden Iron Knight aos 15 minutos.
Nível 6: Golden Soldier aos 6 minutos, Golden Lizard King aos 8 minutos, Golden Stone Golem aos 10 minutos, Golden Twin Tail aos 12 minutos, Golden Iron Knight aos 14 minutos.
Chaos Castle
Corrigido um bug, onde os monstros podiam permanecer fora da arena após a sua redução.
Agora funciona em resets:
Chaos Castle 1 = 00-05 resets
Chaos Castle 2 = 06-10 resets
Chaos Castle 3 = 11-15 resets
Chaos Castle 4 = 16-25 resets
Chaos Castle 5 = 26-35 resets
Chaos Castle 6 = 36-50 resets
Chaos Castle 7 foi retirado do jogo.
Team vs Team
O evento tem lugar 3 vezes por dia: 15:00, 19:00, 23:00 horas, hora do servidor.
Foi acrescentada uma protecção adicional para que cada personagem só possa participar no evento a partir de um dispositivo.
As recompensas por vencer foram alteradas:
Primeira recompensa: 30 Dream Bonuses - 100%
egunda recompensa determinada de forma aleatória:
- 1% - 3% - 6% - 15% - 30%
Imperial Guardian
Acrescentou a capacidade de ir para o nível seguinte sem esperar que o temporizador expire.
O limite do evento é uma vez por dia. O tempo de espera começa a partir da primeira visita.
Você só pode entrar em um evento em um grupo.
Cada membro do grupo deve ter Ordem de Gaion para entrar no evento.
The event consists of 2 parts:
Part 1: Available from Monday to Saturday in 3 rooms, each with gates that can only be destroyed by killing all mobs.
Part 2: On Sunday, a 4th room with the final boss is added to the location.
Recompensas para o evento:
Na Parte 1, matar o chefe recompensa-o com 2 itens dos Ancient.
Na Parte 2, matar o patrão recompensa-o com uma recompensa aleatória:
x 1 x 30 x 30 x 30 x 1 x 1
Wings 3 com 0-2 options:
Excellent itens: